“ |
When a robot kills a human, we erupt into a pleading mist of blood, meat particles and tears, which you can't really trade for anything. But when a robot dies, he explodes in a shower of money, which, during between-wave lulls, you can exchange at any Upgrade Station for weapon, item and ability upgrades.
|
” |
Eine Upgrade-Station ist ein Ort, an dem Spieler ihre Waffen, Fähigkeiten und Power-up-Feldflaschen-Buffs in Mann vs. Machine aufrüsten können. Es gibt zwei Verkaufsstände in der Basis, an denen die Spieler jederzeit mit eingesammelten Credits Upgrades kaufen können. Der Kauf jedes Upgrades wird bei mehrfachem Kauf nicht teurer. Zwischen den Wellen können die Spieler die Anzahl der Level ihrer Upgrades mit + und - verändern, um Credits zurückzubekommen, falls sie aus Versehen etwas falsches gekauft haben.
Während der Aufbauzeit der ersten Welle einer Mission können Upgrades zurückverkauft werden, wenn der Spieler seine Waffen oder Klasse wechseln oder andere Upgrades kaufen will. Ab dem Moment, in dem die erste Welle beginnt können Upgrades nicht mehr zurückverkauft werden. Dieses Symbol () erscheint im Klassenauswahlmenü neben Klassen, für die bereits Upgrades gekauft wurden. Waffenupgrades betreffen nur die jeweilige Waffe, aber sie gelten für alle Klassen, die die jeweilige Waffe tragen können. Wird eine Waffe abgelegt, werden alle darauf angewendeten Upgrades deaktiviert und wieder aktiviert, wenn der Spieler die Waffe erneut anlegt. Wenn ein Spieler seine Verbindung zum Server trennt und sich dann erneut mit ihm verbindet, kann er seine vorherige Menge an Credits und seine Upgrades wiedererhalten, sofern er wieder dieselbe Klasse auswählt.
Wenn eine Welle nicht besiegt wird, werden den Spielern die zuvor ausgegebenen Credits wieder gutgeschrieben, damit sie mit anderen Waffen und Upgrades eine andere Strategie versuchen können. Werden die vorher angewendeten Upgrades erneut verwendet, bekommt der Spieler keine Credits gutgeschrieben.
Da es in der Basis keinen Ausrüstungsschrank gibt, wird durch einen Kauf an der Upgrade-Station auch die Gesundheit und Munition wieder aufgefüllt, ohne dass dazu die Klasse gewechselt werden muss. Spieler können sich während einer laufenden Welle nicht an der Upgrade-Station heilen.
Benutzeroberfläche
Upgrade-Stationen werden aufgerufen, indem man sich direkt davor stellt. Standardmäßig ist der Primärwaffenslot ausgewählt. Die Benutzeroberfläche dunkelt Upgrades, die der Spieler sich nicht leisten kann, automatisch ab. Spieler können jederzeit den Kauf abbrechen oder einfach von der Upgrade-Station weggehen bevor sie eine Upgrade kaufen, um die Credits wiederzuerhalten.
Klasse
Waffe
Primär
Zerstört Projektile
|
Heavy
|
400
|
2
|
Kugeln zerstören Raketen und Granaten in der Luft.
|
Rückstoß-Wut
|
350
|
3
|
Regenerieren Sie Wut durch Zufügen von Schaden. Wenn voll geladen, drücken Sie die Spezialangriff-Taste, um den Rückstoß zu aktivieren.
|
+1 Projektilpenetration
|
400
|
3
|
Projektile durchdringen einen zusätzlichen Gegner.
|
+20% Schaden
|
Demoman
|
500
|
4
|
|
+25% Projektilgeschwindigkeit
|
Demoman
|
150
|
4, 3
|
|
Raketenspezialist
|
Soldier
|
300
|
4
|
+15% rocket speed per point. On direct hits: rocket does maximum damage, stuns target, and blast radius increased +15% per point.
