曼恩 vs. 机器模式
“ | 格雷•曼恩制造了一只势不可挡的自动化机器人大军,其目的只有一个:摧毁与曼恩公司有关的一切。作为参战的一员,你很幸运,因为绝大部分机器人都只是装备了常规武器,那些玩意永远也别想把楼给拆了。但不幸的是,它们带着巨型炸弹,为了把炸弹扔到曼恩公司里的炸弹投放点,它们会在所不惜地带着炸弹上刀山下火海。而这一切得靠你来阻止。
— 曼恩 vs. 机器宣传标语
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” |
曼恩 vs. 机器是在 “曼恩 vs. 机器”更新中所加入的新游戏模式。在该模式中,6 名玩家将组成一只队伍来阻止一大群由电脑 AI 控制、携带着一枚炸弹的机器人炸毁玩家们要保护的曼恩公司的基地。玩家们可以在升级站中升级自己携带的装备,升级需要花费一定的金钱。所有对装备进行的升级都会保留到游戏结束。如果玩家在游戏进行中离开了游戏,当他/她重新连接回之前的游戏,他们原先进行过的升级以及剩下的金钱会被保留下来。
玩家在主菜单中可以选择游玩新兵训练营或者曼恩奇现模式。虽然他们在难度上没有区别,但是曼恩奇现允许玩家在成功完成曼起来任务时获得奖励,在成功完成使命之旅时会获得更大的奖励。完成一次使命之旅的奖励通常为机器人毁灭者系列武器、澳元素系列武器以及极为罕见的黄金平底煎锅。玩家为了游玩曼恩奇现任务,必须在背包里拥有使命之旅入场券。在完成曼恩奇现任务后,所使用的使命之旅入场券将被消耗,并且不再在玩家的库存中可用。玩家还可以通过使用战备补助兑换券来增加玩家在曼起来任务中掉落物品的数量。
此游戏模式有一套独立的成就系统,其相关成就请查看“曼恩 vs. 机器”成就。
此外,该模式也有一套独立的玩家表现统计系统,此系统只跟踪、记录玩家在进行“曼恩 vs. 机器”游戏时的表现。
该模式目前有 5 种难度:普通、中阶、高级、专家以及噩梦。
相关视频
游戏宣传视频 | 游戏介绍短片 |
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医药的声音 | |
机制
由佣兵们(玩家)组成的队伍需要抵御一大群机器人的进攻,任务是阻止机器人将炸弹带到基地内(类似推车模式)。被摧毁的机器人会掉落各种大小的金钱堆以供玩家拾取(无论哪名玩家拾取金钱,其他玩家都会获得相同数额的金钱,或者说是与其他玩家平分)。玩家们随时都可以使用获得的金钱在升级站对装备进行升级,也可以对当前兵种的能力进行升级。即使是在游戏进行中更换其他兵种(不过玩家在一个回合进行时无法换兵种),所有已购买的升级都会被保留,但这些升级只适用于原先使用的兵种以及装备。玩家可以选择在回合开始前退款来换武器,兵种,或专门为一个回合做好准备。
如果玩家输给了机器人,游戏会从玩家输掉的回合重新开始,直到玩家成功获胜。这可以重复无数遍。玩家也可以投票选择重新玩整个地图,而不光是一个回合。
机器人
向玩家基地发动进攻的机器人涵盖了所有 9 种兵种,它们中的大部分是装备着常规武器的普通机器人。而剩下的一小部分则是一些具有独特能力的特殊机器人。
当机器人携带着炸弹时,他们的移动速度会下降 50%。但是,这些携带炸弹的机器人会获得增益效果加成,而且这些增益效果会随着时间逐渐增强。游戏界面中部下方的指示图标会指向炸弹的位置,也会显示携带着炸弹的机器人的类型以及距离下一级增益效果启动所剩余的时间。当增益效果启动时,携带炸弹的机器人会做出嘲讽动作,并伴随有增益效果启动音效。这些增益效果分为 3 个阶段,效果逐级增强。
阶段 | 效果 | 所需时间 (秒) |
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第一阶段 | 防御加成,附近的机器人均会获得此效果 | 5 |
第二阶段 | 生命值恢复,每秒恢复 45 点生命值 | 15 |
最终阶段 | 获得永久爆击加成 | 15 |
巨型机器人在携带炸弹时不会获得任何效果加成,但是它们的移动速度也不会下降。
能力与升级
玩家能够在升级站使用积攒的金钱来升级自己自身的能力或或者升级装备的武器。
玩家也可以在升级站使用他们获得的金钱为增益水壶(如果他们装备着一个)装填增益效果,例如:自身无敌、5 秒钟全爆击加成、弹匣和后备弹药全满、传送回重生点或是瞬间升级所有建筑物(只限工程师)。
增益水壶一次最多可携带 3 次份量的增益效果,但只能为同一种增益效果。如果玩家试图购买不同的增益,水壶就会换成那种增益而不再用之前的增益效果。
侦察兵 | |
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士兵 | |
火焰兵 | |
爆破手 |
