“ |
當機器人殺掉人類時,我們會立刻變成一團血霧,肉塊,可能還會加上一點眼淚,而這些殘留物可沒辦法換來任何東西。但是當機器人死翹翹時,它們會噴出一堆可撿取的資金,這些東西在兩次機器人大軍的攻擊之間,你可以拿去升級站換取武器,物品和升級能力。
|
” |
升級站(Upgrade Station)是一個在曼恩對決機器模式裡,可讓玩家購買升級、能力、和能力升級水壺效果的地方。在一張地圖中會有兩處升級站,玩家可在任何時候前往任何一個升級站,以從機器人身上獲得的資金購買升級。重複購買不需增加購買升級所需的花費。所有購買的升級和花掉的資金,無法在更換職業時換回,已花費的升級會保留在原本的職業(換回原本的職業升級也不會消失)。 這個標誌會在職業選單中,任何有升級過的職業旁邊出現,以告知玩家那個職業有升級過。如果升級的物品是多職業共用的話,那麼升級就可以轉送到別的職業上。同樣的,在裝備欄更換武器,也無法換回原本的升級,但是如果重新拿回原本升級的武器,升級也不會喪失。
如隊伍阻擋攻擊失敗,每個人在升級站花的資金都會退還給各別玩家,可讓玩家試試不同的升級和戰略。除此之外,任何玩家在升級站接受的升級,資金都沒有辦法退還(直到可使用回饋金升級為止)。
由於基地中沒有擺設重生室補給櫃,因此在準備期間利用升級站購買升級,就可以補滿玩家的生命值和彈藥,不需更換職業。
使用介面
玩家只要直接走近升級站,就可以開啟升級站的選單。開啟時,首先會出現的是主要武器的升級表。在購買升級時,如果玩家的資金不足而無法購買部分升級,那麼升級站就會把那些升級的顏色變灰,不讓玩家點選。玩家如果要取消升級,可以在按下接受按鈕前直接走離升級站,以換回剛才花掉的資金。
職業本身
抗爆炸力 +25%
|
全職業
|
300
|
3
|
承受較少的爆炸傷害,包含火箭跳和黏彈跳。
|
抗子彈力 +25%
|
300
|
3
|
承受較少的子彈傷害。
|
移動速度 +10%
|
200
|
3
|
移動速度增加 10%。
|
生命值再生率 +2%
|
200
|
5
|
每秒鐘可回復生命值。
|
跳躍高度 +20%
|
100
|
3
|
跳躍可有較高高度。
|
抗火焰力 +25%
|
150
|
3
|
承受較少的火焰和餘火傷害。
|
抗爆擊力 +30%
|
150
|
3
|
承受較少的爆擊傷害。
|
金屬再生量 +5
|
工程師
|
200
|
5
|
金屬每 5 秒鐘就會自動回復一些。
|
武器
主要武器
摧毀投射物
|
重裝兵
|
400
|
2
|
子彈能擊落飛行中的火箭和榴彈,每次升級能提升準確度和擊落機率。
|
憤怒擊退
|
350
|
3
|
傷害敵人時累積憤怒值,當憤怒值集滿時 按下滑鼠MOUSE3啟動憤怒效果並在傷害敵人時推開敵人。
|
子彈貫穿數 +1
|
400
|
3
|
子彈能多貫穿一名敵人。
|
傷害值 +20%
|
爆破兵
|
500
|
4
|
|
投射物速度 +25%
|
爆破兵
|
150
|
4, 3
|
|
火箭專家
|
火箭兵
|
300
|
4
|
每次升級增加 15% 火箭飛行速度。直接命中目標時:造成傷害皆為最大傷害,暈眩命中目標,以及每次升級增加 15% 爆炸半徑的效果。
|
傷害值 +25%
|
偵察兵
|
火箭兵
|
400
|
4, 3
|
|
火焰兵
|
狙擊手
|
彈藥上膛數 +2
|
火箭兵
|
爆破兵
|
400
|
4
|
|
醫護兵
|
彈藥上膛數 +50%
|
偵察兵
|
火箭兵
|
400, 200
|
4
