Stratégie communautaire sur Mann Manor
Mann Manor | |
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Informations de base | |
Type de carte : | Points de contrôle |
Nom du fichier : | cp_manor_event
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Date d'ajout : | Patch du 27 octobre 2010 (Scream Fortress) |
Variantes : | Mountain Lab |
Développeur(s) : | Valve Tim « YM » Johnson Alex « Rexy » Kreeger |
Informations sur la carte | |
Environnement : | Halloween |
Cadre : | De nuit, nuageux |
Dangers : | Citrouilles explosives, Cavalier sans Tête et sans Cheval, Falaise |
Supporte la Pyrovision : | Oui |
Supporte les Bots : | Oui |
Objets sur la carte | |
Kits de soins : | ×6 • ×9 • ×1 |
Boîtes de munitions : | ×4 • ×6 • ×2 |
Spécial : | • |
Photos de la carte | |
Vue aérienne | |
« Sun Tzu n'a rien pour nous ! » Cet article ou cette section est une ébauche de stratégie communautaire. À ce titre, elle n'est pas complète. Vous pouvez aider le projet de stratégie communautaire du wiki Team Fortress en l'enrichissant. Notes : Cette page pourrait utiliser une stratégie spécifique à la carte elle-même en plus de celle s'appliquant au Cavalier sans Tête et sans Cheval. Mentionnez certaines des différences par rapport à la variante standard et comment elles peuvent affecter le combat. Remarque : il est vrai que la majeure partie de l'article concerne le HHH, mais même si le celui-ci apparaît désormais sur d'autres cartes, le Cavalier sans Tête et sans Cheval est l'élément le plus unique de la carte ET la stratégie pour engager et vaincre le Cavalier sans Tête et sans Cheval et obtenir les succès s'applique uniquement sur cette carte ; sur chacune des autres cartes, engager le Cavalier sans Tête et sans Cheval est une mauvaise stratégie. |
Cette article traite de la stratégie en communauté sur Mann Manor. Cette carte est extrèmement similaire à Mountain Lab, cet article traiterat donc uniquement des spécificitée propre à Mann Manor, c'est à dire le Cavalier sans Tête et sans Cheval.
Stratégie générale de la carte
Cette carte d'Halloween comprend des Citrouilles explosives, des Citrouilles d'Halloween et la Gargouille d'âme ; voir la Stratégie communautaire des cartes d'Halloween.
- Cette carte est une refonte de Mountain Lab, donc toutes les stratégies spécifiques aux classes qui s'y appliquent fonctionneront ici.
Stratégie générale contre le Cavalier sans Tête et sans Cheval
- Le Cavalier peut aller partout sauf dans les points d'apparition, si vous êtes marqué, allez dans votre point d'apparition pour ne plus l'être.
- Si vous êtes marqué, utilisé votre arme de mélée contre un ennemi pour que celui-ci devienne la cible du Cavalier.
- Lorsque vous portez le Masque Saxton Hale ou la Tête du Cavalier sans Tête et sans Cheval vous immunise contre l'assomage que vous fait la raillerie du Cavalier.
- Le Cavalier court aussi vite que le Scout, pensez donc à vous équiper de manière à accélérer votre vitesse en cas de besoin, comme prendre le Bouclier bélier en tant que Demoman.
- Une stratégie est que le joueur marqué serve d'appât et que le reste de l'équipe se concentre sur le Cavalier pour lui faire le plus de dégâts possible.
- Une stratégie quand vous êtes marqué consiste à rester au dessus d'un mur que le Cavalier ne peut pas passer pour que vous soyez en sécurité et que les autres joueurs puissent se concentrer dessus. Attention cependent à bien vous y prendre pour qu'il ne prenne un autre chemin pour vous avoir.
- Prendre les points de contrôles pendant que le Cavalier est en vie peut s'avérer risqué, cependent, vous pouvez tenter une prise du point lorsque les RED sont distrait par le Cavalier.
- Si vous êtes marqué, en tant que RED vous pouvez vous diriger sur le point attaquer pour qu'une fois mort le Cavalier s'attaque au attaquants, et en tant que BLU, vous pouvez éloigner le Cavalier pour que vos coéquipiés puissent prendre le point tranquilement.
- En tant que RED, vous pouvez aussi attendre dans votre point d'apparition, lorsque la partie en est au troisième point et en fonction de l'avancement de l'équipe BLU, qu'un BLU soit marqué pour que le Cavalier défende votre point.
- Le Cavalier ne peut pas sauter, mais il peut marcher dans des endroits où il ne va pas forcément si une personne marqué si dirige.