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机枪手 |
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工程师 | |
医生 | |
狙击手 | |
间谍 |
关于游戏
为了便于识别,所有玩家都会以红队的身份以及外表参战而且所在队伍的名称为 DEFENDERS(防御者)。而机器人一方则以蓝队的身份参战,而且在外表以及右上角的杀敌信息中均为蓝色。游戏以回合制进行,每个回合都一定量预先设定好的机器人数目以及种类。此外还有支援机器人,支援机器人没有数量限制,它们会每隔一段时间刷新一批,直到回合结束。
当游戏中的玩家数达到 3 名时才能够进入就绪状态。一旦有一名玩家进入就绪状态,则会开始 150 秒的倒计时。当越来越的玩家就绪后,倒计时时间就会相应的减少,最少会减至 30 秒。当所有玩家就绪后,倒计时就会减至 10 秒。当倒计时结束,回合就正式开始。若有玩家在倒计时期间加入游戏,剩余时间也不会增加。
在回合开始以前,防御者一方可以在游戏界面上方的信息界面中了解到一些基本信息,例如接下来进攻的机器人种类以及数量、当前的回合数以及任务的总回合数。每种种类的机器人都具有各自的图标用以识别,图标下方的数字为其将会出现的数目。若该回合有支援机器人,则会在右边显示其种类。如果图标带有闪烁的蓝色光标,则代表该种机器人的攻击均为爆击。注意,在控制台中输入 cl_mvm_wave_status_visible_during_wave 1
可以让这些信息的一部分随时都可见;这可以帮助玩家学习懂得一个新的回合。
在回合开始前的准备阶段内,工程师搭建的建筑会在放下后瞬间建成并升级到 3 级,而且不会消耗金属;医生则能以相当快的速度补充超级冲锋能量。
当回合开始后,游戏界面上方的消息界面则会变为进度条,以表示剩余的敌人“强度”。与此同时,机器人会开始成群结队地进入战场。要注意一点,在机器人正式进入防御者的势力范围之前,对机器人进行攻击不会造成任何伤害,只会让它们闪烁出处于无敌状态下的金属光泽效果。在回合过程中,管理员会在敌人主力出现时告知玩家。有一点要注意,就是管理员不会宣告狙击手的到来,反而会让玩家通过自动的语音指令叫出来的。这些语句也会被用来宣告坦克和步哨毁灭者的到达。
- 步哨毁灭者 —— 步哨毁灭者的外形像是一个巨大的、长着双腿的水雷;它们移动迅速,会靠近步哨枪并在其旁边自爆。如果工程师正在搬运步哨枪,那步哨毁灭者则会紧追不放。只有当红队的工程师建造了有效的步哨枪时,步哨毁灭者才会出现。若防御者一方有效的步哨枪数目越多,那么步哨毁灭者就会越频繁地出现。对付步哨毁灭者的一个常见的策略就是让工程师拿起步哨枪跑到远离队友的地方触摸步哨枪。这会使步哨毁灭者停下来然后爆炸,而工程师在爆炸前则可以拿着步哨枪逃掉。另一个常见的策略就是让工程师牺牲自己的步哨枪来让步哨毁灭者在一个安全的位置爆炸。这也会暂时让针对那个工程师的步哨毁灭者停止继续出现。
- 坦克 —— 一种车型的大型机械单位,具有厚重的装甲。坦克不会进行任何攻击,它们从特别的地点进入战场,而且在被摧毁或是到达目的地之前它们不会停止前进。减速或击退效果不会对它们造成任何影响。如果玩家或是其他机器人站在坦克与墙壁之间,则很有可能会被碾死。坦克不会跟随携带炸弹的机器人行动,也不会去回收掉落的炸弹,所有坦克的行动都是独自进行的,因为每辆坦克都带着一颗炸弹。
- 机器狙击手 —— 机器狙击手虽然与其他普通的机器人同样出现,在行为上却与其他机器人稍有不同,它们不和大部队一同前进,而是寻找视野较为开阔的位置来狙击玩家。除了使用猎人短弓的机器狙击手,其他类型的机器狙击手都不会对玩家造成爆头伤害。
- 机器间谍 —— 和其他机器人不一样的是,机器间谍会在战场上的任何区域出现,只要该区域不在玩家的视线里面。机器间谍出现时是处于隐身状态的。它们会伪装成防御者一方的玩家、背刺玩家以及使用电子工兵来瘫痪工程师的建筑。当玩家成功击杀了所有机器间谍时,管理员就会通过广播告知玩家那件事的。
- 机器工程师 —— 机器工程师会以两种方式进入战场:1、通常以传送的方式传送到炸弹附近,一次只出现一个,具有 500 点生命值;2、与普通机器人一样从战场入口进入战场,这种情况较为少见,而且一次会出现两个机器工程师,具有 275 点生命值。机器工程师进入战场后会立刻前往预定的位置搭建传送装置传送其他机器人,除了巨型机器人以及携带炸弹的机器人。此外,它们还会搭建步哨枪来保护传送装置。当机器工程师出现时,管理员会宣告他们的到达,而当机器工程师被杀掉时,管理员就会叫出那个。不过,要是被杀的工程师的传送装置仍然还运行着,管理员也会叫出那件事。
