Zombie Infection
“ | Hold jer tæt sammen, mennesker- men ikke for tæt, man ved aldrig hvem der bliver den næste...
— Zombie Infection reklametekst
|
” |
Zombie Infection er en fællesskabsskabt spiltilstand der blev tilføjet i Scream Fortress XV i 9. oktober 2023-opdateringen. I denne spiltilstand er RED hold (ogsså kendt som "Mennesker" eller "Overlevende") der kæmper for at overleve imod en hær af levende døde zombier på BLU hold.
Indholdsfortegnelse
Introduktionsvideo
Spilleregler
I begyndelsen af hver runde, er alle spillere på RED hold, og har en smule setup-tid til at klargøre sit forsvar. Derefter, vil en bestemt mængde tilfældigt udvalgte spillere blive forvandlet til zombier, afhængig af mængden af spillere på det overlevende hold. Når en spiller på RED hold dør, vil de automatisk blive rykket til BLU hold og spiller som zombie. BLU hold vinder hvis de inficerer alle de overlevende mennesker, imens RED hold vinder hvis de overlever længe nok, uden allesammen at blive til zombier. Der bliver tilføjet otte sekunder til nedtællingen hver gang en spiller fra RED hold dør.
Mennesker
- Når der er 3 mennesker tilbage, vil de overlevende give mini-krits på alle deres angreb.[1] Når der er 1 menneske tilbage, vil den sidste ovelevende give fuld kritskade med alle sine våben.[2]
Våbenændringer
- Husvrageren kan destruerer zombie Engineer's EMP granat.
- Pomson 6000 dræner zombiers krafter når de bliver ramt af dens stråle.
- Jægeren og Sammensatte Befæstning giver dobbelt skade.[3]
- Korsridderens Armbrøst giver tredobbelt skade.[3]
- Heavy's rullekanoner giver 40% mindre skade.[3]
- Sentry Guns giver 60% mindre skade.[3]
Zombier
- Zombier er begrænset til hovedsageligt at bruge nærkampsangreb (der giver en flad 65 skade), dog så har hver klasse af Zombie en særlig aktiv eller passiv evne.
- Zombier kan ikke give kritisk skade, samle ammunition eller helbredspakker op, og efterlader ikke ammunition når de dør (med undtagelsen af Engineer hvis han har en ubrugt EMP-granat).[4]
- Zombier tager aldrig skade fra at falde ned fra højder.[5]
- Alle Zombier har en Voodoo-forbandede Sjæl på, samt grønne fodspor som dem på Halloween-besværgelser effekten, og har moduleret stemme så den lyder dyb og rungende.
- Zombier eksploderer når de dør og efterlader en lille helbredspakke (Zombie Pyro efterlader dog ingen helbredspakke).[6]
The number of starting Zombies is predefined for each team with less than 18 players. For teams with 18 or more players, it is calculated by rounding up the result of the number of RED players divided by 5.
