Upward
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Upward | |
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Informations de base | |
Variantes : | Hassle Castle |
Développeur(s) : | Inconnu |
Informations sur la carte | |
Environnement : | Désertique |
Cadre : | Journée, ensoleillé |
Dangers : | Falaise |
Photos de la carte | |
Vue aérienne | |
« | J'arrive !
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— Le Demoman défendant la chariot.
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» |
Upward est une carte de type Charge utile (Payload), incluse avec la Mise à jour de l'Engineer en tant que carte officielle développée par Valve. C'est la première carte officielle de type Charge utile à sortir depuis la mise à jour du Heavy. Upward utilise un design et un schéma similaire à Badwater Basin, avec de multiples points de contrôle dans le même round, contrairement à Gold Rush ou Thunder Mountain qui se focalise sur plusieurs étapes rythmées avec moins de 3 points de contrôle dans un seul round.
Sommaire
Objectifs
Voir charge utile
Emplacement
- Piste de la charge utile: La piste de la charge utile tourne autour de la carte, commençant par la base BLU et se termine à la base RED.
Stratégie
Stratégie communautaire d'Upward
Historique des mises à jour
Patch du 8 juillet 2010 (Engineer Update)
- Ajout d'Upward au jeu.
- Fixed respawnroom entities not reaching the floor of split-level spawns.
- Fixed griefable fence facing BLU spawn near RED base.
- Added BLU high flanking route at RED base.
- Added health & ammo along BLU flanking route at RED base.
- Sealed BLU base left exit with block bullets brushes.
- Extended clip between C and BLU spawn to prevent sticky jump spawn camping.
- Fixed non-clipped non-solid railing in RED base.
- Fixed kill brush in middle spawn not extending to the ceiling.
- Put a block bullets brush on grate below middle spawn.
- Fixed some high micro-ledges accessible to sticky-jumpers.
- Fixed ending the game mid-round when mp_timelimit has been reached.
- Fixed several exploit areas.
- Fixed a teleporter griefing position near control point B.
- Fixed exploit where Blu team could be trapped in their final spawn room.
- Fixed gap in collision which allowed Blu players to be shot in their first spawn.
- Fixed fade distances on props in Blu spawn.
- Fixed players building under catwalk on the ledge of the final pit.
- Fixed clip brush exploits.
- Players can no longer be trapped by teleporting under stairs near final capture point.
- Players can no longer build inside of Red's final spawn room.
- Players can no longer build inside of spawn room doors.
- Players can no longer be trapped inside of the capture point sign.
- Prevented Blu team from entering final spawn room while it is neutral.
- Smoothed clipping collision.
- Collision performance increases.
- Handrails no longer collide with bullets and projectiles.
- Replaced floor texture in Red team final spawn room.
- Fixed players getting stuck in the initial Red spawn room after control point 2 is capped.
- Improved bot navigation.
- Fixed being able to construct buildings in the skybox.
- Fixed physics debris triggering the Payload cart's finale explosion
- Added stairs to forward Blue spawn underground.
- Updated the trigger hurt in the outer cliff area to cover the bottom of the map.
Anecdote
- Upward a été révélée officiellement pour la première fois lors du Jour 2 de la Mise à jour de l'Engineer, mais a été montrée précédemment via une capture d'écran donnée par Robin Walker quelques temps avant.
- Le wagon amarré au pied de la montagne est également sur Granary, bien qu'il semble manquer un toit sur la superstructure.