Stratégie spécifique à chaque classe contre le Cavalier sans Tête et sans Cheval
Classe | Strategie | ||
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Scout |
vs | Cavalier sans Tête et sans Cheval |
Jouer en tant que Scout vous permet de fuir le Cavalier plus facilement que les autres classes avec vos sauts supplémentaires et votre grande vitesse.
La tactique de tirer et fuir est nécessaire quand vous attaquez le Cavalier sans Tête et sans Cheval. Le Bonk! Atomic Punch vous permet de survivre aux attaques du Cavalier. Mettez vous juste à un endroit éloigné pour boire votre boisson. L'Ailier peut être utilisé pour son bonus de dégâts. Les rechargements fréquents sont néanmoins embêtants et vous demande de rester à une certaine distance. Le Force-de-la-Nature, bien qu'il ne faut pas l'utiliser en combat direct, peut servir pour vous enfuir grâce au saut forcé qu'il fait lors du premier tir lorsque vous êtes en l'air. L'Atomiseur est très utile en terme d'évasion. Vous n'irez évidement pas vous engager au corps à corps avec le Cavalier armé comme ceci, ses dégâts sont négligeables. Mais le triple saut qu'il vous procure vous permettra de fuir le Cavalier. De plus, allié avec la Force-de-la-Nature, vous pouvez réaliser un quadruple saut. Les armes suivante sont les moins efficaces contre le Cavalier, celui-ci étant immunisé contre le feu, l'étourdissement, le saignement, les mini-crits, les on-hit et on-kill: Rafraîchisseur, Crit-a-Cola, Lait frelaté, Marchand de sable, Sucre d'Orge, Bastonneur Bostonien / Lame à Trois Runes, Soleil-sur-un-Bâton, Évent-taille, Assassin emballé. |
Soldier |
vs | Cavalier sans Tête et sans Cheval |
Un saut propulsé est utile si le Cavalier vous poursuit. Sauter sur le toit du point B force le monstre à prendre un chemin plus long, et il peut arrêter de vous chasser. Une ÜberCharge de Kritzkrieg va donner un court moment au Soldier pour attaquer le Cavalier, avec un ensemble de roquette critique tirs de Fusil à pompe critiques peuvent baisser rapidement la santé du monstre. Vous pouvez le faire lors d'un saut propulsé pour être à l'abri des attaque du Cavalier. Le Direct Hit est probablement la meilleure arme principale du Soldier contre le Cavalier. Ses projectiles sont rapides et provoquent beaucoup de dégâts et le Cavalier est assez grand pour que vous ne le ratiez pas. Le Fusil à pompe peut être utile pour attaquer le Cavalier lorsqu'il vous prend en chasse. Vous ferez plus de dégâts que si vous en étiez plus éloigné. Bien que le Broyeur Bovin 5000 ne fasse pas beaucoup de dégâts, il s'agit d'une bonne arme pour fuir puisque sa réserve de munition est infinie. Vous pouvez ainsi fuir rapidement le Cavalier, surtout si vous avez équipé les Bottes de sûreté pour survivre à vos sauts propulsés. L'Action Disciplinaire peut aider vos alliés à fuir le Cavalier, principalement les Heavy et les autres Soldier. Attaquer le Cavalier avec l'Equalizer alors que votre vie est très faible n'est efficace que si le Cavalier est très distrait et que les membres de l'équipe adverse ne vous prêtes pas attention, mais vos critique feront près de 300 points de dégâts. Malgré tout, il s'agit d'une stratégie très risqué. Préférez plutôt utilisé votre Plan d'Évasion lorsque votre santé est faible pour fuir plus vite. Les armes suivante sont les moins efficace contre le Cavalier, celui-ci étant immunisé contre le feu, l'étourdissement, le saignement, les mini-crits, les on-hit et on-kill: Boîte Noire, Drapeau Buff, Soutien du Bataillon, Conque-érant, Tireur Réserviste, Demi-Zatoichi. |
Pyro |
vs | Cavalier sans Tête et sans Cheval |
Comme le Cavalier n'est pas affecté par les brûlures, utiliser le Pyro contre le Cavalier n'est pas recommandé. De plus, la courte portée du Pyro et la résistance du Cavalier aux Lance-flammess fait de l'attaque de celui-ci un véritable suicide. Le Brûleur arrière peut être légèrement utile si le Cavalier est distrait. Utilisé le Mmmph du Phlogistinateur peut être efficace, puisque les critiques provoquent de gros dégâts au Cavalier. Le Fusil à pompe peut être efficace si vous vous faîtes courser par le Cavalier. Ceci vous permettra de faire un peu plus de dégâts que si vous étiez plus éloigné du Cavalier. Le tir d'air comprimé est inutile puisque le Cavalier n'est pas affecté par le recul. Les armes suivante sont les moins efficace contre le Cavalier, celui-ci étant immunisé contre le feu, l'étourdissement, le saignement, les mini-crits, les on-hit et on-kill: Pistolet de détresse, Détonateur, Tireur Réserviste, Hachtincteur / Poutreur Postal, Powerjack, Fragment Volcanique Affûté. |
