Estrategia Básica del Modo Medieval
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Modo Medieval es un modo de juego agregado en la actualización Navidad Australiana. Actualmente es usada por defecto en el mapa DeGroot Keep. Ya que solo algunas armas son permitidas, el balance de clases (y sus estrategias) cambian drásticamente.
Índice
- 1 Scout
- 2 Soldier
- 3 Pyro
- 4 Demoman
- 4.1 Arma principal
- 4.2 Arma Secundaria
- 4.3 Armas para combate cuerpo a cuerpo
- 4.3.1 Botella / Sarten / El Saludo Escocés / Premio Saxxy / Manifestante Concienzudo
- 4.3.2 Intuertal / El decapitador del jinete decapitado sin montura / Hierro del nueve de Nessie
- 4.3.3 El Tren Del Dolor
- 4.3.4 El cortacraneos escoces
- 4.3.5 La Claidheamh Mòr
- 4.3.6 El Caber de Ullapool
- 4.3.7 Katana del medio Zatoichi
- 4.3.8 El persa persuasivo
- 5 Heavy
- 6 Engineer
- 7 Medic
- 8 Sniper
- 9 Spy
- 10 Vea tambien
Scout
El scout sigue siendo la clase más rápida del juego. Sin embargo, sin el poder de su Scattergun se debe usar una estrategia diferente para jugar óptimamente.
Armas Secundarias
Ya que no puedes usar la pistola o la Aeropistola, es recomendable usar alguna bebida.
Bonk! La bebida salvavidas
Ya que los usos convencionales del Bonk! no son necesarios, puedes usarla para pasar líneas enemigas, como distracción o para retirarte.
Criticola
Muchas de las estrategias del Criticola siguen siendo efectivas en modo medieval. Úsala para darte un impulso antes de una emboscada. Recuerda que sin un arma de largo alcance no eres tan poderoso en emboscadas, así que ten extra cuidado.
Leche Loca
Usa la leche loca en un área con mucha gente para que tú y tu equipo puedan mantenerse sanos. Puedes usarla también para Buscar Spys ya que los Pyros no pueden usar el Lanzallamas y los Snipers no pueden usar Jarate.
Melee weapons
Bate / Premio Saxxy / Manifestante Concienzudo
Scouts dan el menor número de daño en el equipo pero pueden atacar rápidamente. Usa tu velocidad a tu ventaja y golpea mientras los rodeas para evitar daño.
El somnífero
El somnífero le da al scout un arma a larga distancia al coste de 15 puntos de vida. Úsalo para atontar al enemigo antes de acercarte.
Arenque Sagrado
El Arenque Sagrado aun funciona igual que el bate excepto que ahora anuncia cada golpe en la esquina superior. Ya que cada golpe activa la Muerte falsa del Spy y aparece como un golpe y no una muerte se puede usar para buscar Spys con el Duplicante
Baston de caramelo
Ya que hay pocas formas de tratar con daño explosivo en modo medieval, esta arma es una mejora directa. Soltara un paquete de vida en adición al que ya aparece al asesinar a alguien en modo medieval. Usa esto para mantener la ventaja en una pelea larga.
Machacador de Boston / Hoja Trirrunica
Ya que esta arma requiere que seas preciso con tus ataques, elimina la táctica de atacar salvajemente. Usa esta arma cuando estás seguro de que dará un golpe.
El sol en un palo
Con pocas formas para quemar enemigos en modo medieval, esta arma puede ser difícil de usar. Considera usar otra arma a menos que haya un Pyro usando el Fragmento de Volcán Afilado o si un sniper dispara flechas de fuego frecuentemente.
Abanico Bélico
El ventilador de guerra permite a los compañeros que terminen a un enemigo marcado, pero te deja casi indefenso. Usa tácticas de Golpe-y-corre si quieres usar esta arma, y mantente alejado de la batalla.
El Atomizador
El triple salto del atomizador no te permite llegar a lugares que no se podían antes. Con menor daño y swings más lentos, eres menos efectivo en combate. Usa el triple salto para moverte entre los enemigos y alejarte de peleas directas.