|
|
工程師
|
醫護兵
|
投射物穿透
|
偵察兵
|
工程師
|
400, 200
|
1
|
投射物能射穿敵人。
|
醫護兵
|
狙擊手
|
爆炸性爆頭
|
狙擊手
|
350
|
3
|
以爆頭傷害(殺死)目標附近的其他敵人。升等能增加爆炸性爆頭的範圍和減緩(50% / 65% /80%)移動速度、持續時間(2 / 3 / 4 秒)。
|
量表恢復速率
|
200
|
4
|
|
擊中時敵人流血 +5秒
|
狙擊手
|
200
|
3
|
|
彈藥攜帶量 +50%
|
全職業
|
250
|
3
|
撿取彈藥盒獲得較多彈藥。
|
裝彈速度 +20%
|
偵察兵
|
火箭兵
|
250
|
3
|
|
爆破兵
|
工程師
|
醫護兵
|
狙擊手
|
攻擊速度 +10%
|
偵察兵
|
火箭兵
|
200, 350, 100
|
4
|
|
爆破兵
|
重裝兵
|
工程師
|
醫護兵
|
殺敵後生命值 +25
|
全職業
|
200, 100
|
4
|
|
余火傷害值 +25%
|
火焰兵
|
250
|
4
|
余火的加成傷害
|
燃燒時間 +25%
|
250
|
4
|
余火的持續時間
|
壓縮氣爆力量 +25%
|
火焰兵
|
100
|
4
|
|
瘋狂牛奶注射器
|
醫護兵
|
200
|
1
|
注射槍能射出高濃度的瘋狂牛奶,每次擊中增加持續時間最大為 4 秒。
|
次要武器
傷害值 +20%
|
爆破兵
|
500
|
4
|
|
彈藥上膛數 +50%
|
偵察兵
|
火箭兵
|
200, 400
|
4
|
|
火焰兵
|
爆破兵
|
重裝兵
|
工程師
|
狙擊手
|
間諜
|
子彈貫穿
|
偵察兵
|
火箭兵
|
200
|
1
|
能夠射穿敵人。
|
火焰兵
|
重裝兵
|
工程師
|
狙擊手
|
間諜
|
殺敵時生命值 +25
|
全職業
|
100, 200
|
4
|
彈藥攜帶量 +50%
|
全職業
|
125, 250
|
3, 2
|
撿取彈藥盒也能獲得較多彈藥。
|
重新裝彈速度 +20%
|
火箭兵
|
火焰兵
|
250
|
3
|
|
爆破兵
|
重裝兵
|
冷卻時間 -15%
|
偵察兵
|
火焰兵
|
250
|
4
|
Gas Passer only: Recharge rate is also applied to recharge rate done by damage, while also increasing the base rate that builds over time.
|
重裝兵
|
狙擊手
|
旗幟效果持續時間 +25%
|
火箭兵
|
250
|
2
|
|
攻擊速度 +10%
|
偵察兵
|
火箭兵
|
100, 200
|
4, 2, 1
|
|
火焰兵
|
爆破兵
|
重裝兵
|
工程師
|
狙擊手
|
間諜
|
目標移動速度 -35%
|
偵察兵
|
狙擊手
|
200
|
1
|
無法累加效果。
|
衝刺再生速度 +100%
|
爆破兵
|
150
|
4
|
|
擊退力抵抗 +30%
|
100
|
3
|
降低敵人造成的擊退力。
|
餘火傷害值 +25%
|
火焰兵
|
250
|
4
|
餘火的傷害加成
|
燃燒時間 +25%
|
250
|
4
|
餘火的持續時間
|
Explode on Ignite
|
火焰兵
|
400
|
1
|
Explosion deals up to 350 splash damage.