在成功抵御了一回合的进攻后,游戏会根据防御者一方在该回合中收集的金钱数量给于表现评定(等级从F 到A+)。如果防御者一方在回合中收集了所有掉落的金钱(A+ 评价),那么防御者就会获得 $100 的额外奖励。如果少于 $50 的金钱被遗漏了,防御者只会得到 $50 的奖励。如果超过 $50 的金钱被遗漏了,防御者一方则不会得到任何额外奖励。
当任务完成后,游戏会汇总每个回合的表现并列出一份总评定,而游戏服务器则会在 20 秒后载入下一幅地图。在曼恩奇现模式中,防御者会得到物品掉落,并会在 90 秒后退回匹配界面,而这时间会根据服务器里剩下的防御者或者观看完了物品掉落的防御者的数量来减短。
放弃
在2012年10月17日补丁放出的更新中,对玩家“放弃”游戏这一行为给出了一些说明。
一名玩家如果满足下列所有条件,则会被视为放弃游戏:
- 在官方曼恩奇现服务器进行游戏并且在游戏中途离开游戏;
- 未进行完一个完整的游戏回合(无论成功还是失败);
- 在该名玩家离开之前,游戏中的玩家数达到或超过5名(包括该名玩家)。
除了上述情况外,其他情况则被视为安全地离开游戏,而不会被视为放弃游戏。
但是,如果玩家连续满足了以上的条件,那么玩家会受到惩罚,也就是将暂时地被降低匹配优先级,这也意味着在等待游戏匹配的时候要等待更久的时间。
如果一名玩家按下断开连接按钮,那么游戏将会出现一条提示消息来告知玩家此时离开游戏是否妥当。离开的玩家是否会被视为“放弃”游戏则要根据上述的条件来判定。但如果玩家是通过其他方法离开游戏(例如通过在控制台输入断开游戏指令、通过游戏中的 Steam 平台界面断开游戏等等),那么玩家在离开游戏时不会收到任何消息提示,也可能因此不知道自己是否受到了惩罚。
如果一名玩家在游戏进行中与服务器失去连接,那么该玩家会有 3 分钟的时间来重新加入之前的游戏并且玩家之前的操作(装备升级)都会被保留。如果该玩家在限定时间内未重新加入游戏,则会被视为故意离开游戏。如果是因为游戏发生崩溃或是玩家的网络连接丢失,那么该玩家在重新启动游戏后会收到一条要求其重新加入先前游戏的提示,并声明如果玩家拒绝重新加入则会受到惩罚。如果玩家无法在 3 分钟内重新加入游戏或满足上述的其他条件,则会被视为放弃游戏。
如果玩家在游戏中挂机而导致“因闲置而被游戏强制踢出”,那么则会被视为放弃游戏并受到惩罚。 如果玩家是被其他玩家投票踢出游戏,则不会被视为放弃游戏,也不会受到惩罚。
战术
地图
曼恩 vs. 机器模式的游戏地图都带有 mvm_ 的英文前缀。
地图名 | 图片 | 文件名 |
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巨石矿井(Big Rock) | mvm_bigrock
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煤城(Coal Town) | mvm_coaltown
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诱饵(Decoy) | mvm_decoy
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例子(Example) | mvm_example
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鬼城(Ghost Town) | mvm_ghost_town
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曼恩哈顿(Mannhattan) | mvm_mannhattan
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曼恩工厂(Mannworks) | mvm_mannworks
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罗滕堡(Rottenburg) | mvm_rottenburg
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相关成就
更新历史
- “曼恩 vs. 机器”模式发布。
- 新增地图:煤城(Coal Town),诱饵(Decoy)和曼恩工厂(Mannworks)。
- 修复了一个与 MVM 数据统计有关的客户端崩溃错误。
- 修复了一个与由服务器插件在回合开始前就刷新一辆坦克而使得游戏崩溃的错误。
- 更新了专用服务器的设置,现在启动 MVM 模式地图的最大玩家数必须多于32人,不然就会自行退出。
- 修复了
