决战萨克斯顿·霍尔模式

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本条目的主题是官方的游戏模式。关于拥有类似名称的社区游戏模式,请见:决战萨克斯顿·霍尔模式(自定义)
什么是决战萨克斯顿·霍尔?就如名字所说的一样!你将会对战萨克斯顿·霍尔!或者你将成为萨克斯顿·霍尔并对战雇佣兵们。你准备好同时面对23个敌人了吗?因为他们肯定还没有准备好与你对战!
— 宣传语

决战萨克斯顿·霍尔(VS Saxton Hale)是一个由社区制作的游戏模式,该模式随着2023 夏季更新更新的2023年7月12日补丁中被加入了游戏。其内容为萨克斯顿·霍尔(作为蓝队)与红队的雇佣兵在一个大型竞技场内进行厮杀。

游戏玩法

游戏将随机选出一位玩家作为萨克斯顿·霍尔,其余的玩家则被分配至红队,而他们的目标只有一个:代表他们的新任老板格雷·曼恩干掉萨克斯顿·霍尔。霍尔拥有多种用于对付雇佣兵的技能,而雇佣兵也会获得一些用于对付霍尔的新能力。霍尔需要在4分钟内全数击杀所有的雇佣兵,否则会默认判定为红队获胜,在屏幕的顶部会显示有萨克斯顿·霍尔的生命值数值条。

萨克斯顿·霍尔

作为萨克斯顿·霍尔,玩家拥有几种不同的技能来与佣兵较量。这些技能的大部分信息会显示在HUD上。霍尔在正常情况下的一击会造成195点伤害,并且他的生命值与红队玩家人数数量成正比。

横扫飞拳(Sweeping Charge)

萨克斯顿·霍尔举起右拳,发出一声吼叫,随后向前挥出一记重拳。该技能可以将敌人击退,而被击退的敌人在撞到墙面时还会受到额外的伤害。横扫飞拳可以进行无限制地蓄力,在蓄力时,右拳和前臂会发出蓝色的亮光,霍尔此时将被定格在原地,即使在空中也会停滞在空中不动。横扫飞拳可以让霍尔向他所面向的任意一个方向突进一段距离,在需要时还可以用来飞往高处。默认按键R。横扫飞拳的冷却时间为10秒,命中后对目标总生命值的 55% 的伤害,并且该伤害会随着距离的增加而降低。横扫飞拳在正在突进的过程中每tick都会对工程师的建筑造成伤害。

霍尔神拳!(Saxton Punch!)

在萨克斯顿·霍尔生成后,霍尔神拳!则会开始充能,充能时间为 30 秒。充能就绪后,霍尔的左拳和前臂会发出红色的亮光,并环绕着许多爆击电火花和烟雾,萨克斯顿还会发出语音提示,以提醒雇佣兵。在使用霍尔神拳命中敌人时,攻击会产生一圈冲击波,对周围的其他敌人造成随距离而变化的伤害。霍尔神拳!就绪时会自动替换普通攻击,并对敌人造成 326 点伤害。

撼地坠击(Mighty Slam)

当萨克斯顿·霍尔处于半空中时,他将有机会发动一次撼地坠击,让自己以巨大的冲击力砸向地面。该技能将无视击退,通过在空中按住蹲伏按钮(默认按键:Ctrl)即可发动。在落地后,落点处会产生一个巨大的冲击波,对周围的每一个敌人造成随距离而变化的伤害。该技能的冷却时间为 15 秒。

超级跳(Brave Jump)

与侦察兵的能力相似,萨克斯顿也可以进行二段跳。作为霍尔最有力的移动方式,超级跳可以让霍尔向前和向上起跳,并且没有冷却时间,但在使用了一次超级跳之后必须要重新接触地面后才能再一次使用。

雇佣兵

作为雇佣兵,玩家拥有的一些能力来辅助将对抗萨克斯顿·霍尔。大部分兵种都专属的 VSH 语音回应,尽管并不是由官方配音演员所配音的。这些语音会在某些特定的条件下自动触发。

爬墙

每个雇佣兵都拥有使用近战攻击来攀爬表面的能力。当击打墙壁或地板时,玩家会被向上弹起,从而轻松地占据一些有利位置。[1]

