Захват контрольных точек
В английской версии статьи произошли значительные изменения. Требуется обновить перевод. Вы можете просмотреть исходный код статьи на английском здесь. Если вам нужна помощь, напишите на страницу обсуждения или просмотрите страницу помощи переводчику (английский). |
« | Одному мне точку не захватить! На помощь! Сюда!
Нажмите, чтобы прослушать
— Инженер
|
» |
См. также: Контрольные точки
Режим Захват контрольных точек содержит в себе карты двух типов: карты стандартного захвата контрольных точек и карты режима захват/удержание точек.
Содержание
Геймплей
Нападение
Контрольная точка захватывается, когда на ней кто-то стоит. Скорость захвата напрямую зависит от того, сколько игроков нападающей команды находится на точке: два игрока Синей команды, захватывающих точку Красной команды, захватят её быстрее, если бы на ней стоял один игрок. Скауты считаются за двух игроков, так же как Солдаты и Подрывники использующие Дубину с гвоздём. Существует предел скорости захвата точки (смотреть Время захвата контрольных точек).
Защита
Если игроки из обеих команд находятся на не захваченной контрольной точке, то точка будет под угрозой захвата. Это значит, точка не будет захватываться ни одной из команд. Если игроки нападающей команды уйдут с точки, то прогресс захвата пропадёт не сразу, а со временем.
Обратный захват
Когда контрольная точка не принадлежит ни одной и команд и обе команды пытаются захватит её, то процесс захвата можно обратить. Если одна из команд начала, но не закончила захват нейтральной точки, другая команда может обратить процесс захвата в свою сторону, но перед этим нужно, чтобы прогресс захвата точки вражеской командой сошёл на нет.
Стандартный захват контрольных точек
Стандартный захват контрольных точек — карты этого режима симметричны. Обе команды начинают с одинаковым количеством контрольных точек, центральная точка не принадлежит никому. Побеждает та команда, которая захватит все точки. Если ни одна из команд не сможет захватить все точки в отведенное время, матч переходит в режим мгновенной смерти. Контрольная точка, расположенная рядом с базой команды, захватывается значительно быстрее, чем остальные. Например, на карте Granary последняя контрольная точка захватывается меньше чем за секунду одним Разведчиком.
Захват / удержание точек
Карты режима Захват / удержание точек асимметричны. Красная команда начинает раунд, имея все точки под своим контролем. Синяя команда побеждает, если захватывает все точки Красных. Красная команда побеждает если не дают захватить все свои точки в отведенное время. Точки, захваченные Синими, не могут быть обратно захвачены Красными. Точки должны быть захвачены Синей командой в определенном порядке (хотя такие карты как Gravel Pit или Steel являются исключением).
Карты режима Захват/удержание выполнены в различном стиле и требуют от игроков использования различных стратегий. Некоторые карты — такие как Dustbowl или Egypt — обязывают команду Синих, атакующую сторону, продвигаться через несколько этапов для того, чтобы одержать победу на всей карте. Если нападающим не удастся одержать победу на каждом из этапов, стороны поменяются местами и бывшие защитники начнут атаку на контрольные точки. Другие карты, такие как Gravel Pit или Junction, позволяют нападающим захватывать две контрольные точки в произвольном порядке (точки А и В) перед тем, как они смогут захватить последнюю точку (точку С). Карта Steel является уникальной картой этого режима. При захвате каждой из промежуточных точек (А, В, С и D), нападающие будут получать все больше преимущества для захвата последней точки (точки Е); преимущество выражается в дополнительных проходах к точке и выдвижных мостах, которые позволят подобраться к точке всем классам в команде, помимо разведчиков, солдат, подрывников и инженеров, пользующихся прыжком на ракетах турели.
Стиль | Описание | Примеры |
---|---|---|
Последовательный стиль в один этап | Синие должны захватить все точки в заданном порядке. | Gorge, Mountain Lab |
Последовательный стиль в несколько этапов | Синие должны захватить контрольные точек в заданном порядке, чтобы перейти к следующему этапу. Захват последней точки на последнем этапе приносит победу Синим. Если Синие не смогли победить на этапе, то команды меняются и возвращаются на этап 1. | Dustbowl, Egypt |
Пирамидальный стиль | Синие должны захватить три точки. Первые две точки могут быть захвачены в любом порядке. Последняя становится доступной для захвата после того, как будут захвачены остальные. | Gravel Pit, Junction |
Централизованный стиль | Целью Синих является захват центральной контрольной точки. Есть еще несколько точек. Их нужно захватывать в заданном порядке. Захват этих вспомогательных точек облегчает захват центральной точки. | Steel |
Средневековый стиль | Принцип аналогичен пирамидальному стилю, только с одним отличием. Последняя точка становится доступной для захвата когда будут захвачены две вспомогательные. Тогда начнется отчет до блокировки последней точки, и если Красные защитят её в заданное время, Синим необходимо будет снова атаковать вспомогательные точки. | Degroot Keep |
Карты с контрольными точками
Все карты с контрольными точками имеют префикс «cp_».
Карты режима Захват контрольных точек
Название | Изображение | Имя файла |
---|---|---|
5Gorge | cp_5gorge
| |
Badlands | cp_badlands
| |
Coldfront | cp_coldfront
| |
Fastlane | cp_fastlane
| |
Freight | cp_freight_final1
| |
Granary | cp_granary
| |
Well | cp_well
| |
Yukon | cp_yukon_final
|
Карты режима Захват / удержание точек
Название | Изображение | Имя файла |
---|---|---|
DeGroot Keep | cp_degrootkeep
| |
Dustbowl | cp_dustbowl
| |
Egypt | cp_egypt_final
| |
Gorge | cp_gorge
| |
Gravel Pit | cp_gravelpit
| |
Junction | cp_junction_final
| |
Mann Manor | cp_manor_event
| |
Mountain Lab | cp_mountainlab
| |
Steel | cp_steel
|
История обновлений
Обновление 28 апреля 2008 г. (Обновление «Золотая лихорадка»)
- В Режиме турнира добавлен секундомер, он теперь используется на картах Атаки/Защиты
- Шпионы, замаскированные под участников своей команды, теперь могут захватывать контрольные точки
- Устранено редкое падение игры при смене карты во время захвата контрольной точки
См. также
- Контроль территории — игровой режим, в котором при захвате контрольных точек происходит смена локации.
- Царь горы — игровой режим, в котором происходит захват только одной контрольной точки.
- Арена — игровой режим, в котором захват контрольных точек является вторичной задачей.
- Захват — пособие для успешной игры на картах этого режима.