mp_timelimit
代码导致在 MVM 模式下防御者一方在回合失败后游戏没能正确重新开始的错误。 - 修复了在回合胜利或失败后,消息框中的按钮不可点击的错误。
- 修复了在任务胜利后,消息框卡在屏幕上不消失的错误。
- 修复了回合结束时的统计栏在第一回合一开始就弹出的错误。
- 修复了在 MVM 模式下,玩家断开连接的原因没有正确显示的错误。
- 修复了在一些与 MVM 模式有关的第三方 MOD 中,玩家的生命值信息未正确显示的错误。
- 取消了在丢失某些信息时控制台会跳出的设置。
- 更新了一条与游戏匹配有关的代码:
tf_mm_strict
。
- 修复了匹配系统将玩家分配到旧版本服务器的错误。
- 修复了服务器浏览器没有正确显示游戏服务器中玩家人数的错误。
- 修复了 MVM 介绍短片在一些苹果电脑上没有正确播放的错误。
- 修复了在非 MVM 模式下,声音缓存代码列表爆满的错误。
- 这导致了 "error writing string table baseline" 以及 "failed reading message net_SetConVar" 这两个错误出现。
- 增加了新的控制台指令代码:
"player_ready_toggle"
,可以让玩家进入准备就绪状态。- 可以在选项列表中将此指令绑定至可用的键盘按键上。
- 修复了一些 MVM 音效未能正确播放的错误。
- 为Windows 系统用户增加了新的匹配成功提示效果,包括任务栏中的窗口闪烁以及播放击鼓声。
- 即使游戏窗口最小化了,也会播放击鼓声。
- 在官方服务器上的任务地图名称后面增加了"普通"和"高级"两种文字说明标记。
- 修复了一些在回合结束时(胜利与失败),游戏界面显示有误的错误。
- 现在服务器浏览器中会现实 MVM 模式地图的前缀名(例:"mvm_mannworks_advanced")。
- 修复了一个在 MVM 模式中坦克刷新时导致游戏崩溃的错误。同时还增加了 SetHealth、SetMaxHealth、AddHealth 以及 RemoveHealth 四条与坦克有关的属性指令。
- 修复了一个会导致游戏中机器人玩家占用玩家人数的错误。
- 修复了一个导致炸弹掉落后的位置不正确的错误。
- 增加了一些保障措施,以防止在某些情况下机器人被卡住不动从而影响游戏。
- 修复了装备钢拳的机器人未能正确地击中放置在斜坡上的迷你步哨枪的错误。
- 修复了组队时的任务显示问题,现在只会显示大厅厅长的任务选择,而不是显示非厅长玩家自己的选择。
- 对游戏匹配搜索方式进行更新,现在可以选定多个任务同时进行搜索。
- 匹配系统现在不会再让玩家加入即将完结的任务。
- 在记分板的信息栏中增加了显示任务完成数的功能。
- 修复了一个与成就"发条大屠杀"有关的错误。
- 增加了一个新的控制台指令:"
bot_hurt
"。- 指令参数:
-name [bot name]
,-team [red/blue/all]
,-damage [amount]
。
- 指令参数:
- 修复了一个导致玩家每次使用升级站只能升级一个属性的错误。
- 修复了一个错误,该错误会导致任务获胜时的消息栏在不恰当的时候出现。
- 增加了两套新的任务以及新的战利品:
- 如果一名玩家在通过 MVM 匹配系统连接到游戏的过程中丢失连接,那么系统会自动识别其身份并给于一个短暂时间让其有机会重新连接上之前的游戏。
- 当在曼恩奇现服务器赢得任务后,所有玩家将一起会返回大厅。
- 更新了游戏匹配机制。
- 平衡性更新:
- 狙击枪的爆头爆炸升级:
- 每升一级威力增加150点。
- 蓄够一格能量即可造成爆炸伤害。
- 增加了减速效果,效果强弱随等级增加(减速50%-80%,效果时间2-4秒)。
- 作用范围随等级增加(未作修改)。
- 死亡标记对巨型机器人的作用时间从15秒减为7秒。
- 将所有与"技能冷却速度"有关装备升级从“每级加快20%,最高加快80%”减少至“每级加快15%,最高加快60%”。
- 狙击枪的爆头爆炸升级:
- 增加惩罚机制,以惩罚那些过多地在游戏途中秒退的玩家。
- 修改了曼恩屠宰场(Mannslaughter)任务的重生时间。
- 更新了任务地图循环机制。现在服务器的地图一定会在设定好的任务地图中循环。
- 新增地图:节日版煤城(Coaltown Event)。
- 修复了一个与 MVM 模式有关的 Linux 系统服务器崩溃错误。
- 修复了一个会导致服务器在运行 MVM 模式时内存不足的错误。
- 修复了一个由 MVM 模式引起的漏洞,该漏洞会导致在非 MVM 模式的服务器上出现获得永久性的无敌/爆击效果。
- 修复了 MVM 模式不能正确重置更换难度选项的错误。