孤军奋战(Last Mann Standing)

当场上只剩下 3 名雇佣兵时,所有活着的玩家都将获得迷你爆击加成。而当场上只剩下 1 名雇佣兵时,这名玩家将获得完全爆击加成。[2]

游戏改动

Some existing gameplay elements (such as classes, weapons and buildings) have had changes of varying degrees:

  • All Miniguns deal 40% less damage.[3]
  • The Natascha has an 85% reduced chance of triggering the slowdown-on-hit ability.[4]
  • Melee weapons for all classes except the Spy deploy 25% faster[5] and have a 60% increased melee range in a 350 Hammer unit proximity between Hale and the player.[6]
  • The Scottish Resistance's stickies feature a 20% damage penalty.[7]
  • The Sticky Jumper and the Rocket Jumper have their bonus reserve ammo removed.[8][9]
  • Backstabs and the Market Gardener (while rocket jumping) deal 2.5x increased damage.[10][11]
  • Telefrags deal 2x damage against Hale,[12] inflicting up to 2000 hit points.
  • Sentry Guns have a 50% damage penalty.[13]
  • Shields provide a one-hit immunity against Hale's primary attack.[14]
  • Demoman sword weapons provide added knockback.[15]
  • Medics have a 30% on-wearer damage resistance against Saxton Hale's attacks.[16]
  • Medi guns provide a 2x ÜberCharge healing rate bonus if an Ubersaw is equipped.[17]
  • The Mad Milk has a 50% increased recharge rate.[18]
  • The Force-A-Nature knockback power has been increased, and applies within a range of up to 600 Hammer units.[19]
  • The Hitman's Heatmaker has an added 7x Focus multiplier for each hit.[20]
  • Weapons and cosmetics utilizing Pyrovision are forcibly disabled in order to prevent Saxton Hale from playing Heavy voice lines.[21]
  • On-kill effects are now triggered by attacking Saxton Hale.

战术

主条目: 社区决战萨克斯顿·霍尔战术

地图

另见: 地图列表

决战萨克斯顿·霍尔地图都带有一个vsh_前缀

Template:VS Saxton Hale maps

更新历史

2023年7月12日补丁 #12023 夏季更新

  • 添加地图:酒厂交锋(Distillery)、融核围剿(Nucleus VSH)、公园乱斗(Skirmish)和微岩矿场(Tiny Rock)。

注释

  • 当你瞄准霍尔使用语音指令“当心间谍”时,只会得到普通的语音回应,不会出现“这个萨克斯顿·霍尔是间谍!”这样的语音回应。
  • 由于存在过多漏洞,决战萨克斯顿·霍尔的相关地图已经从休闲模式的地图池中移除,当然,你可以通过控制台指令map调取这些地图。

画廊

参考内容

  1. scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\all_class\melee_wall_climb.nut
  2. scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\all_class\last_mann_standing.nut:L16-23
  3. scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\single_class\heavy_minigun_nerf.nut:L25
  4. scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\single_class\heavy_natasha_nerf.nut:L25
  5. scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\all_class\melee_buffs.nut:L25
  6. scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\all_class\melee_buffs.nut:L40-50
  7. scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\single_class\demo_scottres_nerf.nut:L25
  8. scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\single_class\demo_jumper_ammo.nut:L24-28
  9. scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\single_class\soldier_jumper_ammo.nut:L24-28
  10. scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\single_class\spy_backstab.nut:L26-36
  11. scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\single_class\soldier_market_gardener.nut:L26-36
  12. scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\single_class\engie_telefrag_scaling.nut:L18-21
  13. scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\single_class\engineer_sentry.nut:L30
  14. scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\single_class\demo_shield.nut:L32-54
  15. Demonstration video
  16. scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\single_class\medic_resistance.nut:L25
  17. scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\single_class\medic_uber_rate.nut:L16-22, L34
  18. scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\single_class\scout_faster_milk.nut:L26
  19. scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\single_class\scout_stronger_fan.nut
  20. scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\single_class\sniper_focus.nut
  21. scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\all_class\no_pyrovision.nut:L14-25; Hale is technically a Heavy with Voice Pitch shifted to 0. Pyrovision overrides that shift enabling Heavy's lines.