Sprężone powietrze

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
A Pyro using compression blast against a Scout.
Mmphpry!
The Pyro

Sprężone powietrze, to alternatywna funkcja wszystkich miotaczy ognia Pyro z wyjątkiem Flogistonatora. Jest to podmuch wydobywający się z broni, który przy użyciu zużywa dwadzieścia jednostek amunicji (pięćdziesiąt jednostek przy użyciu Dupalacza) by odepchnąć wrogów na małą odległość. Można również tego użyć, by odbić większość pocisków i natychmiastowo ugasić płonących członków drużyny.

Odbijanie

Pociski znajdujące się w obszarze działania powietrza są przekierowywane zgodnie z pozycją celownika. Odbite pociski nie są po prostu "odbite", jak w lustrze; Pyro może nimi celować, nadając im zupełnie nowy tor lotu. Odbijane pociski są z miejsca zatrzymywane i wystrzeliwane ponownie z obecnej pozycji Pyro, wycelowane dokładnie w obiekt na jego celowniku, co może czasem dawać zaskakujące rezultaty, na przykład gdy rakieta odbija się pod niespodziewanym kątem, zupełnie innym, niż ustawienie postaci by wskazywało. Dzięki dobremu wyczuciu czasu i pozycji Pyro może odbijać pociski gdzie chce, niezależnie od ich pierwotnej trajektorii. Granaty i bomby samoprzylepne, które znajdują się już na jakiejś powierzchni, potoczą się w kierunku wyznaczonym przez celownik.

Wymienione pociski mogą zostać odbite:

Celowanie odbijanym granatami, piłkami Piaskuna, ozdobami Pakującego Zabójcy, Wściekłym Mlekiem i Sikwondem jest trudniejsze ze względu na ich tor lotu, dlatego Pyro powinien celować lekko w górę pod odpowiednim kątem (tak, jakby sam wyprowadzał taki atak), by trafić odbitym pociskiem.

Odbite pociski uznawane są jako wystrzelone przez Pyro. Na przykład granat drużyny RED przemieni się w BLU, kiedy zostanie odbity i zrani wrogów w pobliżu przy wybuchu. Należy uważać, gdyż zrani on również Pyro, który go odbił, podobnie jak Żołnierz, którego ranią jego własne rakiety. Wyjątkiem od tej reguły są bomby samoprzylepne. Pomimo możliwości ich odepchnięcia, nie zmieniają one właściciela. Jedyna zmiana jest taka, iż w przypadku śmierci Demomana, który zdetonuje swoją bombę i przez to zginie, zabójstwo to przyznawane jest Pyro. Odbite Sikwondo i Wściekłe Mleko wpłynie odpowiednio na wrogów, a przy okazji ugasi przyjaciół. Pyro dostanie asysty za każdego zabitego wroga pod wpływem odbitego Sikwonda, a zadając obrażenia nieprzyjacielowi pokrytemu odbitym Wściekłym Mlekiem - uleczy się. Odbite pociski z właściwością, która uaktywnia się przy uderzeniu również są używane. Można na przykład uzyskać bonus +15 do zdrowia dzięki odbitej rakiecie z Czarnej Skrzynki, jeśli rakieta trafi wroga. Podobnie to się ma z bełtami Kuszy Krzyżowca - będą one leczyć drużynę, a Pyro nagrodzony zostanie za uleczenie towarzysza.

Nie-krytyczne odbite pociski zawsze przemienione zostaną w mini-krytyczne, zaś krytyczne zachowają swój status. Wyjątkiem są promienie laserowe Wyżymaczki Krów 5000, które zawsze stają się pociskami krytycznymi w przypadku odbicia. Dodatkowo piłki Piaskuna ogłuszą przeciwnika. Jeśli Pyro jest wzmocniony trafieniami krytycznymi, na przykład dzięki Kritzkrieg'owemu ÜberCharge/pl, odbite pociski staną się krytycznymi odbitymi pociskami. Żaden z tych efektów nie wpływa na bomby samoprzylepne.

Demonstracja

Powiązane ikony zabójstw

Killicon deflect rocket.png Odbite rakiety Żołnierza
Killicon deflect flare.png Odbita flara
Killicon deflect grenade.png Odbity granat
Killicon deflect sticky.png Odbita bomba samoprzylepna
Killicon deflect rocket.png Odbite rakiety działka strażniczego
Killicon sandman ball.png Odbita piłka Piaskuna
Killicon deflect arrow.png Odbita strzała Łowcy
Killicon sniperriflehs.png Strzał w głowę odbitą strzałą Łowcy
Killicon huntsman.png Odbity bełt Kuszy Krzyżowca
Killicon skull.png Odbity laser Wyżymaczki Krów 5000
Killicon monoculus.png
Player
Odbite oko MONOCULUSA
 
Building
Killicon sandman ball.png Odbita bombka Pakującego Zabójcy

Ikony tych zabójstw zostały zapewnione przez NeoDement.