- 增加了一套新的任务以及新的战利品:
- 机甲引擎行动,包含有3个高级难度的任务。
- 新地图巨石矿井(mvm_bigrock)。
- 新的机器毁灭者武器。
- 新的敌人——机器工程师。
- 为服务器的 MVM 任务循环文件增加了"良性渗透"设置。
- 修复了一个与使用死亡指令的机器间谍有关的游戏漏洞。
- 修复了地图巨石矿井中的光照问题。
- 修复了客户端可以使用mp_tournament_restart、tournament_readystate 以及tournament_teamname 指令的错误。
- 修复了一个能让玩家对小头目级机器人造成晕眩效果的漏洞。
- 更新了地图巨石矿井,增加了一些无法搭建步哨枪的区域。
- 修复了处于观察者组别的机器人能够捡起炸弹的错误。
- 修复了游戏中对装备的升级属性未能正确的附加到装备上的错误。
- 修复 MVM 里的巨型机器人有时会卡住。
- 修复头目机器人的生命值图标有时消失。
- 修复碎片任务第 4 回合的 Über 医生按照错误的速度充能。
- 修复 MVM 里的工程师机器人能够建造一次性步哨枪并且升级成小小的红色等级 3 步哨枪。
- 修复 MVM 里一个关于搬运建筑物和使用建筑升级水壶的问题。
- 修复了一个允许在 MVM 里建造等级 3 迷你步哨枪的问题。
- 在 MVM 里,如果所有的队友都取消准备好的状态,预赛的倒计时会停止。
- 在 MVM 里,当机器人被狙击手爆头或爆炸性爆头升级杀死时会掉落红色的金钱。这种金钱在普通的金钱应该消失的时候会自动被收集起来。
- 将 mvm_coaltown_event 改名为 mvm_ghost_town 来修复一个关于 MVM 里煤城上为挑战投票的问题。
- mvm_bigrock:
- 修复玩家在山洞区域的石头上建造。
- 修复 MVM 里的巨型机器人有错误的飞行物速度属性。
- 修复 MVM 里的一些漏掉的电子工兵粒子。
- 双城之战行动
- 两个地图:
mvm_mannhattan
和mvm_rottenburg
- 高级旅程(双城之战行动)包含着四项任务(帝国扩张,地铁阴谋,哈姆雷特战争行动,和巴伐利亚式狂扁机器人。这些任务也能从新兵训练营玩。)
- 两个新的新兵训练营专用任务(纽约街垒和村庄先锋)
- 新增 14 个成就。
- 两个地图:
- 玩家可以通过收集金钱来得到一个“取消升级并退款”选项。
- 需要的金钱数量写在了记分板上,并根据任务改变。
- 任何收集到的金钱 - 赢或者输 - 都会算上的。
- 到升级站点击“取消升级并退款”的按钮便可以退款。
- 花在水壶增益上的金钱不会退款。
- 详细的玩家表现数据加到了记分板上。
- 伤害和对坦克伤害。对格雷·曼恩造成的总共伤害值。
- 治疗量。对其他玩家的直接治疗。
- 支援得分。一个数值代表着一些玩家对团队的贡献:
- 例子:重置一个炸弹,击晕敌人或降低敌人的速度,提供重伤害,用盾牌或无敌状态抵挡伤害,等等。
- 金钱。每个玩家收集的数量。
- 玩家可以通过检视键(预设 F 键)来检视队友的升级。
- 医生
- 复活(不需要任何升级)
- 队友死后留下个复活标记。
- 用医疗枪对着标记来复活队友。
- 能量护盾升级
- 医疗枪通过治疗,复活队友,和无敌状态下受到伤害来获得能量。
- 能量满时按下
ATTACK3
来启用。(预设键mouse3
) - 启用时:
- 挡住一切飞行物并伤害触摸到的敌人。
- 伤害触碰到的敌人。
- 疯狂的牛奶针筒升级
- 针筒枪的针筒对敌人添加疯狂的牛奶,而对队友做出医疗。
- 治疗大师升级(以前分为两个不同的升级)
- 每升级一次,+25% 的治疗速率。
- 每升级一次,+25% 的复活速率。
- 每升级一次,+25% 的自我回复速率。
- 超量治疗专家升级(以前分为两个不同的升级)
- 每升级一次,+25% 超量治疗量。
- 每升级一次,+50% 超量治疗持续时间。
- 水壶专家升级
- 与你的治疗目标共享增益水壶。
- 每升级一次,持续时间 +1 秒。
- 每升级一次,价格 -10(最低花费:5)。
- 复活(不需要任何升级)
- 士兵
- 火箭专家升级
- 每升级一次,+15% 火箭飞行速度。
- 在直接击中目标时
- 附带击昏效果(每升级一次,击昏时长增长)。
- 每升级一次,+15% 爆炸范围。
- 无视距离造成的伤害衰减。
- 火箭专家升级
- 机枪手
- 攻击飞行物升级
- 现在有两个等级。
- 等级一没有以前有效了。
- 等级二比以前的等级一更有效了。
- 价格从升级一次花费 600 金钱减少到了 400。
- 现在有两个等级。
- 怒气击退升级的启用移到了
ATTACK3
(预设键mouse3
)
- 攻击飞行物升级