|
+25% Schaden
|
Scout
|
Soldier
|
400
|
4, 3
|
|
Pyro
|
Sniper
|
+2 Magazingröße
|
Soldier
|
Demoman
|
400
|
4
|
|
Medic
|
+50% Magazingröße
|
Scout
|
Soldier
|
400, 200
|
4
|
|
Engineer
|
Medic
|
Projektilpenetration
|
Scout
|
Engineer
|
400, 200
|
1
|
Projektile durchdringen gegnerische Spieler.
|
Medic
|
Sniper
|
Explosiver Kopfschuss
|
Sniper
|
350
|
3
|
Kopfschüsse (tödlich oder normal) verletzen und verlangsamen nebenstehende Gegner. Level vergrößern Explosionsradius, Verlangsamung (50% / 65% / 80% langsamer) und Dauer (2 / 3 / 4 Sekunden).
|
+25% schnellere Aufladung
|
200
|
4
|
|
+5s Bluten beim Ziel
|
Sniper
|
200
|
3
|
|
+50% Munitionskapazität
|
Alle Klassen
|
250
|
3
|
Munition-Pickups geben dem Spieler proportional mehr Munition.
|
+20% Nachladegeschwindigkeit
|
Scout
|
Soldier
|
250
|
3
|
|
Demoman
|
Engineer
|
Medic
|
Sniper
|
+10% Schussfrequenz
|
Scout
|
Soldier
|
200, 350, 100
|
4
|
|
Demoman
|
Heavy
|
Engineer
|
Medic
|
+25 Lebensp. bei Absch.
|
Alle Klassen
- Alle Schaden verursachenden Primärwaffen
|
200, 100
|
4
|
|
+25% Flammenschaden
|
Pyro
|
250
|
4
|
Schadensbonus beim Nachbrennen.
|
+25% Brenndauer
|
250
|
4
|
Nachbrenndauer.
|
+25% Airblast-Kraft
|
Pyro
|
100
|
4
|
|
Mad Milk Syringes
|
Medic
|
200
|
1
|
Syringes deliver a highly concentrated dose of Mad Milk. Duration increases per hit to a max at 4 seconds.
|
Sekundär
+20% Schaden
|
Demoman
|
500
|
4
|
|
+50% Magazingröße
|
Scout
|
Soldier
|
200, 400
|
4
|
|
Pyro
|
Demoman
|
Heavy
|
Engineer
|
Sniper
|
Spy
|
Projektilpenetration
|
Scout
|
Soldier
|
200
|
1
|
Projektile durchdringen gegnerische Spieler.
|
Pyro
|
Heavy
|
Engineer
|
Sniper
|
Spy
|
+25 Lebenspunkte bei Abschuss
|
Alle Klassen
- Alle Schaden verursachende Sekundärwaffen
|
100, 200
|
4
|
+50% Munitionskapazität
|
Alle Klassen
- Alle Sekundärwaffen die Munition benötigen
|
125, 250
|
3, 2
|
Sammeln Sie mehr Metall, indem Sie über Munitionspakete laufen.
|
+20% Nachladegeschwindigkeit
|
Soldier
|
Pyro
|
250
|
3
|
|
Demoman
|
Heavy
|
+15% Aufladerate
|
Scout
|
Pyro
|
250
|
4
|
Gas Passer only: Recharge rate is also applied to recharge rate done by damage, while also increasing the base rate that builds over time.
|
Heavy
|
Sniper
|
+25% Buffdauer
|
Soldier
|
250
|
2
|
|
+10% Schussfrequenz
|
Scout
|
Soldier
|
100, 200
|
4, 2, 1
|
|
Pyro
|
Demoman
|
Heavy
|
Engineer
|
Sniper
|
Spy
|
-35% Bewegungsgeschwindigkeit für Ziele
|
Scout
|
Sniper
|
200
|
1
|
Addiert sich nicht auf.
