Upward

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Upward
Engineer Update Upward.png
Informations de base
Variantes : Hassle Castle
Développeur(s) : Inconnu
Informations sur la carte
Environnement : Désertique
Cadre : Journée, ensoleillé
Dangers : Falaise
Photos de la carte
Photos dans l'écran de chargement.
Vue aérienne
Upward overview.png
«
J'arrive !
Le Demoman défendant la chariot.
»

Upward est une carte de type Charge utile (Payload), incluse avec la Mise à jour de l'Engineer en tant que carte officielle développée par Valve. C'est la première carte officielle de type Charge utile à sortir depuis la mise à jour du Heavy. Upward utilise un design et un schéma similaire à Badwater Basin, avec de multiples points de contrôle dans le même round, contrairement à Gold Rush ou Thunder Mountain qui se focalise sur plusieurs étapes rythmées avec moins de 3 points de contrôle dans un seul round.

Objectifs

Voir charge utile

Emplacement

Aperçu de la carte.(Fichier large)
  • Piste de la charge utile: La piste de la charge utile tourne autour de la carte, commençant par la base BLU et se termine à la base RED.

Stratégie

Stratégie communautaire d'Upward

Historique des mises à jour

Patch du 8 juillet 2010 (Engineer Update)
  • Ajout d'Upward au jeu.

Patch du 17 août 2010

  • Fixed respawnroom entities not reaching the floor of split-level spawns.
  • Fixed griefable fence facing BLU spawn near RED base.
  • Added BLU high flanking route at RED base.
  • Added health & ammo along BLU flanking route at RED base.
  • Sealed BLU base left exit with block bullets brushes.
  • Extended clip between C and BLU spawn to prevent sticky jump spawn camping.
  • Fixed non-clipped non-solid railing in RED base.
  • Fixed kill brush in middle spawn not extending to the ceiling.
  • Put a block bullets brush on grate below middle spawn.
  • Fixed some high micro-ledges accessible to sticky-jumpers.

Patch du 15 septembre 2011

  • Fixed ending the game mid-round when mp_timelimit has been reached.
  • Fixed several exploit areas.

Patch du 16 novembre 2011

  • Fixed a teleporter griefing position near control point B.

Patch du 10 juillet 2013

  • Fixed exploit where Blu team could be trapped in their final spawn room.
  • Fixed gap in collision which allowed Blu players to be shot in their first spawn.
  • Fixed fade distances on props in Blu spawn.
  • Fixed players building under catwalk on the ledge of the final pit.
  • Fixed clip brush exploits.
  • Players can no longer be trapped by teleporting under stairs near final capture point.
  • Players can no longer build inside of Red's final spawn room.
  • Players can no longer build inside of spawn room doors.
  • Players can no longer be trapped inside of the capture point sign.
  • Prevented Blu team from entering final spawn room while it is neutral.
  • Smoothed clipping collision.
  • Collision performance increases.
  • Handrails no longer collide with bullets and projectiles.
  • Replaced floor texture in Red team final spawn room.

Patch du 6 décembre 2013

  • Fixed players getting stuck in the initial Red spawn room after control point 2 is capped.
  • Improved bot navigation.

Patch du 23 janvier 2014

  • Fixed being able to construct buildings in the skybox.

Patch du 18 juin 2014

Patch du 20 novembre 2014

  • Added stairs to forward Blue spawn underground.
  • Updated the trigger hurt in the outer cliff area to cover the bottom of the map.


Anecdote

La capture d'écran originale donnée par Robin Walker.
  • Upward a été révélée officiellement pour la première fois lors du Jour 2 de la Mise à jour de l'Engineer, mais a été montrée précédemment via une capture d'écran donnée par Robin Walker quelques temps avant.
  • Le wagon amarré au pied de la montagne est également sur Granary, bien qu'il semble manquer un toit sur la superstructure.

Lien externe