Strata
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«Yo creé esto.» Esta página contiene información acerca de un mapa personalizado que no es oficial de Team Fortress 2. Todos los mapas oficiales creados por Valve o por la comunidad para TF2 pueden encontrarse en la lista de mapas. |
Strata | |
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Información básica | |
Tipo de mapa: | Control territorial |
Nombre del archivo: | tc_strata_b1c
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Versión: | Beta 1c |
Lanzamiento: | 03 de junio de 2015 |
Desarrollado por: | Tim "YM" Johnson |
Información del mapa | |
Entorno: | Desértico/Excavación paleontológica |
Escenario: | Soleado, verano |
Aguas profundas: | No |
Objetos del mapa | |
Botiquines: | ×15 • ×19 |
Cajas de munición: | ×18 • ×20 |
« | They're moving in herds, they do move in herds.
— Texto promocional de Strata
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» |
Strata es un mapa de TC personalizado creado por YM. El mapa se desarrolla en una excavación paleontológica, en la que cada etapa final es un museo de fósiles mostrando distintos tipos de fósiles prehistóricos. Algunas de las ubicaciones del mapa están inspiradas directamente en la saga de películas de Parque Jurásico, la más reconocible es el último punto de control RED, que guarda gran parecido con el centro de visitas de la primera película de Parque Jurásico.
Ubicaciones
Base RED: Esqueleto de dinosaurio
El museo RED tiene una carretera que conecta con él.
Base BLU: Fósiles oceánicos y dinosaurios acuáticos
Conectado por vías de tren.
Punto de control RED 1: Fósil
Punto de control RED 2: Torre de radio
Punto de control BLU 1: Estación paleontológica
Punto de control BLU 2: Excavación
Otras fotos
Historial de actualización
Beta 1 C del 30/7/12
- Se ha aumentado la densidad de las entidades.
- Se han eliminado 3 MB de iluminación.
- Se ha corregido un problema con la malla de colisión.
Beta 1 B del 29/7/12
- Casi se ha terminado el trabajo de pulido.
- Se incluyeron los modelos de T-Rex (Rexy) y tricerátops (AyesDyef).
- Se ha reducido el tiempo de preparación de 25 a 15 segundos.
Alpha 17 del 6/2/12
- Se ha introducido tiempo de preparación.
- More or less finished detailing middle stages.
- Inclusion of Marquee model by AyesDyef.
- Miscellaneous undocumented changes.
Alpha 15 del 18/10/11
- Decreased fog level.
- Blocked off an unnecessary secion(sic) in the swamp<->Airstrip round.
- Added dynamic resupply signs.
- Begun detailing of middle stages.
- Miscellaneous undocumented changes.
Alpha 13 del 28/3/11
- Fixed corrupted models.
Alpha 12 del 28/3/11
- Significantly reworked connecting path used in 3/5 of the possible mid rounds.
- Slightly widened most connecting routes between points.
- New cliff material and rock props courtesy of Rexy.
- Increased respawn time bonus recieved(sic) for partial caps and added a delay on
Alpha 11 del 27/2/11
- Blocked off an area two wrangled sentries can dominate from.
- Added dynamic capture point signs around each point.
- Increased capture time (capture points cap more slowly).
- Increased default respawn time.
- Increased health and ammo pickups around each point.
- Revised Blu's final point.
- Introduced more shadowing lighting.
Alpha 10 del 17/2/11
- Added hazard tape to the edges of each control point
- Increased walk time for attackers to reach the final points to give defense a better chance of setting up.
- Added an aditional(sic) side area in red's final round.
- Railings at red's final point are now non-solid to bullets.
- Fixed spawn doors not working properly on a sucessfull(sic) defense of a final round.
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