RED players | Nº of Zombies |
---|---|
1 – 4 | 1 |
5 – 8 | 2 |
9 – 12 | 3 |
13 – 17 | 4 |
18 | 4 |
19 | 4 |
20 | 4 |
21 | 5 |
22 | 5 |
23 | 5 |
24 | 5 |
Zombie evner
Klasse | Evner | Cooldown | HUD icon |
---|---|---|---|
Zombie Scout | Fartdjævel
Passive: 75% faster movement speed (520 Hu/s) and 25% extra jump height.[7] |
Ugyldig | |
Zombie Soldier | Spring
Ability: Leap into the air, in the direction the player is looking. Landing on a player's head results in a stomp similar to the Mantreads. |
5 sekunder[10] | |
Zombie Pyro | Drageånde
Ability: Shoot a Dragon's Fury fireball. The initial cast of the fireball can reflect projectiles and airblast enemies. |
5 sekunder[10] | |
Zombie Demoman | Sprængløb
Ability: Explosive Charge, similar to the Charge when wearing a shield, dealing 275 damage in a 150 Hammer unit radius.[14] |
6 sekunder[10] | |
Zombie Heavy | Kampvogn
Passive: Deals 220% damage, immune to knockback,[13] 35% damage resistance, 50% resistance to Sentry Gun damage, and increased knockback dealt.[15] |
Ugyldig | |
Zombie Engineer | EMP-granat
Ability: Throw an EMP bomb, temporarily disabling any buildings for 6.5 seconds and doing 110 damage after 3.5 seconds in a 500 Hammer units radius.[16] |
9 sekunder[10] | |
Zombie Medic | Heling
Ability: Heals and ÜberCharges himself and teammates in a 275 Hammer units radius around him. Cannot attack while using this ability. |
7 sekunder[10] | |
Zombie Sniper | Spyt
Ability: Spit an acid ball that, when it lands, damages any Human and building that stands on it. The acid deals fire damage, which melts the Spy-cicle, and deals half damage to buildings. |
10 sekunder[10] | |
Zombie Spy | Afslør
Ability: Mark Humans in a radius around the player, revealing their location with an outline. |
10 sekunder[10] |
Strategi
Baner
Zombie Infection-baner har præfikset zi_; ællesskabsskabte baner har navnet skrævet med kursiv skrifttype.
Navn | Billede | Filnavn |
---|---|---|
Atoll | zi_atoll
| |
Blazehattan | zi_blazehattan
| |
Devastation | zi_devastation_final1
| |
Murky | zi_murky
| |
Sanitarium | zi_sanitarium
| |
Woods | zi_woods
|
Ændringslog
V3 Patch Notes (27.9.2023)
- Visual Adjustments:
- New User Interface
- Added an entirely new graphical user interface to Zombie infection.
- New UI includes ability icons for each class as well as an on-screen ability charge meter.
- Added screenshake effect to Zombie spy's reveal ability.
- New User Interface
- Adjustments:
- The last three survivors now receive Mini-Crits, in addition to the final survivor receiving Critical Hits.
- Zombies now receive an additional 8 seconds per kill, previously 5.
- Added chat notifications when survivors receive a bonus.
- Changed Zombie weapons to use item definition for their respective voodoo soul item.
- With this change, Zombies no longer see "The Prinny Machete" on their HUD.
- Changed Zombie weapons to use correct fist sound effects and kill icon.
- Removed !hud chat command.
- Removed !version chat command.
- Removed debug logging code from Workshop release.
- Adjusted convars to disable autobalance voting and team scramble voting.
- Changed the way viewmodel animations are set in code to reduce jerkiness, especially at high ping.
- Bug Fixes:
- Fixed numerous bugs related to humans respawning after a round in which they were a Zombie.
- Fixed bugs related to the Zombies not seeing their own particles and player model.
- Fixed bugs related to Zombie particle effects not properly dispersing when a Zombie has died.
- Fixed bugs related to announcer voice lines playing inappropriately.
- Fixed a bug where Zombie Spy's reveal range was multiplied by 10.
- Fixed a bug where Zombie Pyro was able to be made wet.
- Fixed a bug that caused a charging Zombie Demoman to not explode in some situations.
- Fixed a bug related to Engineer's Gunslinger not being correctly re-applied after a round has ended.
- EMP grenade no longer causes Engineer to T-pose.
- Spit no longer causes Sniper to T-pose.
- Fixed multiple crash bugs.
- Many more undocumented bug fixes.
- Balance Changes:
- Zombie Changes:
- Reduced melee range and bounds multiplier to 1.
- Zombies max ammo for primary, secondary, and metal is now 0.
- Zombies no longer have a speed boost at all times but have a small speed boost when not engaged in combat for 5 seconds.
- Zombies now drop a small health kit on death.
- Zombies no longer drop a small ammo box on death.
- Reduced damage multiplier for all Zombie classes to 1, except for Zombie Pyro which is reduced to 0.7.
- Zombies now take 40% less damage from heavy's minigun and sentry guns.
- Survivor Weapon Adjustments
- The Crusader's Crossbow now deals 300% damage to Zombies.
