Stratégie de base du Scout
Le Scout est la classe la plus rapide et sans aucun doute la plus mobile du jeu. Bien que fragile, sa vitesse et son abilité à faire des double-sauts lui permet d'accéder facilement à des passages alternatifs sur de nombreuses cartes, le rendant particulièrement imprévisible et efficace pour embusquer. Il compte pour deux personnes quand il capture des Points de Contrôle ou quand il pousse des Wagons, ce qui le rend idéal pour remplir les objectifs d'une mission plus rapidement. Pendant un combat, sa puissance et sa mobilité le rend l'une des meilleures classes pour un affrontement en un contre un. Puisque sa santé est si basse, le Scout dépend de sa capacité à complètement éviter les dégâts pour survivre; par exemple, son double-saut lui permet de s'échapper du recul et des dégâts de chute. Pour maximiser ses dégâts et minimiser les dommages reçus, un bon Scout à tendance à serpenter aux abords d'un champ de bataille, en éliminant les cibles ennemies importantes. Les armes qui peuvent ralentir ou suivre les joueurs, comme Natasha ou les Mitrailleuses sont mortelles pour le Scout.
Armes principales
Pendant un combat, ne comptez pas seulement sur votre souris pour suivre vos ennemis. Utilisez vos mouvements pour garder l'adversaire au centre de votre écran, et tirez à chaque fois que votre viseur et votre ennemi sont alignés. Cela vous permet de vous concentrez à vous déplacer efficacement et de façon erratique, vous rendant plus difficile à toucher, tout en rendant en même temps votre visée plus souple et plus précise via la prédiction. Trouvez à quelle distance vous vous débrouillez le mieux et utilisez votre vitesse pour la maintenir; les combats à très courte portée demandent des sauts rapides pour éviter les tirs ennemis allant vers le bas, alors que les distances plus modérées vous permettent de rester à terre et de continuellement faire du Straf de gauche à droite.
Fusil à Dispersion
À bout portant, votre Fusil à Dispersion peut tuer la plupart des classes en seulement quelques coups. C'est votre meilleure arme pour les combats prolongés grâce à son chargeur raisonnable et sa puissance. La dispersion des balles du Fusil à Dispersion est très grande, donc munissez vous de votre Pistolet contre les ennemis qui sont plus loin.
Force-de-la-Nature
La Force-de-la-Nature fait de lourd dégâts mais doit souvent être rechargée, ce qui en fait la meilleure utilisée comme une arme "hit-and-run" (tir et cours). Equipez vous du Pistolet quand vous utilisez la Force-de-la-Nature pour toujours avoir une arme avec laquelle tirer. Vous pouvez utiliser le recul de la Force-de-la-Nature sur vous ou sur votre cible; un ennemi lancé en l'air est plus facile à tuer, alors que le recul infigé à soi-même vous permet de réaliser des Force jumps, des sauts qui vous amènent à des endroits encore plus imprévisible. Si vous sautez activement en combat, gardez votre double-saut jusqu'à ce que vous ayez tiré avec la Force-de-la-Nature; le recul peut vous laisser suspendu en l'air et vulnérable.
Shortstop
Le Shortstop est un croisement entre le Fusil à Pompe et le Pistolet. Puisqu'il fait moins de dégâts que les autres armes principales, sa propagation étroite de balles le rend plus fiable sur les longues distances. Le Shortstop se recharge très rapidement, vous permettant de tirer continuellement et d'infliger des dégâts conséquent. Cependant; le Shortstop dispose du même réservoir de munition que le Pistolet, dont vous devez utiliser une autre arme secondaire pour conserver vos munitions.
Rafraîchisseur
Le Rafraîchisseur est similaire à la Force-de-la-Nature, mais ne possède pas les effets du recul. Comme la Force-de-la-Nature, il est le meilleur utilisé comme une arme hit-and-run. Cependant, le rechargement plus rapide veut dire que le Rafraîchisseur est plus viable pour les combats prolongés. La jauge d'Excitation du Rafraîchisseur ne se remplira que si vous êtes en mouvement et que si vous avez le Rafraîchisseur en main; cela veux dire que vous pouvez changer d'arme quand vous avez activé votre Excitation. Les Mini-Crits garantis de l'Excitation ne sont pas limité au Rafraîchisseur et fonctionnent plutôt bien à la fois avec le Pistolet et l'Ailier.
Armes Secondaires
Pistolet / Lugermorph
Le Pistolet est une arme de secours, principalement utilisé pour finir des cibles blessées. Il se recharge plus rapidement que toutes les armes principales et peut être utilisés pour harceler les ennemis ou pour couvrir une retraite. À longues distances, utilisez le Pistolet pour faire des dégâts conséquent.
Bonk! Atomic Punch
Le Bonk! Atomic Punch un objet à l'utilité situationnelle qui peut être utilisé pour éviter ou attirer le feu ennemi. Par exemple, vous pouvez l'utiliser pour distraire les Mitrailleuses, pour s'assurer une retraite en sécurité, pour leurrer les Demomen ennemis en allant dans leur pièges de bombes collantes, ou pour bloquer les points de capture.
Crit-a-Cola
Le Crit-a-Cola est un objet qui vous récompense pour avoir pris des risques. Vous devriez le boire seulement avant une embuscade ou pour harceler les ennemis à distance avec le Shortstop. Le boost fourni par le Crit-a-Cola ne s'accumule pas avec les autres effets de boost des autres armes, donc ne le buvez pas pour recevoir des dégâts augmentés pour rien si vous n'en n'avez pas besoin.
Mad Milk
Le Mad Milk est un objet défensif qui permet de rendre un combat contre un ennemi encombrant plus facile. La santé fournie vous aidera, vous et vos coéquipiers à subir plus de dégâts. Il peut être utilisé pour éteindre vos alliés ainsi que pour révéler les Spies ennemis invisibles.