- 修复一个关于用新的医生护盾伤害坦克的服务器崩溃问题。
- 修复机器人在工程师搬走步哨枪之后仍然试图攻击旧的步哨枪位置。
- 修复一个问题使机器人的“破门头灯”物品可以合成。问题存在的期间被玩家制造的破门头灯现在自毁了,并且被限量的烧毁的电路板代替了作为纪念品。
- 修复 MVM 生命值恢复升级的描述错误地显示 %。
- 修复 MVM 的返回大厅计时器在任务结束后不正确地更新。
- [未记载] 将破门头灯从曼恩公司产品目录去掉了。
- 修复了一个关于 MVM 任务胜利界面的用户崩溃问题。
- 修复任务中途加入的玩家不收到已经解锁的升级退款金额。
- 修复一个问题可被利用来购买升级为错误的武器。
- 更新了
mvm_rottenburg
- 修复一个问题使炸弹可能卡在占点附近的角落里无法被拿到。
- 修复一个问题使推进坦克隧道的机器人会立刻死亡。
- 修复坦克街垒在重建的时候可能会使金钱卡在里面,并阻止被收集。
- 更新了
mvm_mannhattan
- 重新改造了帝国扩张。
- 修复金钱掉进绞肉机时有时不会被自动收集起来。
- 修复一个问题可让门按照错误的顺序被占领。
- 修复一个关于低画面品质的灯光问题,曾使地图过于黑暗。
- [未记载] 巨型原子能侦察兵:将原子能饮料恢复速度加成从 +65% 减少到了 +45%。
- [未记载] 弹幕上校:移除了 -90% 怒气的属性。
- [未记载] 弹幕上校(破门机器人版本):移除了 -90% 怒气的属性直到所有的门被占领了。
- [未记载] 爆击少校(头目破门机器人版本):将火箭飞行速度劣势从 -60% 增加到了 -65%,并且将怒气劣势从 -90% 减少到了 -80% 在所有的门被占领之后。
- [未记载] 爆击少校(普通破门机器人版本):将装弹速度加成从 +78% 减少到了 +60%,将火箭飞行速度劣势从 -60% 增加到了 -65%,并且移除了 -90% 怒气的属性。
- [未记载] 巨型杀敌回命机枪手(头目破门机器人版本):将怒气提供劣势从 -10% 增加到了 -40%。
- 修复能够检视蓝队机器人的问题。
- 修复任务获胜界面有时候显示错误的信息。
- 修复机器人不可以同时装备多个装饰品。
- 修复被睡魔击昏的侦察兵机器人做出错误的动作。
- 修复就绪的玩家断开连接后无法重置计时器的问题。
- 更新了计时的逻辑,现在如果在最后的 10 秒内或者所有人都就绪的情况下有人断开连接,团队会自动改成未就绪状态。
- 更新了
mvm_rottenburg
- 改进了街垒附近的冲突来减少玩家卡住的可能性。
- 修复掉进街垒的金钱有时候不会自动被收集的问题。
- 更新了
mvm_mannhattan
- 修复可以在重生点内建造建筑物。
- 修复舱门附近的材质问题。
2014年2月7日补丁 #1
- 修复 MVM 的升级菜单当有一个奇异物品有计数器的升等时关闭。
- 修复一个 MVM 里关于免费购买升级的漏洞。
- 修复使用欢乐拳套来挠 MVM 敌队机器人的痒。
2015年2月11日补丁 #1
- 修复 MVM 里的爆头产生爆炸升级不对经典狙击步枪起作用。
- 玩家在 MVM 里不再掉落他们的武器。
- 修复 MVM 的能量护盾在能量减少时从医疗枪换到其它武器再换回去时,护盾不重新被创造出来。
- 修复 MVM 怒气击退和能量护盾显示在 HUD 上校准的问题。
- 修复了一个关于 MVM 的服务器崩溃问题。
- 修复一个问题使玩家在玩儿 MVM 时能看到装饰品跟随着他们走
- 修复 MVM 里的巨型士兵漏掉的爆击火箭声音效果
- 修复控制点的 HUD 未显示给有控制点的 MVM 地图,例如曼恩哈顿
- 修复 MVM 里无法卖掉 playerclass 升级
- 修复 MVM 里的机器人有时不会出现
- 修复 MVM 曼恩奇现中的胜利有时不会扣掉玩家的票和奖赏战利品
- 修复 MVM 里的机器人装备着水壶。
- 修复 MVM 里爆炸性爆头升级声音的复原。
- 修复错误地被警告离开一个新兵训练营游戏会导致受到放弃的惩罚。
- 修复运行着
tf_mm_strict 2
的服务器错误地管理新兵训练营游戏。 - 修复服务器运行着新兵训练营游戏并且崩溃时无法正确地恢复。
2016年7月7日补丁 #1 (棋逢对手更新)
- 修复多个 MVM 问题因为机器人死后仍然做出机器人智能的功能。
- 修复 MVM 里医生有时会立刻复活玩家。
- 改进了 MVM 里在用户和服务器上的火焰喷射器的火焰性能,高达 +500%。
- 修 MVM 游戏里出现的一个平凡的服务器崩溃问题。
- 修复 MVM 玩家玩至少一个回合后仍然受到弃权惩罚。
- 修复装满弹匣和后备弹药的水壶不会在 MVM 里装满所有武器的弹药。