- The Huntsman now deals 200% damage to Zombies.
- Zombies now deal 50% less damage to Demoman with a shield equipped.
- the Rocket Jumper and the Stickybomb Jumper start with a full clip, but can now only hold 1 reserve ammo at any time.
- Voice Responses
- Placeholder Yeti voice responses have been removed and replaced with the original class voice lines at 0.7 pitch.
- Zombie Changes:
- Class Specific Changes:
- Zombie Soldier
- Pounce now launches you in the direction you are facing.
- Pouncing now correctly removes FL_ONGROUND and adds TF_COND_BLASTJUMPING.
- Zombie soldier can now stomp enemies when falling from a pounce with enough velocity.
- Zombie Medic
- Healing ability now gives players in an area around you a brief ÜberCharge and quick healing.
- Range of healing ability reduced from 350 to 275.
- Zombie Engineer
- Building disable time for EMP grenade raised from 5 to 6.5.
- Changed grenade scale to 1.4 from 1.2.
- Changed grenade hitbox scale from 0.25 to 1.
- Multiple EMP grenades hitting a single building no longer stacks disable time.
- If the Zombie engineer dies while their EMP grenade is charged, they will drop a small ammo box.
- Zombie Scout
- Zombie scout now has triple jump.
- Zombie Heavy
- Health reduced to 600 from 740.
- Zombie Spy
- Zombie spy no longer leaves green footstep trails.
- Zombie Soldier
Opdateringshistorik
- Tilføjede baner: Atoll, Devastation, Murky, Sanitarium og Woods.
- Opdaterede
zi_murky
,zi_atoll
,zi_devastation_final1
,zi_woods
[22] ogzi_sanitarium
- Disse ændringer er lavet med henblik på at gøre det sjovere at spiller som zombier, og gøre der sværere for overlevende at camperer ét sted, uden at gøre det mere vanskeligt at kæmpe imens man bevæger sig rundt
- Zombie Spy er nu passivt usynlig og mister kun sin usynlighed i 3 sekunder når han angriber eller bruger sin "Afslør" evne
- Dette vil gøre Zombie Spy i stand til at undgå Sentry Guns der har udsigt til store arealer, så de kan snige sig ind i fjendens område
- Zombie Soldier's "Spring" evne hopper nu betydeligt højere og har en 5 sekunders genladningsperiode (førhen var den 8)
- Dette vil gøre Zombie Soldier's rolle bedre til at skabe overblik og angribe baser på tage, i stand til at hoppe igennem et Senty Gun forsvar
- Zombie Sniper's "Spyt" evne giver nu skade til bygninger
- Zombie Sniper efterlader nu en pøl af spyt når han dør
- Begge af disse ændringer vil få det til at føles som om at éns spyt gør mere, og selv hvis det ikke er nok, vil det afskærer et lille område for de overlevende når man dør
- Zombie Pyro efterlader ikke længere små helbredspakker
- Zombie Pyro's passive "Hellspawn" evne, er nu en flammende eksplosion der går af, når man dør, oveni den eksisterende Benzindunken-sky man efterlader
- Disse ændringer bør styrke evnen til at give efterbrænding og gøre det mere uhyggeligt for de overlevende hvis man kommer for tæt på
- Zombie Heavy's "Tank" evne giver nu den samme modstand som Forsvarsfanen (immun overfor kritisk skade, 35% modstandsdygtighed fra normal skade og 50% modstandsdygtighed overfor skade fra Sentry Guns)
- Zombie Heavy giver 20% øget nærkampsskade
- Modstandsdygtighed overfor Sentry- og Krit-skade vil gøre Zombie Heavy's helbred langt mere holdbart og gøre ham til en tank man virkelig ikke skal komme for tæt på. Hans langsommere hastighed er uændret, så man kan stadig løbe fra ham. Disse ændringer vil gøre det langt sværere at campere for de overlevende.