Demoman |
vs | Cavalier sans Tête et sans Cheval |
Vous pouvez essayer de battre en retraite avec le Bouclier bélier ou le Mirage Éblouissant dans une seule direction (si possible loin du Cavalier, puisque vous le fuyez). Les tirs directs avec le Lance-grenades ou le Loch-n-Load font beaucoup de dégâts au Cavalier, Il est donc recommandé de rapprocher vos tirs pour qu'ils s'unissent. Cette stratégie est particulièrement efficace avec une ÜberCharge de Kritzkrieg. Les pièges aux bombes collantes sont efficaces contre le monstre, comme il n'essayera pas de les éviter; il est juste recommandé de mettre le joueur marqué sur les bombes comme un leure pour y attirer le Cavalier. C'est encore plus efficace en utilisant la Scottish Resistance, grâce a ses 6 bombes supplémentaires et sa cadence de tirs supérieure au prix d'une durée d'armement des bombes plus lente. Préparez bien vos pièges. En partenariat avec un Medic qui réserve sont ÜberCharge de Kritzkrieg pour pouvoir posé des bombes critiques que vous pourrez faire exploser au moment opportun pour des dégâts maximum. Une grosse salve d'explosions critiques vous permettra de tuer le cavalier plus rapidement. En jouant en Demoknight, il est très risqué de s'attaquer au Cavalier s'il estime que quelque chose bloque son mouvement, ce qui fait changer le Cavalier de cible et vous attaque. Les armes suivante sont les moins efficace contre le Cavalier, celui-ci étant immuniser contre le feu, l'étourdissement, le saignement, les mini-crits, les on-hit et on-kill: Eyelander / Décapiteur du Cavalier sans Tête et sans Cheval / Fer N°9 de Nessie, Demi-Zatoichi. |
Heavy |
vs | Cavalier sans Tête et sans Cheval |
Le Heavy est la meilleure classe pour s'attaquer au Cavalier. Malgré sa résistance au balles de Minigun, n'importe quel Minigun peut déchiqueter le Cavalier à courte distance même sans critiques. Le Heavy est lent, donc vulnérable, le mieux est donc d'avoir un Medic de poche qui montrait son ÜberCharge au cas où vous seriez la prochaine cible du monstre. Les Gants de Retraites Urgentes et le Sandvich au Steak de Bison vous permettent de préparer votre échapée, particulièrement s'il est marqué par le monstre. Un Heavy sous l'effet du Kritzkrieg peut mettre en lambeaux le monstre en quelques secondes, et comme le Cavalier ne cible que les personnes les plus proches sans s'interresser aux personne qui lui font des critiques, cette technique est sans risque. La Tomislav est une bonne stratégie de tir et court, du fait de sa grande vitesse de mise en place. Il faut juste se souvenir que sa cadence de tir est inférieure à celle des autres Minigun. Le Fusil à pompe est rarement utilisé, étant donné la vitesse entre chaque tir et le peu de dégâts que cela fait par rapport à votre arme principale. Malgré tout, si vous avez terminer toutes les munitions de votre Minigun, souvenez vous que ces dégâts affecte quand même le Cavalier, vous pouvez donc utilisé votre Fusil à pompe si vous ne pouvez plus tirer avec autre chose. La Bête de Bronze, sous l'effet du Kritzkrieg, est seulement recommender si vous et le Cavalier êtes très éloignés, puisque votre vitesse de mouvement est très réduite lors de la rotation du canon, ce qui donne au Cavalier et aux membre de l'équipe ennemie une bonne raison de vous attaquer. Les armes suivante sont les moins efficace contre le Cavalier, celui-ci étant immuniser contre le feu, l'assomage, le saignement, les mini-crits, les on-hit et on-kill: Natascha, Sandvich au Steak de Bison, Kamarades Gants de Boxe, Poings d'Acier, Punch des Vacances. |
Engineer |
vs | Cavalier sans Tête et sans Cheval |