- 修复 MVM 地图上在预备阶段中快速建造的迷你步哨枪没有满命的问题。
- 修复 MVM 里的一个问题使击昏的机器人无法捡起炸弹。
- 修复步哨毁灭者的声音播放错误如果步哨毁灭者在无敌状态下爆炸。
- 修复鬼城里的僵尸不使用正确的皮肤。
- 修复一个关于 MVM 里投票踢人的计时器的问题。
- 修复 MVM 僵尸在鬼城里除了万圣节活动外不使用正确的皮肤。
- 修复玩家在 MVM 游戏结束后不总会返回到匹配大厅界面的问题。
- 修复 MVM 机器人在传送后不播放出传送的声音效果并且变成无敌的。
- 修复了 MVM 里
ShouldPreserveSquad
不被正确地解析。 - 修复 MVM 里一个关于工程师机器人和传送装置的问题。
- 修复一个问题使最后一个回合时加入一个曼恩奇现游戏可能会使玩家错误地收到十分钟的冷却时间。
- 修复一个问题使进攻者的建筑物爆炸,如果另一个同类型的进攻者建筑物在工程师死后被摧毁了。
- 离开一场 MVM 游戏的玩家会有几分钟无法再次被匹配进同一场游戏。
- 被投票踢出一场 MVM 游戏的玩家会有几小时无法再次被匹配进同一场游戏。
- 修复 MVM 里火线救兵的子弹可以修复一次性步哨枪的问题。
未使用的内容
- 在游戏文件中可以找到红队版本的机器人(坦克和步哨毁灭者除外)。
- 机器人原本要用皮肤色的材质(也在游戏文件里)。
- 机器人的主要飞船原本要有一个嗡嗡的声音,但是最终还是丢掉了。
- 消失的金钱原本会发出声音的,但是最终还是去掉了。
- 倒计时结束后,一个警报的声音原本会被播放出,但是最终还是被音乐代替了。
错误
- 有时候一些游戏菜单,例如队伍菜单、兵种菜单或是升级选项菜单会卡在屏幕上不消失,这使得玩家们不得不强制刷新游戏界面。(此问题一般可以通过在控制台中输入“hud_reloadscheme”或是按下Tab ⇆键解决)
- 有时在一个与某用户共享一台机器的服务器里,在换成自定义的任务后,机器人可能会在回合开始前进攻。这只会在你这次会话中的第一次换到一个任务时发生。
- 当被一个已死亡的机器人杀死,例如被死掉的机器火焰兵的余焰烧死;或者是拆除死掉的机器间谍的电子工兵,右上角的击杀信息可能会显示相关的机器人已被移到观察者组别(其名字为白色)。这是由内部程序设置造成,因为这些死掉的机器人需要被重新分配,参与下一波进攻。
- 有些回合的概要显示错误的 Uber 医生数量。
- 有时候在回合结束后,管理员依然会通过广播播报有关炸弹运输进度的消息。这情况并不会影响接下来游戏的正常进行。
- 当一个坦克被摧毁后立刻有个新的坦克出现在地图上时,管理员可能会播放错误的警告关于坦克的进展。
- 目前已知巨型机器人从某个特定的高度下坠落会摔死,无论其剩余多少血量都是如此。
- 机器人在讲话时被摧毁以及玩家的人物在讲和 MVM 模式有关的台词时死亡,其台词会依然继续讲下去直到讲完。而坦克如果在部署炸弹的过程中被摧毁,那么部署过程中的相关音效(例如“嗡嗡”声和“叮”声)会继续播放直到结束。
- 在罕见的情况下,玩家的屏幕可以被步哨毁灭者的爆炸清白,却另外不被爆炸影响。这可能会发生的原因包括玩家在步哨毁灭者下方却见不到它。这经常发生在 MVM_Decoy 上,在中央的建筑物里面当玩家往楼梯的中间走时,或在屋顶下面跳跃时,如果屋顶上有步哨毁灭者。
- 如果携带炸弹的机器人在跳下炸弹舱口并消失前被摧毁,那么管理员会宣布任务失败,同时舱口也会被炸毁。但实际上任务并未失败,因为游戏系统判定炸弹并未部署。如果发生了这种情况,那么炸弹就永远无法被部署,因为舱口已经被炸,所以接下来靠近舱口的所有东西都会被杀死(这算的上是某种绝对防御)。
- 有时候,当曼恩奇现任务完成后,游戏中显示的战利品获得情况窗口为一片空白。这可以通过在控制台中输入
hud_reloadscheme
来修复。 - 有少量步哨枪的放置位置对步哨毁灭者免疫。如果将步哨枪放置在某些地方,会导致步哨毁灭者刚刷新出来就发生自爆,而不会跳下去或离开出生点。其自爆信息不会在右上角显示,但与其相关的提示图标会一直显示在屏幕上方的消息栏中。
- 如果回合结束时某些声音在播放着,那么它们可能会卡在一个循环里。一个例子就是步哨毁灭者的滴答声音。这可以通过在控制台中输入
snd_restart
来修复。 - 少时候,在回合开始之前,炸弹会出现在所有地图里机器人出生的地点,但不会有机器人背着炸弹。一个非常稀有的情况就是炸弹在回合开始的时候被直接传送到舱门。
- 少时候(不过在与某用户共享一台机器的服务器里更频繁一些),大部分的机器人语句可能完全没有机械化。比如说,工程师机器人死亡时的叫声,或步哨毁灭者的笑声。
- 机器人间谍的声音从远处听没有机械化(这不包括它们在地图上时经常听到的笑声)。