- Zombie Engineer's EMP-granat ruller ikke længere rundt i smalle huller i terrænet og giver nu 110 skade i stedet for at gøre det i fraktioner
- Denne ændring vil gøre EMP-granater til en langt mere direkte trussel, da de kan ødelægge mini Sentry Guns med det samme, lamme level 1 Sentry Guns og gøre skade på andre bygninger
- Zombie Scout's passive "Fartdjævel" evne kommer nu også med en 25% ekstra hoppe højde oveni
- Zombie Scout har allerede et tredobbelt hop, men med øget højde på sine hop, vil det gøre ham til en endnu mere irriterende distrahering der flyver rundt om éns hoved, og bedre til at klatre op på tage hvor baser er blevet ødelagt
- 1/5 af spillerne på serveren vil blive lavet om til zombier i slutningen af setup-tiden (ændret fra 1/6), og vil også runde op
- Det er tydeligt at der simpelthen ikke er nok zombier i starten af runden. De første angreb bør være nemmere med et par ekstra rekrutter.
- Sentry Guns giver 40% skade til zombier (ændret fra 60%)
- Engineers er simpelthen for undertrykkende. Med en uundværlig Dispenser så man kan få uendelig ammunition, samt en Sentry Gun's evne til at skubbe fjender tilbage, burde det nu være mindre frustrerende at spille imod.
- Demoman's skjolde halverer ikke længere skaden fra zombier
- Han var for stærk at spille imod og ikke sjov at duellere. Den øgede rækkevidde på hans sværd er allerede meget fordelagtigt imod fjender der hovedsageligt bruger nærkampsangreb. Hans stærke evne til manøvrere er uændret.
- Zombie Medic "Heling" genladning er reduceret til 7 sekunder (ned fra 11)
- Alle Zombier undtagen Scout, heavy og Spy, har nu +25 ekstra HP (op fra +10)
- Zombie Spy er nu passivt usynlig og mister kun sin usynlighed i 3 sekunder når han angriber eller bruger sin "Afslør" evne
- Fiksede en fejl hvor Zombie Demo kunne sprænge sig selv i luften før han havde startet sit løb
- Fiksede en fejl hvor effekten fra Bonk!-Atompunch kunne blive ved, efter man var blevet til en Zombie
- Fiksede adskillige problemer med at Zombie Demo kunne overleve at sprænge i luften
- Fiksede et problem med at Zombie HUD'en ikke viste nogle tekster korrekt
- Fiksede et problem med at tilføje mere tid til timeren
- Tilføjede yderligere HIDEHUD (Gem HUD) funktionaliteter, for at fjerne unødvendige HUD elementer når man spiller som Zombie
- Tilføjede en instruksvideo (Tak Funicular!)
- Disse ændringer er lavet med henblik på at gøre det sjovere at spiller som zombier, og gøre der sværere for overlevende at camperer ét sted, uden at gøre det mere vanskeligt at kæmpe imens man bevæger sig rundt
- Opdaterede
zi_murky
,zi_atoll
,zi_devastation_final1
,zi_woods
ogzi_sanitarium
- Hvis et spil er i gang og der ikke er nogle spillere på BLU eller RED hold, vil spillet nu slutte
- Fiksede en fejl der gjorder at en Spy der bliver dræbt med Gengangeren, ikke afslutter runden
- Fiksede en fejl der gjorder Zombier ude af stand til at se kamptekst ordentligt
- Fiksede en fejl der gjorder at Raketkaster og Klæbebombekaster startede med lav ammunition
- Fiksede en fejl der dræbte overlevende spillere der skiftede udstyr (specielt på Murky)
- Fiksede en fejl med manglende partikeleffekter på Medic's helingsevne
- Tilpassede mængden af Zombier valgt i starten af runden når der er få spillere
- Rettede op på uhensigtsmæssige ændringer fra den sidste opdatering
- Ændrede skaden påført af Zombie Soldier's trampeangreb
- I den forrige opdateringen ville Soldier dræbe sin modstander øjeblikkeligt hvis han ramte dem med sit trampeangreb. Dette var ikke meningen
- Den nye udregning for skade er (10 + faldskade x 3). Dette er det samme som på Mandetræderne
- Ændrede Sentry Gun til at give 40% skade imod Zombier
- I den forrige opdatering var det 35%. Dette var ikke meningen