Comme le Cavalier n'est pas affecter par le recul, le joueur ne peut pas compter sur le recul de sa Mitrailleuse pour garder le monstre à distence. Le Cavalier attque tout ce qui passe à portée - ce qui inclu les joueurs comme les constructions. Il ne prête généralement pas attention au joueur SAUF s'il est cacher derrière des bâtiments. Les Mitrailleuses prennent pour cible le Cavalier dès qu'il passe à portée et lui infligent leurs dégâts habituels. Comme les Mitrailleuses ne font jamais de tirs critiques (sauf des mini-crits, ce qui n'affecte pas le Cavalier), votre Mitrailleuse peut tirer sur le cavalier et lui faire des dégâts sans que celui-ci ne vous prenne pour cible. Utilisez votre Dompteur pour faire le maximum de dégâts. Le Fusil à pompe et le Pistolet peuvent être efficace contre le Cavalier grâce au dégâts de bases qu'ils provoquent, surtout utile lorsqu'il vous prend en chasse. De part sa grande taille, les dégâts ne se retrouvent pas trop réduit par la dispertion. Les armes suivante sont les moins efficace contre le Cavalier, celui-ci étant immuniser contre le feu, l'assomage, le saignement, les mini-crits, les on-hit et on-kill: Faiseur de Veuves, Hospitalité Sudiste. |
Medic |
vs | Cavalier sans Tête et sans Cheval |
Si vous n'avez pas d'ÜberCharge prête, le mieux est de rester éloigner et d'en faire une, comme le cavalier attaque dans un ordre de proximiter de sa précédente victime. La plupart des armes du Medic sont relativement inefficaces, bien que le Medic puisse assuré un rôle de support. Utilisé votre ÜberCharge sur vos coéquipier alors qu'ils s'attaquent au Cavalier. Si vous voulez réellement être agressif envers le Cavalier, la Vita-Scie peut vous permettre de déployer vos ÜberCharges plus rapidement. La pénalitée de point de vie est négligeable puisque la Hache du Cavalier provoque une mort instentanée. Il est risquer d'utilisé le Secou'rapide ou le Kritzkrieg après le Cavalier, puisque l'attque du cavalier provoque une mort instentanée sauf sur les joueur invulnérable et les Spy sous l'effet de la Dead Ringer. Cependent, a distence, la charge du Kritzkrieg permet d'éloigner le Cavalier. Les armes suivante sont les moins efficace contre le Cavalier, celui-ci étant immuniser contre le feu, l'assomage, le saignement, les mini-crits, les on-hit et on-kill: Blutsauger, Überscie. |
Sniper |
vs | Cavalier sans Tête et sans Cheval |
Le Fusil de sniper standard n'est que moyennement efficace contre le Cavalier, comme les tirs en pleines têtes ne font pas de dégâts supplémentaires. Cependent, un tir chargé fera toujours plus de dégâts que si vous tiriez sans la lunette. La Machina fera encore plus de dégâts avec un tir chargé. La Sarbacane de Sydney possède une vitesse de charge plus rapide et la rend donc plus utile que le Fusil de sniper, surtout quand l'on sait que le Fusil de sniper ne peut pas faire de tirs en pleine tête au Cavalier. De plus, le Huntsman est la seule arme du Sniper capable de fournir des dégâts supplémentaire lorsque la flèche atteint la tête du Cavalier. la Mitraillette est l'arme la plus utile si vous êtes courser par le Cavalier. Vous aurez probablement le temp de vider vos trois chargeurs avant qu'il n'arrive à vous atteindre et à vous tuer. Les armes suivante sont les moins efficace contre le Cavalier, celui-ci étant immuniser contre le feu, l'assomage, le saignement, les mini-crits, les on-hit et on-kill: Pétoire du bazar, Jaraté, Couteau Aborigène, Bushwacka. |
Spy |
vs | Cavalier sans Tête et sans Cheval |
La Dead Ringerpeut vous permettre de survivre à un coup; cependent, le cavalier continura à vous suivre même lorsque vous serez invisible. Le Revolver et l'Exécutant sont les meilleures armes à utilisée, mais il vaut mieux les utilisé lorsque le Cavalier est concentrer sur un autre joueur. Le Spy est plutôt inéfficace contre le Cavalier étant donné que le poignardage fait seulement les dégâts d'un couteau, rendent sa fonction principale inéfficace. Les armes suivante sont les moins efficace contre le Cavalier, celui-ci étant immuniser contre le feu, l'assomage, le saignement, les mini-crits, les on-hit et on-kill: Ambassadeur, L'Étranger, Ton Éternelle Récompense / Aiguille de Wanga, Kunaï du Conspirateur, Grand Gagnant. |