Strategia

Odbijające właściwości sprężonego powietrza mogą być używane zarówno w defensywie, jak i ofensywie:

Defensywa

  • Odbijanie pocisków uniemożliwia zranienie członków drużyny, nawet jeśli nie przemieścisz pocisku. Jest to szczególnie skuteczne w przypadku granatów i rakiet.
  • Sprężone powietrze odpycha bomby samoprzylepne, czyniąc pracę Demomana trudniejszą. Jest to nadzwyczaj przydatne przy bronieniu działka strażniczego Inżyniera, ponieważ on sam może mieć trudności z pozbyciem się ich przy pomocy Strzelby lub Pistoletu.
  • Odpychaj przeciwników próbujących zniszczyć kontrukcje z bliska. Szczególnie dobrze działa to w kombinacji z działkiem strażniczym, które silnie odpycha cele znajdujące się w powietrzu.
  • W grach typu Punkt kontrolny, Król wzgórza lub Ładunek sprężone powietrze doskonale uniemożliwia przeciwnikom przejmowanie punktu.
  • Odpychanie wrogów zwiększa dzielący was dystans, co ułatwia ucieczkę.
  • Choć nie tak efektywnie jak przy pomocy płomieni, sprężonego powietrza można używać do ujawniania wrogich Szpiegów.


Ofensywa

  • W walce wykorzystuj otoczenieraj się zepchnąć przeciwników w przepaść bądź wepchnąć ich na inne niebezpieczne miejsca mapy.
    • Jest to szczególnie skuteczne na mapie Sawmill. Wrogowie mogą zostać wepchnięci na jedną z dwóch pił na środku mapy.
  • Ładunek ÜberCharge może zostać zneutralizowany przez odpychanie Medyka od jego pacjenta (będzie on aktywowany, lecz bez pacjenta - bezużyteczny)
    • Wrogowie, którzy są chwilowo nietykalni również mogą zostać zabici przez zepchnięcie ich w przepaść.
  • Odrzut sprężonego powietrza zakłóca podwójny skok Skauta.
  • Szarża Demomana może zostać zatrzymana dzięki sprężonemu powietrzu. Należy jednak uważać - niektóre bronie i tak mogą nas dosięgnąć ze względu na zwiększony zasięg.
  • Odpychanie wrogów spowoduje wybicie ich w górę, przez co stają się łatwym celem dla reszty drużyny.
    • Rezerwista zadaje obrażenia mini-krytyczne wrogom w powietrzu, co stanowi świetne połączenie.
    • Snajper nie może wypuścić strzały z Łowcy, gdy znajduje się w powietrzu; sprężone powietrze pozwala więc na uczynienie ich bezbronnymi, jeśli nie mają PM.
    • Można spowodować, iż przeciwnicy zostaną wepchnięci w obszar obserwowany przez działko strażnicze.
  • Sprężone powietrze pozwala wepchnąć przeciwnika w róg, by następnie wykończyć go inną bronią.
  • W Punkcie kontrolnym, Królu Wzgórza bądź Ładunku sprężone powietrze może być używane do odpychania wrogów blokujących przejmowanie punktu.
  • Możliwe jest odbicie rakiet działka strażniczego w celu zniszczenia go bądź zabicia inżyniera, który je naprawia.
  • Pchanie wrogów w kierunku ziemi unieruchamia ich na chwilę, czyniąc podatnymi na wszelkiego rodzaju ataki.

Powiązane osiągnięcia

Leaderboard class soldier.png Żołnierz

Dorwać strażaka
Dorwać strażaka
Zabij Pyro, który w ciągu ostatnich 10 sekund odbił jedną z twoich rakiet.

Leaderboard class pyro.png Pyro

Gorący ładunek
Gorący ładunek
Zabij Żołnierza odbitą rakietą z krytycznym ładunkiem.
O mało co
O mało co
Odbij 100 pocisków, korzystając ze strumienia sprężonego powietrza.

Update history

June 19, 2008 Patch
  • Added alt-fire compression blast to the basic Flamethrower.

June 20, 2008 Patch

  • Fixed Compression Blast and Flare Gun trail particles on DX8.

May 21, 2009 Patch

  • Compression blast now extinguishes fire on friendly targets.
  • Grenades and rockets deflected by a Pyro under the effects of Kritzkrieg will now be criticals.

June 8, 2009 Patch

  • Fixed not being able to reflect arrows with the Flamethrower.