El Asesino Envuelto
El Asesino envuelto es similar al somnífero, pero no aturde y causa menos daño. El efecto de hemorragia es casi inefectivo por la gran cantidad de Botiquines en modo medieval. Esto hace que el arma sea muy difícil de usar de forma óptima. Si usas esta arma, asegúrate de recoger la bola luego de lanzara, ya que será tu mejor forma de atacar.
Soldier
El soldado, sin su poderoso Lanzacohetes, se convierte en una clase de soporte en modo medieval.
Armas Secundarias
La escopeta, el Tirador de reserva y El Bisonte Justiciero no están permitidos.
Las Botas Blindadas
Aunque las botas blindadas están técnicamente permitidas, son inútiles ya que no puedes usar el salto con cohete. Usa un arma diferente
El Aplastacabezas
El aplastacabezas sufre de poco retroceso. Además, la habilidad de causar daño por caídas es casi inútil, ya que la única formad de causar daño por caída es por caer del castillo de RED. Considera usar otra arma.
El Estandarte de Animo
Usa el estandarte de ánimo para ayudar al equipo hacia el punto final. Los minicriticos que da servirán para superar al equipo contrario. También lo puedes usar para nulificar el efecto de El refuerzo del batallón de un Soldier enemigo.
El refuerzo del batallon
Con pocas fuentes para curarse en modo medieval, será casi imposible de tener un Refuerzo del Batallón cargado. Sin embargo, si lo consigues cargar, úsalo para defender el punto de control, especialmente si es el punto final. También sirve para nulificar el efecto del estandarte de ánimo de un Soldier enemigo.
Conchistador
Ya que la única forma de producir daño es luchar cuerpo a cuerpo, esta arma no es tan útil como en los otros modos.
Armas de Combate cuerpo a cuerpo
Pala / Sarten / Premio Saxxy / Manifestador Concienzudo
La pala es una gran arma cuerpo a cuerpo que causa un daño consistente. Sin embargo, ya que el modo medieval hace muchas de las armas del Soldier mejoras directas, es probable que quieras otra arma.
El Ecualizador
El ecualizador comienza más débil que la pala, pero se hace más poderosa y te hace ms rápido mientras más daño recibas. Usa esto como ventaja en peleas.
El tren del dolor
Ya que no hay balas en modo medieval, el tren del dolor es generalmente una mejora directa de la pala. Úsala para capturar puntos mientras estas en la ofensiva y cambia a otra arma mientras defiendes, ya que no proporciona ningún beneficio. Las embestidas con escudo del Targe de Carga y El escudo Esplendido del Demoman cuentan como balas así que ten cuidado.
Katana del medio Zatoichi
La katana del medio Zatoichi también es una mejora directa de la pala. La curación que provee te permite continuar peleando por un largo periodo de tiempo, lo que puede servir mientras el equipo se prepara. Recuerda que Soldiers y Demomans Enemigos te pueden matar de un golpe si ellos también usan una Katana del medio Zatoichi
La acción disciplinaria
La acción disciplinaria te permite ser más rápido al coste de ser más débil. Aléjate del centro de la batalla si vas a usar esta arma.
El jardinero
ya que no se puede saltar con cohete en modo medieval, esta arma es una Desmejora de la pala. No uses esta arma
Pyro
Ya que el Pyro no puede usar el Lanzallamas, no tiene armas secundarias y pocas armas a corto alcance disponible, es una de las clases más difíciles de usar en Modo Medieval.
Armas de corto alcance
Hacha de Bombero / Premio Saxxy / Manifestante concienzudo
Sin el Lanzallamas, el hacha gana más utilidad. Úsala si no tienes el Rascaespaldas o el Fragmento Volcánico afilado.
El Hacherminador / La paliza postal
Ya que no puedes iniciar fuego, el Hacherminador es un arma muy difícil de usar. A menos que estés con otro pyro que use el fragmento volcánico afilado, esta arma es casi inútil.
El demoledor / El Mutilador
ya que los Engineers no pueden construir construcciones y los Spys no tienen zapadores en modo medieval, el demoledor es totalmente inútil.