L'Ailier
Comme le Pistolet, l'Ailier peut être utilisé pour harceler les ennemis ou pour couvrir une retraite. Profitez de son augmentation de dégâts pour finir les ennemis affaiblis en moins de tir plus précis. Vous ne devriez pas utiliser une arme secondaire pour les combats prolongés, donc la réduction du chargeur n'est pas un trop grand désavantage.
Armes de Mélée
Batte / Saxxy / Objecteur de conscience
- Un coup de Batte permet souvent d'achever un ennemi affaibli par le Fusil à Dispersion, et de plus est assez humiliant pour l'adversaire.
Marchand de Sable
- La balle assommante du Marchand de Sable ralentit l'ennemi et l'empêche d'utiliser ses armes. La durée de l'effet dépend de la distance à laquelle la balle a été lancée.
- Le Heavy est l'une des meilleures cibles pour la balle. Il est lent et facile à toucher, et l'assommer permet de supprimer ses dégâts destructeurs le temps qu'il reprenne ses esprits. Souvenez vous, son Minigun continue à tourner même s'il est assommé donc préparez vous lorsqu'il revient à lui.
- La Balle du Marchand de Sable voyage sous forme d'un arc du même style que celui du Pistolet de Détresse, cependant, la balle décolle un peu au dessus du viseur - prenez cela en compte lorsque vous visez.
- Pour recharger votre balle une fois lancée, vous avez deux choix : Attendre que la jauge "Balle" se recharge ou récupérer votre balle là ou elle a atterri, ainsi, vous récupérez votre balle, sans même devoir attendre de recharger votre jauge.
Maquereau sacré / Combat à main nue
- Le Maquereau Sacré agit exactement comme la Batte, sauf qu'elle indique chaque coup infligé dans la zone d'affichage des icônes de frag. Utilisez la Batte pour ne pas y figurer, ou utilisez le Maquereau Sacré si vous voulez humilier publiquement vos adversaires.
- Les coups infligés à un Spy déguisé ne s'affichent pas dans la zone d'affichage des morts.
Sucre d'Orge
- Le Sucre d'Orge est plus approprié pour le Mode Médiéval, où les explosions sont rares. Dans une partie normale, il y a beaucoup d'explosions.
- Vous n'avez pas spécifiquement besoin du Sucre d'Orge pour faire tomber une petit pack de santé, il suffit de l'avoir équipé. Tant qu'elle est équipée, n'importe quelle arme (Mort Assistées également) feront tomber un petit pack de santé lors de la mort de l'ennemi.
Bastonneur Bostonien
- Frappez une seule fois un ennemi inconscient de votre présence puis utilisez les autres armes pour éviter de vous blesser.
- Utiliser le Bastonneur Bostonien dans le vide est très dangereux pour votre santé. Ne l'utilisez pas contre les ennemis étant au courant de votre présence.
- Vous pouvez utiliser le Bastonneur Bostonien pour vous blesser afin de monter plus vite la jauge d'ÜberCharge d'un Medic.
- Soyez sûr de toucher l'ennemi lorsque vous utilisez cette arme. Frapper dans le vide peut vous être fatal lorsque vous n'avez plus beaucoup de santé.
- Le Bastonneur peut être un outil efficace pour suivre les Spies utilisant la Dead Ringer, surtout dans le Mode Médiéval.
- Combiner le Mad Milk avec le Bastonneur vous permet potentiellement de récupérer beaucoup de santé.
- Si vous voulez sacrifier quelques points de santé, vous pouvez utiliser les dégâts auto-infligés afin de vous donner une légère poussée lors d'un saut ou pour sauter plus loin.
- Si vous frappez dans le vide en faisant un coup critique, vous occasionnez les dégâts de votre coup critique. Soyez, extrêmement prudent.
Soleil-sur-un-Bâton
- Arrangez vous avec un Pyro allié pour frapper les ennemis une fois que votre partenaire les a enflammés.
- Dans le Mode Médiéval, faites équipe avec un Pyro utilisant le Fragment Volcanique Affûté. Votre étroite coopération pourrait s'avérer très efficace.
L'Atomiseur
- L'atomiseur n'a pas besoin d'être actif pour que vous ayez accès au triple saut, vous pouvez donc ignorer cet inconvénient si vous utilisez simplement votre arme principale dans le combat rapproché.
- La mobilité accrue par le triple saut vaut souvent la peine de sacrifier 10 points de vie afin de se positionner derrière une cible ou éviter une roquette meurtrière.
Ensembles d'objets
Une Livraison Spéciale
- Le bonus +25 de santé est utile contre les autres Scouts, la brûlure, et autres explosifs.
- N'oubliez pas que la seule arme à distance est le Shortstop.
- Le bonus de santé augmente considérablement vos chances de survie, surtout lorsqu'elle est associée à la guérison du Mad Milk, tandis que le Shortstop permet d'infliger des dégâts de moyenne portée.
- Globalement, vous pouvez avoir plus d'impact lors de combats peuplés. Toutefois, votre puissance de feu à courte portée est réduite, ce qui signifie que vous devez être plus vigilent pour ne pas augmenter les dommages subis.
Le #1 Fan
- Contrairement à la livraison spéciale, cet ensemble d'éléments s'appuie sur les forces du Scout au lieu de couvrir ses faiblesses.
- Alors que les armes de cette panoplie ont une capacité de chargeur limitée, les dommages augmentés vous permettent un combat plus rapide en un-contre-un, surtout lorsque vous activez votre excitation.
- Utilisez le triple saut de l'Atomiseur à la fois pour le combat et pour rejoindre facilement les ennemis les plus vulnérables.
Voir Aussi
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