|
Able to re-launch while already in-flight
|
火焰兵
|
400
|
1
|
|
Stun enemies when you land
|
300
|
1
|
|
Übercharge 充電速率 +25%
|
醫護兵
|
300
|
4, 3, 1
|
|
投射物盾牌
|
300
|
2
|
透過治療隊友累積能量。當能量集滿時按下滑鼠中間鍵在醫護兵正面佈署投射物盾牌。 盾牌碰觸到敵人時可以造成傷害。
|
Uber 持續時間 +2 秒
|
250
|
3
|
|
超量治療達人
|
250
|
4
|
每次升級增加 25% 超量治療最大值、 50% 超量治療持續時間。
|
精通治療
|
250
|
4
|
每次升級增加 25% 治療速率、 25% 復活速率及 25% 自我癒合效果。
|
能量水壺專家
|
200
|
3
|
和治療目標共享水壺效果。每次升級持續時間 +1 秒、花費 -10(最低花費:5 )。 必須先確認升級才有效果
|
近戰武器
攻擊速度 +10%
|
全職業
|
200
|
4
|
提升工程師的近戰武器速度,能讓建造、升級、補充彈藥及修理建築物的速度更快。
|
殺敵時生命值 +25
|
全職業
|
100, 200
|
4, 3, 2
|
傷害值 +25%
|
爆破兵
|
400
|
4, 3
|
這升級只有在爆破兵裝備了盾牌才會出現。如果爆破兵後來改拿黏彈發射器,這升級就不會出現,但之前購買的升級仍舊會存在。
|
刺穿裝甲
|
間諜
|
全職業3
|
400
|
4
|
每次升級增加對巨型機器人背刺 25% x 750 的傷害。
|
殺敵時 +2 秒爆擊加成
|
爆破兵
|
間諜
|
350
|
2
|
2 秒鐘的 100% 爆擊攻擊。
|
全職業3,4
|
冷卻時間 -15%
|
偵察兵
|
250
|
4, 2
|
更快的棒球/彩球再生速度。
|
最大球類攜帶量 +100%
|
100
|
6
|
每升一等就可以多帶一顆球。
|
棒球標記目標
|
偵察兵
|
500
|
1
|
一次可標記一名背棒球擊中的敵人,跟鐵軍扇的功能相似,無論是用棒球或睡魔攻擊。如果目標是巨型機器人,持續時間減少至 7 秒。
|
備註
|
|
|
|
|
其他
破壞器
破壞器力量
|
間諜
|
350
|
3
|
增加破壞器的影響範圍和持續時間。
|
建築物
以下升級只適用於工程師:
增加一台拋棄式步哨
|
工程師
|
500
|
1
|
可讓玩家再建造一台拋棄式步哨。這台小步哨無法升級、修復或補充彈藥。當拋棄式步哨沒彈藥時就會自爆。沒有套用生命值提高或開火速度提升等升級。
|
最大金屬攜帶量 +50%
|
200
|
4
|
工程師的金屬攜帶量增加 50%。
|
建築物生命值 +100%
|
所有建築物
|
400
|
3
|
|
步哨開火速度 +10%
|
步哨防禦槍 迷你戰鬥步哨
|
350
|
3
|
步哨開火的速度增加 10%
|
雙向傳送裝置
|
傳送器出入口
|
250
|
1
|
無論是入口還是出口,都可以將玩家送至另一個傳送裝置。
|
補給器作用範圍 +100%
|
補給器
|
100
|
3
|
玩家可以站得比之前更遠來接受補給器的補充。
|
能力升級水壺
以下升級可用於全職業皆可配戴,裝備於動作欄位的能力升級水壺或電力升級水壺:
產生爆擊效果
|
全職業
|
100
|
讓玩家爆擊加成,或加倍步哨開火速度 5 秒鐘。
|
產生無敵效果
|
75
|
讓玩家產生無敵效果,和讓步哨產生護盾 5 秒鐘。步哨護盾與牧馬者遙控器效果相同,無法累加效果。
|
補充彈藥和彈匣
|
25
|
立即補滿所有武器的彈藥。
|
傳送回重生室
|
10
|
立刻傳送回重生室,附加移動速度加成 5 秒鐘。
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建築物升級
|
工程師
|
50
|
將所有建築物升等至等級三和恢復建築物所有的生命值。
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以下是目前無法升級的武器:
相關成就
|
彈足藥飽 在一波進攻中,使用彈藥補給水壺補充彈藥全部用完的武器。