El batemartillo
Asesinatos con el batemartillo aumentan la vida, lo que puede ser útil en batallas largas. Sin embargo, ahora recibes 20% más daño por armas de cuerpo a cuerpo, te encontraras muriendo mucho más seguido. Si usas esta arma, ataca a enemigos que no sepan que estas ahí, y si te descubren antes de que los mates, escapa.
El Rascaespaldas
Ya que todos sueltan un botiquín al morir en modo medieval, esta arma puede servir de mucho. Los pequeños botiquines pueden curarte una gran cantidad, además el arma causa más daño. Es recomendable usar este método en vez de un medico.
Fragmento Volcánico Afilado
Con la excepción de una flecha encendida del cazador de un Sniper, esta es la única forma de encender a enemigos. Las quemaduras harán el resto del daño que el golpe inicial no hace. Usado junto a un Scout on el sol en un palo, un Pyro con el Hacherminador o la paliza postal crea una combinación mortal. También sirve para buscar Spys.
El tercer grado
Pistolas médicas no son permitidas en modo medieval, pero el arma transfiere el daño a los Medics que usen el Amputador. El arma no tiene puntos negativos, así que se puede usar si no tienes nada más.
Demoman
El Demoman tiene muchas armas para luchar cuerpo a cuerpo, es una fuerza poderosa en modo medieval.
Arma principal
El lanzagranadas y el Bombstruo del lago Ness no están permitidos.
Babuchas de Ali Baba / El patapalo
Estas son las únicas armas disponibles para el Demoman, así que úsalas si están disponibles. Te darán un poco de control al girar mientras embistes y ponen tu vida en par con la del Soldier (o lo balanceara si se usa la intuertal).
Arma Secundaria
El lanzabombas Lapa, la resistencia escocesa y el saltagrandas no están permitidos.
El Targe de Carga
Esta arma pierde sus ventajas cuando se compara con el escudo esplendido porque proporciona mas resistencia a fuego y explosivos, cosas raras en modo medieval. Es útil solamente contra otros Demomans usando el Caber de Ullapool, Pyros usando el Fragmento Volcánico Afilado y Snipers usando el Cazador. Sin embargo. Aun tiene la capacidad de embestir para obtener daño critico, así que equípalo si no tienes el Escudo esplendido.
El Escudo Esplendido
Ya que no hay muchas formas de causar daño por fuego o explosivo en modo medieval, es fácil de ignorar la poca resistencia. El escudo esplendido puede causar un gran daño a cualquier distancia, 70% más que el Targe de Carga, y permite golpes críticos a cualquier distancia. Es recomendable usar este en vez del Targe de carga.
Armas para combate cuerpo a cuerpo
Botella / Sarten / El Saludo Escocés / Premio Saxxy / Manifestante Concienzudo
Cada una es capaz de matar a la mayoría de las clases en tres golpes. También sirve una embestida y un golpe. Sin embargo, muchas de las armas del Demoman son unas mejoras directas de estas armas en modo medieval.
Intuertal / El decapitador del jinete decapitado sin montura / Hierro del nueve de Nessie
El intuertal y sus equivalentes tienen un rango mayor y ganan la habilidad de mejorar la vida y velocidad con cada muerte, con la desventaja de regenerarse con 25 puntos de vida menos y que no se pueden hacer golpes críticos. Luego de asesinar a cuatro enemigos, deberías tener un máximo de 210 puntos de vida (235 si usas las Babuchas de Ali Baba). Esta vida extra es útil cuando peleas con muchos enemigos. Adicionalmente, ganas 15 puntos de vida con cada asesinato si no tienes la vida al máximo. Estas armas deberían usarse junto a los escudos para causar golpes críticos.
El Tren Del Dolor
Ya que casi no hay daños por balas excepto por las embestidas en modo medieval, el tren del dolor se convierte en una mejora de la botella. Usa la habilidad de capturar puntos junto con un escudo para vencer a los scouts.