- Tilføjede en lyd når man bryder brænd efter man dør
- Fjernede nogle debug print statements
- Ændrede skaden påført af Zombie Soldier's trampeangreb
- Lavede om på Demoman's Sprængløb for at fikse adskillige fejl og måder at udnytte den på
- Disse ændringer burde gøre Sprængløb for en mere pålideligt og mindre frustrerende at bruge
- Sprængløb er nu aktiveret baseret på spilleren hastighed
- Når man som spiller kommer under en hvis hastighed imens man løber, explodere man
- Udover det, vil alt som ellers normal ville standse et skjoldløb, aktivere eksplosionen i stedet
- Fiksede en fejl der fik Überladning til at være på Sprængløb længere tid end det bør
- Fiksede en fejl der gjorder at Sprængløb ikke dræbte spillere når den ellers burde
- Fiksede en fejl der gjorder at Sprængløb viste spilleren et førstepersons-perspektiv kort før eksplosionen
- Fiksede en fejl der gjorder spillere ude af stand til at angribe, hoppe eller dukke sig efter de overlevede et Sprængløb
- Fiksede mange fejl der fik Sprængløb til ikke at aktivere
- Fiksede mange fejl i relation til Sprængløb der blev aktiveret samtidig med at man blev en Zombie
18. juli 2024-opdateringen #1 (Summer 2024 Update)
- Opdaterede
zi_intro.webm
medie-filen.
10. oktober 2024-opdateringen #1 (Scream Fortress XVI)
- Tilføjede bane: Blazehattan
- Opdaterede
zi_murky
,zi_devastation_final1
,zi_atoll
,zi_woods
ogzi_sanitarium
- Generelle ændringer
- Zombier vil ikke længere respawne med det samme- tiden det tager før de vender tilbage er afhængig af banen de er på
- Ændrede holdnavnene til at være "Overlevende" og "Zombier" (istedet for "RED" og "BLU")
- Bemærk: Denne ændring vil kun være synlig i casual-tilstand eller på servere med mp_tournament sat til 1
- Overlever Spy kan nu forklæde sig som en Zombie og blive set som en Zombie af modstanderholdet (Tak Sprinkles!)
- Bemærk: En forklædt Overlevende Spy kan blive afløret af Zombie Spy’s “Afslør” evne
- Pomson 6000 dræner nu Zombier's evner når de bliver ramt
- Overlevende Pyro kan nu ødelægge Zombie Engineer's EMP Granat ved at slå den med Husvrageren
- Hvis man træder i en pøl af Zombie Sniper's Spyt vil det ødelægge Kolde Skulder og forhindre den initiale skade man ville tage
- At stå i Zombie Sniper's spyt har nu flere lyde og grønt brændende HUD-overlay
- Tilføjede nyt drabsikon for hvert zombie angreb
- Zombie ændringer
- Fjernede ude-af-kamp hastighedsøgelse for alle Zombier
- Zombie Pyro
- Zombie Pyro har en ny evne - "Drageånde"
- Affyrer en ildkugle magen til den fra Dragens Vrede
- Ildkuglen laver i starten også et trykluftsstød som kan reflekterer projektiler og skubbe fjender
- Zombie Pyro skader nu med mini-krits med sine nærkampsangreb imod spillere der allerede brænder
- Zombie Pyro laver nu en lille eksplosion når man dør, der skubber fjender tilbage i en 125 hu radius
- Zombie Pyro laver ikke længere en sky som Benzindunken når man bliver dræbt
- Zombie Pyro har en ny evne - "Drageånde"
- Zombie Demoman
- Tilføjede nye lydeffekter til at kommunikerer når Zombie Demoman's Sprængløb evne er klar
- Zombie Heavy
- Zombie Heavy's helbred er reduceret til 450 (ned fra 600)
- Zombie Heavy efterlader nu en medium størrelses helbredspakke når han dør
- Zombie Sniper
- Zombie Sniper's skade fra hans spyt giver nu kun halvt skade imod bygninger
- Zombie Sniper's spyt giver nu et grønt skærm-overlay for spillere der står i det
- Zombie Medic
- Zombie Medic helbreder nu nærtgående zombier, som en Dispenser
- Zombie Medic kan ikke længere angribe imens han bruger sin evne
- Tilføjede en ny lydeffekt til Zombie Medic's evne
- Zombie Spy
- Zombie Spy efterlader ikke længere partikler når han skjuler sig, så han er helt usynlig når han ikke angriber. Jumpscare advarsel!