|
+100% erhöhte Ansturm-Aufladerate
|
Demoman
|
150
|
4
|
|
-30% Push Force On Wearer
|
100
|
3
|
Reduced the push force from enemies attack.
|
+25% Flammenschaden
|
Pyro
|
250
|
4
|
Schadensbonus beim Nachbrennen.
|
+25% Brenndauer
|
250
|
4
|
Nachbrenndauer.
|
Explode on Ignite
|
Pyro
|
400
|
1
|
Explosion deals up to 350 splash damage.
|
Able to re-launch while already in-flight
|
Pyro
|
400
|
1
|
|
Stun enemies when you land
|
300
|
1
|
|
+25% Überladungsrate
|
Medic
|
300
|
4, 3, 1
|
|
Projectile Shield
|
300
|
2
|
Build energy by healing teammates or healing teammates attacking. When fully charged, press the Special-Attack key to deploy a frontal projectile shield. The shield damages robots who touch it. Level 2 upgrade increases the shield width.
|
+2s Überladungsdauer
|
250
|
3
|
|
Overheal Expert
|
250
|
4
|
+25% more Overheal, +50% longer duration per point
|
Healing Mastery
|
250
|
4
|
+25% heal rate for patient, +25% faster revive rate, and +25% self heal rate, per point
|
Canteen Specialist
|
200
|
3
|
Share Canteens with your heal target, +1 duration, -10 Canteen upgrade price per point (minimum cost of 5). Must confirm upgrade for price reduction to work.
|
Nahkampf
+10% Angriffsgeschwindigkeit
|
Alle Klassen
|
200
|
4
|
Increasing the Engineer's melee speed allows him to build, upgrade, resupply, and repair buildings faster.
|
+25 Lebensp. bei Absch.
|
Alle Klassen
|
100, 200
|
4, 3, 2
|
+25% Schaden
|
Demoman
|
400
|
4, 3
|
Upgrade erscheint nur, wenn der Demoman einen Schild trägt. Trägt er einen Haftbombenwerfer, erscheint dieses Upgrade nicht mehr; zuvor gekaufte Level werden weiterhin angewendet.
|
Rüstungspenetration
|
Spy
|
Alle Klassen3
|
400
|
4
|
Ermöglicht Rückenstiche gegen Riesenroboter mit X% (von 750) Schaden
|
+2s kritische Treffer bei Abschuss
|
Demoman
|
Spy
|
350
|
2
|
Pro Level 2 Sekunden 100%ige Chance für kritische Treffer; Waffenwechsel behält kritische Trefer bei.
|
Alle Klassen3,4
|
+15% Aufladerate
|
Scout
|
250
|
4, 2
|
Schnellere Baseball/Christbaumkugel-Aufladerate
|
+100% max. sonstige Munition
|
100
|
6
|
Pro Level 1 Zusätzliche/r Baseball/Christbaumkugel.
|
Ball markiert Ziel
|
Scout
|
500
|
1
|
Markiert ein Ziel, ähnlich dem Kriegsfächer. Die Zeit der Markierung wird auf 7 Sekunden reduziert, wenn das Ziel ein Riesenroboter ist.
|
Anmerkungen
|
|
- 2 Usable by all classes except Spy.
|
- 3 Only when equipped by Spy.
|
|
Andere
Sapper
Roboter-Sapper-Energie
|
Spy
|
350
|
3
|
Erhöhter Sapper-Radius und verlängerte Sapper-Dauer bei Robotern.
|
Gebäude
Diese sind nur für den Engineer verfügbar.