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|
機器裡的魔鬼 使用返回用水壺,然後在五秒內殺死一個攜帶炸彈的機器人。
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德國工藝 在無敵水壺的效果下一次摧毀 15 台機器人。
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反刪除 在同一波攻擊中,使用建築升級用水壺,並在原本步哨被摧毀後的三秒內再建造一個新的步哨。
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|
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你是在做夢嗎? 扮演偵察兵時,在同一波進攻中使用睡魔標記 15 台機器人。
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重金屬意志 扮演重裝兵,在某一波攻擊時使用憤怒能力將正要投彈的機器人推開。
|
|
同甘共苦 扮演醫護兵並在同一波攻擊中分享五次水壺效果。
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|
苦痛之牆 擔任 Medic 時只用一條命就用護盾抵擋 5,000 點傷害。
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|
機械清剿 使用火箭專家升級功能並以單發火箭殺死 5 名敵人。
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趁他虛要他命 使用火箭專家升級功能震暈 50 台機器人。
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更新紀錄
2012年8月15日更新
2012年8月17日更新
- 修正跟曼恩對決機器模式的升級視窗相關的當機問題。
- 修正能在曼恩對決機器的升級視窗裡,看見不正確的升級的問題。
- 移除升級符號上面的數字。
2012年8月23日更新
- 修正金屬再生的升級顯示的回復量是百分比,而不是金屬量的問題。
2012年9月4日更新
- 修正切換職業後,購買或賣出能力升級水壺效果時所產生的資金數字顯示問題。
- 修正狙擊槍的重新裝彈速度升級,沒有減少從盲狙到開鏡之間的時間延遲的問題。
2012年9月21日更新
- 為聖十字弩弓新增投射物穿透的升級。
- 修正點選醫療槍過量治療持續時間的屬性會造成過量治療消退速度不減反增的問題。
- 修正爆破兵的盾牌類武器在回合重新開始時無法保留已升級項目的問題。
2012年9月27日更新
2012年10月9日更新
- 爆炸性爆頭:
- 現在無論等級為何,傷害值皆為 150。
- 傷害會直接一次(半秒)作用,而不是分為六次(三秒)。
- 根據升等數而增加緩速效果(減緩 50%~80% 的速度,持續 2~4 秒)。
- 爆炸範圍會根據升等數而增加(未改變)。
- 標記死亡如果作用於巨型機器人上,則持續時間會從 15 秒降為 7 秒。
- 將「減少冷卻時間」升級從減少 20%(限度 80%)改為減少 15%(限度 60%)。
2013年11月21日更新
- 新增多個升級項目,改變部分原有升級項目的效果及費用。
相關細節
- 升級站的牆上掛了一些東西,其中最令人注意的是以前未釋出的武器:捕獸夾和破片手榴彈。
- 有一個名稱為 mvm_upgrades.txt 的遊戲檔案,控制了每個升級的花費設定,影響了玩家的資金花費,和每個玩家的升級最大值。
- 這個檔案可在 TF2 的 tf/scripts/items/ gcf 資料夾中找到。這份文字檔可以從遊戲檔中取出並編輯,因此可讓某些伺服器更改設定,創造出不同的玩法。但是請注意,如果客戶端和伺服器端的設定不符的話,可能會導致玩家無法購買升級。
- 在上述的文字檔中,可以找到三個目前尚未開放的升級,分別是「步哨開火範圍增廣」、「彈藥最大攜帶量每 5 秒增加一些」、和「獲取同樣鈔票堆可獲得更多資金」的升級。
- 升級站有一首目前未使用的樂曲,原本應該是在玩家進入升級介面時播放的。
參見
外部連結