- Zombie Scout
- Imens andre zombier bliver langsommere, er Zombie Scout's hastighed mere fremtræden end førhen
- Fiksede fejl
- Fiksede en fejl der gjorder Zombie Demoman i stand til at overleve hans Sprængløb evne (Tak gasous nebule!)
- Fiksede en fejl der gjorder at Zombie Demoman ikke blev krediteret for drabet på nogen han dræbte med sit Sprængløb
- Fiksede en fejl der gjorder at Zombier ikke blev sprunget i stumper ordentligt
- Fiksede en fejl der gjorder at Zombie kosmetikgenstande til fortsat at være på de overlevende efter runden genstarter
- Fiksede en fejl der gjorder Zombie Sniper's spytpøl i stand til at skubbe spillere lidt i en retning under særlige omstændigheder
- Fiksede en fejl der gjorder at spillere havde det forkerte spiller-skin når de respawnede i starten af runden
- Fiksede en fejl der fik spillere til at sidde fast i tilskuer-tilstand når man prøvede at deltage i et igangværende spil
- Fiksede et problem med "game_text" enheder der ikke blev fjernet ordentligt når runden genstartede
- Generelle ændringer
- Opdaterede
zi_atoll
,zi_blazehattan
,zi_devastation_final1
,zi_murky
,zi_sanitarium
ogzi_woods
- Fiksede et manglende overlay for materialet på Sniper's Spyt evne
- Fiksede en manglende partikeleffekt på Pyro's Dragånde evne
- Fiksede en fejl der ville få spillere til at sidde fast i tilskuer-tilstand når de prøvede at deltage i et igangværende spil
- Opdaterede
zi_atoll
,zi_blazehattan
,zi_devastation_final1
,zi_murky
,zi_sanitarium
ogzi_woods
- Reducerede Zombie Engineer's EMP Granat genladning fra 10 sekunder til 9 sekunder
- Rettede på Zombie Pyro's dødseksplosion så den kort sætter ild til spillere der bliver ramt af eksplosionen
- Fiksede en fejl der gjorder Zombie Medic i stand til at lave uendelige helbredningskilder (Tak Psychicpie!)
- Fiksede at Zombie Heavy's evne så ud som en evne der kunne aktiveres i stedet for en der var passiv på HUD'en (Tak NeoDement!)