+1 Einweg-Sentrygun
|
Engineer
|
500
|
1
|
Gibt dem Spieler eine Einweg-Mini-Sentry, die gebaut werden kann, wenn die "Haupt-Sentry" des Spielers bereits gebaut ist. Diese Mini-Sentry kann nicht aufgerüstet, repariert, aufgefüllt oder ferngesteuert werden werden. Wenn die Munition leer ist, zerstört sich die Sentry von selbst. Nicht beeinflusst von Gebäude-Lebenspunkte- und Feuerraten-Upgrades
|
+50% max. Metallkapazität
|
200
|
4
|
+50% Metall für den Engineer, nicht die Gebäude
|
+100% Lebenspunkte für Gebäude
|
Alle Gebäude
|
400
|
3
|
|
+10% Sentry-Schussfrequenz
|
Sentrygun Mini-Sentrygun
|
350
|
3
|
10% höhere Sentry-Feuerrate
|
Zwei-Wege-Teleporter
|
Teleporter
|
250
|
1
|
Erlaubt es dem Spieler, sich auch von einem Teleporterausgang zu einem -eingang zu teleportieren zu können. Beide Richtungen benutzen dieselbe Aufladeleiste. Wenn auf beiden Seiten ein Spieler steht, wird derjenige teleportiert, der zuerst da war.
|
+100% Dispenserreichweite
|
Dispenser
|
100
|
3
|
Spieler können weiter vom Dispenser entfernt stehen, um Munition, Metall und Heilung zu erhalten.
|
Power-Up-Feldflasche
Diese sind für alle Klassen mit Power-up-Feldflasche oder Batterie-Feldflaschen im Aktionsslot verfügbar.
Kritschub
|
Alle Klassen
|
100
|
Krits und doppelte Sentry-Feuerrate für 5 Sekunden
|
Löst Überladung aus
|
75
|
Überladung und Sentry-Schutzschild für 5 Sekunden. Dieser Schutzschild summiert sich nicht mit bereits existierenden Schutzschilden des Sentry-Flüsterers
|
Füllt Munition auf
|
25
|
Füllt sofort die Munition und Magazine aller Waffen auf. Füllt auch Metall für Engineers und Tarnung für Spys auf.
|
Spawn-Teleportation
|
10
|
Teleportiert den Spieler sofort zum Spawn und macht ihn für 5 Sekunden schneller.
|
Gebäude-Upgrade
|
Engineer
|
50
|
Upgradet alle existierenden Gebäude auf Level 3 und füllt ihre Lebenspunkte vollständig auf.
|
Beachte, dass einige Waffen nicht aufgerüstet werden können. Dazu zählen:
Zugehörige Errungenschaften
|
System Upgrade Schalten Sie alle Primärwaffen-Upgrades bis zur höchsten Stufe frei.
|
|
Shell Extension Nutzen Sie während einer Welle Ihre mit "Munition nachfüllen" gefüllte Feldflasche, um eine leere Waffe wieder aufzufüllen.
|
|
Gespenst in der Maschine Verwenden Sie eine mit "Teleportation zum Spawn" gefüllte Feldflasche und zerstören Sie den Bombenträger anschließend innerhalb von 5 Sekunden.
|
|
Wiederherstellen Verwenden Sie eine mit "Gebäude-Sofortupgrade" gefüllte Feldflasche während einer Welle, um eine neue Sentrygun innerhalb von 3 Sekunden nach der Zerstörung Ihrer vorherigen Sentrygun zu errichten.
|
|
|
|
Träumen Androiden? Verwenden Sie als Scout den Sandman, um 15 Roboter in einer einzigen Runde dem Tode zu weihen.
|
|
Heavy Metal Benutzen Sie als Heavy Ihre Wut, um einen Roboter zurückzudrängen, der die Bombe abliefern will.
|
|
Ampullenverteilung Teilen Sie Ihre Feldflasche als Medic während einer einzigen Welle 5 mal mit Ihren Teamkollegen.
|
|
Wand der Schmerzen Wehren Sie als Medic in einem einzigen Leben 5.000 Schaden mit dem Schild ab.
|
|
Robot Flush Töten Sie 5 Gegner mit einer einzigen Rakete, während Sie das Upgrade Raketenspezialist besitzen.
|
|
Betäubt und entschärft Betäuben Sie 50 Roboter, während Sie das Upgrade Raketenspezialist besitzen.
|
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Update-Verlauf
15. August 2012 Patch
- Mann vs. Machine wurde hinzugefügt.
