Badwater Basin

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
Badwater Basin
300px
Информация
Варианты: Bloodwater
Автор(-ы): Неизвестно
Снимки карты
Снимки на загрузочном экране.
Вид на карту сверху
Map overview.

Badwater Basin это очередная карта с режимом Сопровождение вагонетки, с акцентом на открытое пространство и меньшим количеством контрольных точек по сравнению с картой Gold Rush. (A) Прямо при выходе из ворот, открывается вид на многоуровневую территорию, на которой Синим (BLU), необходимо взять под контроль высоту, для провоза вагонетки через тоннель. Это открытое пространство имеет кучу лазеек, что позволяет Разведчикам, Cолдатам и Подрывникам передвигаться в зависимости от ситуации, и помогает Красным (RED) быстро ориентироваться и осмысливать решения, принимаемые Синими (BLU). (B) По ходу движения, пространство становится всё более узким, а контроль высот становиться всё более важным. Каждое последующий захват контрольной точки, требует от Синих (BLU) сразу же укрепить свои позиции позади. (C) В конце концов дорога уходит вниз в большую котловину, которую Синие (BLU) должны атаковать со всех сторон, для окончательного толчка и уничтожения базы Красных (RED).

В отличие от карты Gold Rush, которая разделена на три отдельных этапа, Badwater Basin является единой территорией с 4 контрольными точками. Поэтому, Синим (BLU) настоятельно рекомендуется сразу же двигать вагонетку, после того как оборонительные позиции Красных прорваны.

Вступительное видео

Цель

  • Синие (BLU): Провести вагонетку через все контрольные точки за фиксированное время.
  • Красные (RED): Не дать Синим (BLU) докатить вагонетку до контрольных точек. Вагонетка останавливается, если хотя бы один Красный (RED) находится рядом с ней.

Места

  • Хребет - ночной кошмар Синих во время первого этапа. Также известное как "Высота" или "Скалы". Место над туннелем.
  • Здание - область, которая имеет огромное стратегическое значение. Красные Инженеры постараются укрепить там свои позиции.
  • Аллея - или обход, представляет собой группу комнат и строений позади вокруг последней контрольной точки. Синие часто укрепляются здесь, когда победа не за горами.
  • Верхняя комната - или последняя точка для Снайперов. Подрывники и Солдаты также часто посещают это место. Синие Инженеры время от времени закрепляются здесь, но появляется огромная угроза от Поджигателей.

Стратегии

  • Одна из самых лучших и продуманных карт для Шпиона. Так как карта очень большая и есть множество разных вариантов проникновения к каждой из контрольных точек, Шпион может нанести огромный вред обороне. Огромное количество скрытых мест на карте также позволяет Шпиону дожидаться удобного момента для нападения.
  • Поджигатели с Дожигателем также могут нанести огромный вред, используя своё разблокируемое оружие. Из-за большого количества обходных путей на карте, Поджигатели могут спокойно обойти линию защиты и неожиданно напасть на тех кто сопровождает вагонетку, вызывая хаос.
  • Инженеры очень нужны на этой карте обеим командам, в частности их Телепорты, так как карта очень велика. Синим не особо потребуются Инженеры до тех пор пока первая точка не будет захвачена.

Ссылки