- 少时候,在 MVM_Bigrock 第六回合的后三分之一部分附件,如果有玩家离开然后被匹配回服务器中,机器人的出生频率会大量减少,许多机器人还完全不会出现。如果在这发生时有一个特殊的兵种(间谍,狙击手)正在被启用,它们会大约每三十秒出现在一对儿里。当着发生时,友方步哨枪会试图攻击玩家,但是不会造成任何伤害。唯一知道的解决方案就是重启整个游戏。
- 有时在曼恩奇现的服务器上,一个问题会发生导致玩家无法加入服务器。唯一的解决方案就是让所有的玩家都断开连接。
- 少时候,一个爆破骑士会出问题,导致只有他的剑能看到。这个机器人不能通过任何方法杀死。唯一的选择就是让机器人部署炸弹来重启回合。如果玩家选择投票重启回合,有一个小的可能性就是重启之后机器人会以更慢的频率出生。虽然这会使回合更容易获胜,这也会增加需要赢得整个回合所需要的时间(所有的回合都被影响了),每回合会增加超过十分钟。
- 在很罕见的情况下,一个普通的机器人会显示成一个巨型机器人,或者一个巨型机器人显示成个普通机器人。有时,巨型机器人会有普通机器人的生命值,或普通机器人有巨型的生命值。
- 少时候,如果一个工程师机器人的传送装置在回合结束时还没被摧毁,传送装置不会自毁而会在下一回合开始时继续生出机器人。
- 偶尔,如果一个巨型机器人被医生的能量护盾摧毁了,它会造出一个普通机器人的尸体以及巨型机器人的头。
- 这也可能发生在任何平时使尸体分解的武器上,例如绞牛机 5000。
- 如果有玩家在预备阶段或游戏中途被检视了,升级可能会被丢掉。如果在预备阶段中发生,升级上花的钱会被退还。不过,如果在游戏中途时发生,不会有升级被退款的。
- 这经常与建筑物升级水壶发生。
- 少时候,机器人会停止出生,使回合无法获胜。唯一的解决方法就是重启地图。
- 有时,当在一次会话中玩两个曼恩奇现任务时,第二个任务完成的战利品界面可能会显示之前的任务的战利品,而“新物品”的提示可能不会出现。不过,在更新背包后,物品仍然会被得到的。
- 少时候,一个人类的尸体会出现而不是机器人的。
- 极少时候,一个红队爆破手的飞行物可能会在发射时看起来像是蓝色的而不是红色。对敌队机器人的伤害没有受到影响。
- 如果玩家要被踢出去然后在投票结束前离开游戏,在投票成功的情况下玩家会被认为 “从服务器封禁”。
- 有一个著名的方法来得到'无限'的退款,就是要么先加入观察者然和在选择队时选择随机,或者在团队选择界面上按下 “1”。这些方法只能在已经得到退刊金额的情况下管用。
- 少时候,在曼恩哈顿,当机器人成功占领一个控制点时,空中会出现一些无线电波,就算附件没有机器人。
- 少时候,曼恩哈顿里面,A 门前面的门会看似仍然还开着,尽管关门的声音会播出,而关闭前也没有机器人走出。同样的情况可能会对 A 门发生,当 B 门被占领时。
- 如果一个玩家自杀或者在罗滕堡里木头坦克屏障上面被杀死,复活的装置会掉到下面并且不能被医生使用,不管屏障有没有被摧毁。
- 如果回合快开始时“更换任务”的投票通过了,下一回合(在游戏重启后和所有人出生在新的任务的第一回合后)会立刻开始,而不给玩家预备的时间。
- 还有,管理员不会宣告任务即将开始,音乐也不会播放。
- 预备时间段内时中途进入一个回合会导致管理员什么都不说,音乐也不会放出。不过,其它的回合不会有问题的。
- 预备时间段内放置一个迷你步哨枪会导致建造后迷你步哨枪保留着 50% 的生命值。这会发生因为迷你步哨枪开始时有 50% 的生命,而后来恢复到 100%。
- 如果你通过控制台加进机器人,每一队都会有机器人数量的上限。
- 这会导致蓝队的人类有机械的声音,和红队的机器人出生在飞船中。回合很可能会进行地更慢因为有太多的机器人出现。
- 少时候,在曼恩哈顿,有可能没有炸弹,尽管会有机器人。这很可能是因为炸弹卡在了出生门后面。这可以通过杀死出生点外所有的机器人来修复。
- 尽管 Valve 声称已经修复了这个问题,被投票踢出的玩家仍然可以通过匹配系统再次加入同样的服务器,尽管有了2017年6月2日补丁那个“过几小时才能重新加入”。
- 当步哨毁灭者出生时,有一个随机的可能性使一个木柄手榴弹出现在空中。
- 木柄手榴弹会出现在地图上随便的位置,并且不能被玩家影响。
注释
- 曼恩 vs. 机器用一套不同的“最佳时刻”,因此记载着分开的一项表现报告。当一个用户连到一个服务器时,这些会出现在普通的“最佳时刻”的后面。
- 普通的成就不能通过这个游戏模式得到。曼恩 vs. 机器里只能得到曼恩 vs. 机器成就。
- 玩家可以选择利用 .pop 文件来制造自定义的一波机器人,用来练习或者制造全新的任务。
额外连接
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