17. August 2012 Patch
- Ein Absturz bei der Mann vs. Machine-Upgradeansicht wurde behoben.
- Behoben, dass falsche Upgrades in der Mann vs. Machine-Upgradeansicht angezeigt wurden.
- Upgradesymbole wurden aktualisiert, Nummern entfernt.
23. August 2012 Patch
- Das Metall-Erneuerungs-Upgrade zeigt nun einen stufenweisen, statt einem prozentualen Wert
4. September 2012 Patch
- Ein Anzeigefehler wurde behoben, wenn man nach einem Klassenwechsel Feldflaschen-Füllungen kaufte oder verkaufte.
- Behoben, dass das Scharfschützengewehr-Nachlade-Upgrade nicht die Zeit des Wechsels in den Zoommodus reduziert hat.
21. September 2012 Patch
- Die Möglichkeit hinzugefügt, 'Projektilpenetration' für des Armbrust des Kreuzritters kaufen zu können.
- Behoben, dass das Überheilungsdauer-Attribut der Medi-Gun die Überheilung schneller statt langsamer beenden ließ.
- Behoben, dass Demoman-Schilde ihre Upgrades beim Rundenneustart nicht behielten.
27. September 2012 Patch
- Behoben, dass Spieler nur ein Upgrade gleichzeitig an der Upgrade-Station kaufen konnten
9. Oktober 2012 Patch
- Balance-Änderungen:
- Explosive Kopfschüsse
- Der Schaden beträgt nun 150, unabhängig vom Upgradelevel.
- Schaden wird nun innerhalb eines Ticks gemacht, statt wie zuvor 6.
- Verlangsamungseffekt in Abhängigkeit vom Upgradelevel hinzugefügt (nur 50%-80% der Geschwindigkeit für 2-4 Sekunden).
- Der Radius wächst weiterhin mit den Upgradelevels (unverändert).
- 'Dem Tod geweiht'-Effekt auf 7 Sekunden Dauer reduziert wenn das Ziel ein Riesenroboter ist (vorher 15 Sekunden).
- Das "Effektleisten-Auffülldauer erhöht"-Upgrade wurde von 20%-Schritten und maximal 80% auf 15%-Schritte mit maximal 60% reduziert.
Fehler
- Wechselt man die Waffe per Ausrüstungsmenü bevor man zu einer Upgrade-Station geht und kauft dann ein einzelnes Upgrade, verhindert dies den Kauf und Verkauf jeglicher Upgrades.
- Gelegentlich werden dem Spieler zwei statt einer Feldflaschen-Füllung gutgeschrieben, wenn er bei eniem Upgrade auf + klickt; die Kosten werden ebenfalls verdoppelt, es wird jedoch nur ein Kreis in der Anzeige ausgefüllt. Wenn der Spieler den Kauf bestätigt, erhält er zwei Füllungen und die Anzeige zeigt beim nächsten Besuch der Upgrade-Sattion die korrekte Zahl an.
Sonstiges
- In der Upgrade-Station sind einige Gegenstände zu sehen, die bemerkenswertesten sind die Bärenfalle und die Splittergranate, beide sind verworfene Ideen für Granaten.
- In den Spieldateien können noch 3 weitere Upgrades gefunden werden, die derzeit nicht im Spel auftauchen; darunter ein Sentry-Radius-Upgrade, ein Munitionswiederherstellungs-Upgrade, das dem Spieler alle 5 Sekunden einen Prozentsatz seiner Munition regeneriert und ein Upgrade, das die Anzahl der eingesammelten Credits durch einen Multiplikator erhöht.
- Es existiert ein ungenutzes Lied in den Spieldateien, das eventuell laufen sollte, wenn der Spieler eine Upgrade-Station aufsucht.
Siehe auch
Externe Links