June 23, 2009 Patch

  • Force-A-Nature & Flamethrower air blast knockback effects no longer work on disguised Spies.
  • A Pyro's air blast will now extinguish burning disguised enemy Spies, since knockback no longer affects disguised enemy Spies.

June 25, 2009 Patch

  • Reverted Force-A-Nature and airblast knockback on disguised Spies, so that they can once again be knocked back.

August 31, 2009 Patch

  • Fixed the Pyro's airblast pushing Spectators in free-look mode.

December 17, 2009 Patch (WAR! Update)

  • Fixed being able to affect friendly pipes with airblast (they would unstick).

December 22, 2009 Patch

  • Fixed Pyros not getting the proper kill icon for kills with deflected Direct Hit rockets.

February 23, 2010 Patch

  • Fixed the Pyro not being able to deflect enemy flares.

April 28, 2010 Patch

  • Airblast re-fire delay reduced by 25%.
  • Airblast ammo usage reduced by 20%.
  • All reflected rockets/grenades/arrows now Mini-Crit.
  • Airblasting enemies into environmental deaths now awards the death credit to the Pyro.

May 5, 2010 Patch

  • Fixed deflected Stickybombs becoming Mini-Crits when detonated.
  • Fixed deflected Stickybombs becoming Crits if the Pyro was Crit-boosted.

September 30, 2010 Patch

  • [Nieudokumentowane] Pyro's Airblast pushes grounded stickies approximately twice the distance now.

December 17, 2010 Patch

  • Fixed a Flamethrower bug that allowed players to rapidly fake the Pyro's airblast effect.

April 14, 2011 Patch (Hatless Update)

  • Removed airblast restriction from Backburner (at a 150% cost).

Błędy

  • Ciągłe trzymanie przycisku odpowiedzialnego za wyrzut powietrza spowoduje odtworzenie animacji odrzutu raz, po czym broń będzie nieruchoma.
  • Strzał w głowę odbitą strzała i zabójstwo w ten sposób będzie mieć ikonę zabójstwa normalnego strzału w głowę.
  • Wrogowie pchnięci w kierunku ziemi są uznawani za przebywających w powietrzu, więc Rezerwista zada im obrażenia mini-krytyczne.
  • Mimo iż Pyro jest odpowiedzialny za wszystkie zabójstwa przy użyciu bomb samoprzylepnych Demomana (włączając w to i samego Demomana) nie wpływa to na dominacje. Jeśli Demoman nie dominuje Pyro, nic się nie dzieje z jego licznikiem, jednak jeśli dominuje - licznik zostaje wyzerowany.

Nieużyta zawartość

  • As of the September 30, 2010 Mann-Conomy Update, the Pyro (through editing the items_game.txt file) has the ability to charge an air blast. Charging increases the knock back dealt to enemies. It has no effect on projectiles.

Ciekawostki

  • Wartość sprężonego powietrza w grze wynosi 280 jednostek Hammera.
  • Sprężone powietrze jest jedynym źródłem odrzutu, na które nie wpływają Miażdżyciele oraz Szybki-Lek. Dzieje się tak prawdopodobnie z powodu, iż nie zadaje ono obrażeń.
  • Jeśli Pyro odbije piłkę Skauta, która następnie go trafi, a Pyro go zabije, Skaut dostanie asystę przy zabiciu siebie.
  • Mimo że strzykawki są pociskami, nie mogą zostać one odbite .
  • Jeśli członek drużyny zabije przeciwnika, który niedawno został potraktowany sprężonym powietrzem, Pyro otrzyma asystę.
  • Zabicie kogoś odbitymi pociskami powoduje wyświetlenie się unikalnych ikon:
    • Rakiety działka strażniczego mogą zostać odbite, ale wyświetlona zostanie ikona zwyczajnej odbitej rakiety zamiast rakiet działka.
    • Alternatywne wyrzutnie rakiet, granatów i bomb samoprzylepnych używają własnych ikon w przypadku zabójstwa odbitym pociskiem.
    • Wyżymaczka Krów 5000 nie posiada ikony zabójstwa odbitym pociskiem - zostanie wyświetlona czaszka i dwie skrzyżowane kości.
    • Bełty Kuszy Krzyżowca używają ikony zabójstwa Łowcy w przypadku zabicia odbitym pociskiem.
    • Odbite płonące strzały, trafienia w głowę płonącymi strzałami, oraz piłki Piaskuna posiadają unikalne ikony w plikach gry, ale obecnie nie są używane.
  • Miotacze ognia o jakości Kuriozum nie zwiększają licznika zabójstw poprzez zabójstwa odbitymi pociskami.

See also