- Fiksede en fejl der gjorder Zombie Heavy's tilbageslag effekt til at lave efterbrænding hvis man hurtigt skiftede fra Pyro til Heavy
- Opdaterede
zi_atoll
,zi_blazehattan
,zi_devastation_final1
,zi_murky
,zi_sanitarium
ogzi_woods
- Generelt
- Lavede om på koden til Zombie Infection lydeffekterne til .WAV
- Dette løser et problem med at lydeffekter ikke spillede ordentligt og gav fejl i konsollen
- Lavede om på koden til Zombie Infection lydeffekterne til .WAV
- Fiksede fejl
- Fiksede en fejl der gjorder at Sniper's spytpøl gjorder mere skade end meningen
- Fiksede en fejl der gjorder at holdnavne ikke blev vist ordentligt når man spillede med
mp_tournament
aktiveret - Fiksede en fejl hvor at Engineer nogle gange ville skrige som en løbende Demoman når han kastede sin EMP-Granat
- Zombie ændringer
- Sniper's spytpøl giver nu ikke mere skade når man står i flere pøle på én gang
- Zombie Heavy er ikke længere immun overfor kritisk skade
- Zombie Heavy's makshelbred er øget til 525 (fra 450)
- Zombie Pyro's makshelbred er øget til 250 (fra 175)
- Zombie Pyro efterlader nu mellemstore helbredspakker når man bliver dræbt
- Ændringer for Overlevende
- Armbrystvåben har ikke længere en flad opganget skade imod Zombier
- B.A.S.E.-hopperen kan ikke længere udløses hvis man er én af de sidste tre Overlevende
- Hoppe-våben kan ikke længere holde på reserve ammunition
- Generelt
Fejl
- Efterbrænding der er forårsaget af Pyro Zombie's nærkampsangreb vil ikke afspille en træffer effekt.[23]
- Spiltilstandens HUD-elementer loader nogle gange ikke ind, og der vil i stedet være en stor sort eller hvid streg der går tværs over skærmen i stedet.
- Førstepersons-perspektivet for nogle af modellerne fejler nogle gange i at loade.
- Nogle gange kan spillere deltage som tilskuer.
- De Voodoo-forbandede Sjæle og grønne fodtrin fra Halloween-besværgelse-effekten, vil dukke hvor end en tilskuer kigger hen, som standard er i midten af banen.
- Disse effekter kan nogle gange også hægte sig på spillere når runden skifter, selv i deres overlevende menneske form. Disse effekter kan også ødelægge udsynet for spilleren hvis de bliver hægtet på dem. De Voodoo-forbandede Sjæle blev ikke hægtet på den klasse som spilleren spiller som, men som den klasse de spillede i den tidligere runde.
- De Voodoo-forbandede Sjæle og grønne fodtrin fra Halloween-besværgelse-effekten, vil dukke hvor end en tilskuer kigger hen, som standard er i midten af banen.
- Thriller-hånet har en chance for at erstatte Zombie Heavy's Opgør-drabshån, når det ellers normalt ikke erstatter drabshån.
- Zombie Heavy svinger langsommere end de andre Zombier.
Ubrugt indhold
- Zombier der fik Jarate-effekten på sig, skulle originalt have taget fuld kritisk skade i stedet for mini-krits, som det er hentydet til i noget kodet der er gemt i en kommentar.[24]
Galleri
Referencer
Nå opdateringer bliver udgivet, vil koden muligvis være rykket med nogle mellemrum eller være flyttet et helt nyt sted hen.
- ↑ Chat-besked når der er 3 mennesker tilbage.
- ↑ Chat-besked når der er 1 menneske tilbage i live.
- ↑ a b c d vscript\infection\infection.nut:L563-670
- ↑ a b c d e f g h i j k vscripts\infection\const.nut:L167-210
- ↑ vscripts\infection\infection.nut:L525-526
- ↑ vscripts\infection\infection.nut:L378
- ↑ vscripts\infection\const.nut:L99
- ↑ vscripts\infection\think.nut:L151
- ↑ vscripts\infection\ability.nut:L225
- ↑ a b c d e f g vscripts\infection\const.nut:L17-28
- ↑ vscripts\infection\infection.nut:L349
- ↑ vscripts\infection\infection.nut:L695-713
- ↑ a b vscripts\infection\const.nut:L42-50
- ↑ vscripts\infection\ability.nut:L64-67
- ↑ vscripts\infection\const.nut:L229
- ↑ a b vscripts\infection\ability.nut:L10-29
- ↑ vscripts\infection\const.nut:L334-335
- ↑ vscripts\infection\ability.nut:L59-62
- ↑ vscripts\infection\ability.nut:L320
- ↑ a b vscripts\infection\ability.nut:L32-50
- ↑ vscripts\infection\ability.nut:L53-56
- ↑
zi_woods
var ikke nævnt oprindeligt - ↑ Video der viser fejlen.
- ↑ vscripts\infection\infection.nut:L548
|