アリーナ
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「 | I say this to you with the unvarnished factualism of plain talk: I love Arena Mode.
— Abraham Lincoln, Second Inaugural Address, 1865
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」 |
アリーナはHeavy Updateで追加されたゲームモードの一つであり、 RED チームと BLU チームが復活なしで殺しあうというものです。 一ラウンド中に復活はなく、相手チームのプレイヤー全員を倒せば勝利となります。もし両チームとも1分以上、一人以上生き残っていた場合、コントロールポイント が奪取可能になり、それを奪取することで勝利となります。
ゲームプレイ
アリーナのマップはTeam Fortress 2の特徴であるクラスの多様性を生かせるマップ・モードとなっています。
アリーナのマップはプレイが早く進むように小さいマップになっています。アリーナモードは生存プレイヤーがいないまたは、コントロールポイントを取られたチームの負けとなります。 ラウンドの回転は速く、激しい戦いになるので相手チームのクラス編成に有利なクラス編成にすることが鍵となります。アリーナモードは3vs3のような少人数の戦いに向いているが、12vs12のような大規模の戦いも可能である。しかし、多くの場合はヘルスキットは少なく、ディスペンサーとメディックが重要となる。
負けたチームのプレイヤーは人数調整のために観戦に回されることがあるが、勝ったチームのプレイヤーは続けて戦闘することが出来る。
ファーストブラッド のクリティカルブーストはアリーナモード限定のものである。 (ラウンドで一番初めにキルを取ったプレイヤーは5秒のクリティカルボーナスを得ることが出来る。)
戦術
もっと詳しく: Community Arena strategy
マップ
アリーナマップの名前はarena_から始まる。
名前 | 写真 | ファイル 名 |
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Badlands (Arena) |
arena_badlands
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Granary (Arena) |
arena_granary
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Lumberyard | arena_lumberyard
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Nucleus (Arena) | 160px | arena_nucleus
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Offblast | arena_offblast_final
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Ravine | arena_ravine
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Sawmill (Arena) |
arena_sawmill
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Watchtower | arena_watchtower
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Well (Arena) |
arena_well
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関連実績
スカウト
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更新履歴
August 19, 2008 Patch (A Heavy Update)
- アリーナモードの追加
- Lumberyard, Ravine, Well, Granary, Badlandsのアリーナモードを追加
- Holy Mackerelで攻撃するとFirst Blood効果が発動するバグを修正
- first bloodが正しい時間に終了しないバグを修正
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