Mercenary Park/佣兵公园
Mercenary Park | |
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基本信息 | |
开发者: | 未知 |
地图资料 | |
环境: | 丛林 |
设定: | 白昼,阴天 |
危害: | 鳄鱼, 深渊 |
地图照片 | |
地图俯视图 | |
“ | 欢迎来到...佣兵公园!
— 萨克斯顿·霍尔
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” |
Mercenary Park(佣兵公园)是一张在丛林炼狱更新中加入的控制点 (攻防型) 地图。这是一座大型生物研究设施(主要研究雪人)与武器制造厂,同时也是一座“战斗公园”,它曾被命名为“Yeti Park”(雪人公园)。该地图的一些特征与相关信息向我们描绘出,Yti-Hale公司的研究人员对雪人进行了力量与侵略性的增强实验(该地图的许多地点都可以找到装有合成代谢类固醇的桶装容器) ,而被改造的雪人试图突破收容,并在该过程中于地图上留下了血迹与爪痕。而在萨克斯顿·霍尔使用他的绝招“雪人之拳”击杀地球上最后的雪人后,该设施被改名为“Mercenary Park”。以下内容为方便理解设施预设功能的设置,均称其为“雪人公园”。
关于“雪人研究”与“霍尔揍雪人”的前因后果,可参考官方漫画 A Fate Worse Than Chess 与宣传片《丛林炼狱》,而该地图正是宣传片中出现的主要场所。
目录
地点
访客中心(Visitor Center)
这座建筑(包含场外的空地)是雪人公园的售票点,也是单轨隧道的一个站点,它包含但不仅限于以下元素:
- 蓝队的第一个基地,在建筑内的空地中。
- 一张网格状小地图,其上注明了雪人公园的一些位置信息。
- 其上的曼恩公司商标告诉我们,这是一家“国际主题公园公司”(International theme parks Inc)。
- 一个雪人模型,其下有一个按钮,玩家靠近时会自动触发而播放雪人的叫声。
- 于此处向上看可以发现一只鹦鹉。
- 雪人公园的收费公示栏,不难看出这是一座虐杀雪人的“战斗公园”,且特别标注了青少年“免费参战”。
- 从建筑外部看,“Yeti Park”的大型字标已被强行“修改”为“Mercenary Park”。
- 建筑下方有一个意义不明的通道,里面堆放着一些杂物。
- 建筑外部有一个草屋,可能用于售卖零食与饮料。
曼恩公司仓库(Mann Co. Building)
这座建筑是雪人公园的物资仓库,它分为两层楼,包含但不仅限于以下元素:
- 蓝队的第二个基地,在一个储物间中,当蓝队占领控制点A后转移。
- 建筑内,与蓝队第二个基地相对的另一边陈放着一些化合物。
- 十分明显的血迹与爪痕,可能来自雪人。
- 楼顶有一架直升机。
- 面向下述“货运码头”的方向有一扇打开的窗户。
货运码头(Transfer Crane & Receiving Bay)
这片区域用于接收雪人公园的船运物资,它分为两层楼,包含但不仅限于以下元素:
- 控制点A,在一座起重机下方。
- 蓝队占领该点后,通往控制点C的大门会打开,而曼恩公司仓库内通往访客中心的大门会关闭。
- 一堆货运集装箱。
- 控制点A左方(面向红队基地位置)铁栏外有着叉车与一栋建筑物,详见该条目“未使用内容”。
- 控制点A右方(面向红队基地位置)的水中有鳄鱼出没,小心失足。
- 向更远的位置可以望见远方的另一座岛屿,其上有着两座冒烟的火山与雷达。
加工处理区(Processing)
这片区域充满着机械设备与物资储备,且直接建于一座冒着烟雾的火山之下(似乎还流着温泉),它包含但不仅限于以下元素:
- 控制点B,位于试验区。其正下方有一个隐藏房间,详见该条目“未使用内容”。
- 红队的第一个基地,在一个单轨隧道站点中。
- 其内有一个网格状小地图,同访客中心里的那个一致。
- 蓝队的第三个基地,在一个仅有补给柜的空房间中,距离控制点B很近,当蓝队占领控制点B后暂时激活。
- 蓝队的第四个基地,在一个储物间中,当蓝队占领控制点B一段时间后激活。
- 二楼的操作间,储备着大量胶卷,且有一块写着公式的黑板。
研究与收容区(Research and Captivity )
这片区域大致可以分为两个小板块,一块是蓝队集聚推进的区域,一块是以控制点C为中心的红队防守区域,它分为两层楼,包含但不仅限于以下元素:
- 控制点C,一个“测试区”,周边有着大量血迹与爪痕,可能来自雪人。
- 通往控制点C的大门是关闭的,直到蓝队占领控制点A。
