Degroot Keep

From Team Fortress Wiki
< DeGroot Keep
Revision as of 14:58, 29 March 2011 by Kost (talk | contribs)
Jump to: navigation, search
DeGroot Keep
Degroot Keep Castle.png
Информация
Варианты: Sandcastle
Автор(-ы): Неизвестно
Информация о карте
Окружение: Средневековые, альпийские
Условия: День, солнечно
Опасности: Закрытие ворот, Обрыв
Снимки карты
Снимки на загрузочном экране.
Вид на карту сверху
Map overview.

Degroot Keep (Крепость Дегрутов) карта режима Захват контрольных точек, выпущенная как часть обновления Австралийское Рождество. На карте расположены 3 контрольные точки, две из которых, расположенные в разных частях замка, должны быть захвачены сначала, чтобы открыть проход к последней точке, которая находится позади старинных ворот замка.

Degroot Keep является первой картой с официальным режимом Средневековья, введенным в игру с обновлением Австралийское Рождество.

После того, как точки А и В будут захвачены, ворота поднимутся, открывая путь к центральной точке С. Однако, если точка не захвачена на протяжении отведенного времени, точки А и В снова переходят под контроль команды Красных. А ворота в центр замка закрываются, заставляя команду Синих начинать все с начала.

Вы можете стрелять снарядами через бреши в воротах замка и в окна башен. На карте можно найти факелы, которые подожгут стрелы снайпера.

Стратегия

См. Cтратегия от сообщества для карты DeGroot Keep

Время захвата контрольных точек

Контрольные точки Множитель Секунд
Контрольные точки A ×1
8 ,000
×2
5 ,333
×3
4 ,364
×4
3 ,840
Контрольные точки B ×1
8 ,000
×2
5 ,333
×3
4 ,364
×4
3 ,840
Контрольные точки C ×1
10 ,000
×2
6 ,667
×3
5 ,455
×4
4 ,800


Предыдущие изменения

Обновление от 17 декабря 2010 (Австралийское рождество)

  • Добавлен DeGroot Keep

Обновление от 22 декабря 2010

  • Улучшена производительность на Degroot Keep.

Обновление от 3 января 2011

  • Исправлена проблема с пропавшими моделями на карте Degroot Keep.

Обновление от 19 января 2011

  • Добавлен таймер, позволяющий увидеть, сколько времени осталось до закрытия центральных ворот на DeGroot Keep.
  • [Недокументированное] Исправлена возможность проходить через бочки, находящихся сверху от места возрождения Синих на карте DeGroot Keep.

Ошибки

  • Ворота на базе синих могут не открыться в начале раунда.
  • Главные ворота снаружи последней точки для захвата могут тоже не открыться в определённый момент, хотя пройти через них все равно будет возможно.
  • Если игрок упадёт с обрыва, его тело пролетит сквозь камни внизу
  • Иногда на карте можно услышать звуки грома, хотя на небе грозовых облаков нет

Факты

Семейный портрет
  • При игре на этой карте текстовый чат игрока будет выглядеть немного по-средневековому. К примеру, во всех случаях использования, слово «the» будет изменено на «ye».
  • Как на других картах, здесь расположены секретные убежища Красной и Синей команд. При входе в крепость можно обнаружить спрятанный компьютерный терминал, позади деревянной двери слева. Второй терминал частично спрятан за дверью в зоне возрождения Красных. Однако запись в блоге утверждает, что события разворачиваются в 10-м веке.
  • Крепость принадлежала предку Tавиша Дегрута. Вместе с Короной принца Тавиша, это может указывать на то, что Подрывник происходит из королевского рода.
  • Около зоны возрождения красных можно обнаружить семейный портрет Дегрутов.
  • После захвата точек А и В, при открытии ворот играет волынка, звучащая в средневековом стиле.
    • Игра волынки также использовалась в игре Template:W при победе Британской стороны
  • DeGroot или de Groot можно перевести с немецкого как "Огромный" или "Великий"
  • Есть несколько способов избежать изменения сообщений в текстовом чате:
    • Изменение не будет работать, если поставить в начале сообщения знак "!" или "/" (без кавычек)
    • Другой способ - писать в чат с помощью консольной команды "say"

Разный изображения