- 红队的第二个基地,在一个单轨隧道站点中,位于控制点C的后上方,当蓝队占领控制点A后激活。
- 其内有一个网格状小地图,同访客中心里的那个一致。
- 雪人研究与发展机构(YTI-Institute for Research and Development),上述“加工处理区”到控制点C之间的过渡区域,是蓝队的主要进攻口。
- 一楼的部分包含一些机械设施与一座实验室,实验室内有三个储备着绿色液体的方形容器。
- 二楼的部分基本都是机械设施且有一个大型电梯笼,电梯笼面向控制点C的方向有一盏被打碎的染血玻璃,玩家透过碎口可以向另一边射击。
- 楼梯间,控制点C上下楼的一个隐蔽途径,位于红队第二个基地出口的另一边。
- 管道A,链接着控制点C周边的一端到楼梯间。
- 管道B,链接着上述“研究所”二楼的一个房间到楼梯间。
- 其中的一部分可透过铁栏看到一片阴暗的池塘,可能是雪人的收容区。
战术
控制点占领时间
控制点 | 玩家人数 | 秒 |
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1 | ×1 | 30 |
2 | ×1 | 20 |
3 | ×1 | 15 |
更新历史
2017年10月20日补丁 #1 (丛林炼狱更新)
- Mercenary Park被添加到游戏中。
- 修复了敌方队伍的玩家可以在回合结束前进入我方基地的错误。
- 修复了工程师可以在一个不可进入的区域穿墙放置建筑的错误。
- 修复了基地门有时候不会自动打开的错误。
2017年12月21日补丁 #1 (圣诞节 2017)
- 改变了蓝队第三个基地的位置,原来的第三个基地依然可以进入但不再用作出生点。
- 追加了一条通向控制点C的楼梯间。
- 修复了控制点A与控制点B间的入口显示问题(portal rendering issues)。
2018年3月28日补丁 #1
- 修复了红队能够射穿蓝队的第一个基地的楼顶的问题。
- 以下是对控制点C的修改。
- 蓝队在该阶段的默认复活时间被稍微降低了。
- 加入了上述“地点”中的“染血破窗”。
- 玩家不能够在一些箱子的顶部修建建筑了。
- 在控制点周边增加了掩体。
- 将金属补给箱(非刷新的弹药箱,而是地图道具)的尺寸扩大了。
- 追加了一条管道路线。
- 子弹不再能够射穿上下楼间的金属栏了。
未使用内容
- 该地图包含至少两个未使用的房间(可参考本条目“画廊”):
- 控制点A左方(面向红队基地位置)的铁栏后有一栋建筑物,其内部是一个两层的隐藏房间。
- 控制点B之下有着一个三层的隐藏房间,其内有许多圆柱形容器。
- 使用指令
noclip
穿透该房间底部后,可以看到下方远处还有一个房间。
- 使用指令
- 此外,该地图还有一些未使用的模型与材质。
- 包括但可能不仅限于一个快艇,更为老旧的天井,另一种鳄鱼,蓝色与黄色的腐蚀金属,低分辨率的白色雪人细胞(cell),写有“pick your fight”(选择你的战斗)的海报,排列读作“Yeti Island”(雪人岛)的字母等其他的一些杂项物品。
- 其中也包括一个守卫塔的未使用模型,其上有一个材质应用错误的炮塔模型。这个炮塔模型采用的是游戏文件中“turretguns”的材质。这种炮塔本计划用于出生点房间的防御,但该方案最终被废除。
- 包括但可能不仅限于一个快艇,更为老旧的天井,另一种鳄鱼,蓝色与黄色的腐蚀金属,低分辨率的白色雪人细胞(cell),写有“pick your fight”(选择你的战斗)的海报,排列读作“Yeti Island”(雪人岛)的字母等其他的一些杂项物品。
漏洞
- 步哨枪能够被部署在蓝队的第三出生点。
- 在第一个控制点上方有一个未延伸到天花板的卡位点,玩家可以在几乎不可见的情况下从那里攻击敌人。
- 但在这个位置是无法部署步哨枪的。
- 在第三个控制点上方,拥有特殊跳跃能力的角色(如士兵使用火箭跳,爆破手使用黏弹跳,火焰兵使用热能推进器)可以落脚在金属杆上,从而在难以被发现的情况下从上方攻击敌人。你可以在这里查看示范。
- 尽管这些金属杆有着完全的碰撞体积,但其材质是单向的,因此上方的玩家可以透过它们看到下方。
细枝末节
- 该地图的设计取材于电影《侏罗纪公园》(英语)。
- 相似地,这两个公园都收容着危险的实验动物(恐龙与雪人),且它们中的一部分还逃跑了。
- 该地图中出现的直升机具有“Sikorsky H-34(英语)”直升机的一些独特特点,这种直升机在越南战争期间于海上与丛林作战中被广泛应用。
画廊
参见
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