El cortacraneos escoces
El cortacraneos escoces tiene un rango mayor y causa 20% más de daño, al costo de ser 15% más lento. Es especialmente útil con el Targe de Carga o el Escudo esplendido ya que la velocidad del Targe compensara la desventaja del cortacraneos y su habilidad de golpes críticos matara a cualquier clase excepto a Heavys de un golpe.
La Claidheamh Mòr
La Claidheamh Mòr tiene un rango mayor e incrementa la duración de una embestida por la mitad de un segundo. Las desventajas incluyen la falta de golpes críticos y 160 Puntos de vida al regenerarse (o 185 con las Babuchas de Ali baba). Esta arma es obviamente más útil si se usa un escudo, ya que mejora la duración de las embestidas. Sin un escudo se vuelve una desmejora de la botella, así que solo úsala si tienes un escudo.
El Caber de Ullapool
Al golpear a un enemigo o una parte solida del mapa (Paredes, piedras, el suelo, etc.) El caber de Ullapool explotara, causando daño en los enemigos alrededor. Esta arma es muy útil cuando embistes a un grupo de enemigos y podría matar a la mayoría de las clases si el golpe es crítico.
Katana del medio Zatoichi
Esta arma es una mejora directa de la botella. Acompañada de un escudo te permite asesinar rápidamente para recuperar vida y continuar peleando por un largo rato. Sin embargo, Soldiers y otros Demoman con la Katana del medio Zatoichi pueden matarte de un golpe y vice-versa.
El persa persuasivo
El persa persuasivo acorta el tiempo de recarga de los escudos por la mitad y te permite usar las armas para recargar vida en vez de munición. La desventaja es que no puedes tener golpes críticos. Al usarlo con un escudo la desventaja desaparece ya que puedes embestir más rápido para conseguir el golpe crítico del escudo.
Heavy
Debido a la falta de las armas y la velocidad, puede ser difícil usar esta clase en modo medieval. Sin embargo, su gran cantidad de vida, especialmente cuando tiene equipada una comida significa que durara mas en batallas largas.
Armas secundarias
The Shotgun and the Family Business aren't allowed.
La Focata
La Focata es útil para curarte entre peleas. Sin embargo, estas indefenso mientras la consumes. Una Focata arrojada puede ayudar a compañeros también.
La Chocolatina Dalokohs / Barrita de Pescado
La chocolatina Dalokohs no puede curarte tan rápido como la Focata y no se puede arrojar a los aliados. Sin embargo no tiene tiempo de recarga, puedes comértela a cualquier momento y mantener al máximo tu vida. La chocolatina Dalokohs puede ser beneficial si tu equipo no tiene un medico pero tiene una fuente constante de vida de botiquines caídos.
La Focata de filete de Búfalo
La Focata de filete de búfalo es muy útil en modo medieval ya que incrementa la velocidad y causa golpes minicriticos. Sin embargo debes esquivar los golpes enemigos ya que causan golpes minicriticos también. Puede ser lanzado hacia los compañeros para ayudar.
Armas para combate cuerpo a cuerpo
Puños / Premio Saxxy / Manifestante Concienzudo
Aunque los puños sean una gran arma en modo medieval, hay muchas otras armas que se consideran mejoras. Usar diferentes armas puede causar un mayor impacto en la batalla.
Los Kañeros guantes de Boxeo
Usa los guantes cuando el enemigo está en una esquina y puedas atacar fácilmente. Una vez que hayas obtenido el bono de golpes críticos, busca a alguien para encadenar los ataques. Golpes críticos causan 195 de daño, así que puedes asesinar a la mayoría de las clases en un golpe.
Los guantes de Rapidez Ultraterrena
Aunque la velocidad es útil, el daño es reducido además que el drenado de vida te pone un cronometro en la vida. Es mejor usar otra arma.
Los Puños de Acero
Los puños de acero tampoco es un arma recomendada porque la mayoría de las peleas en modo medieval son cuerpo a cuerpo y esta arma te hace vulnerable exactamente a eso, causando que mueras en pocos golpes. A menos que te enfrentes a Medics o Snipers que usan armas de largo alcance, no uses esta arma.
Las Zarpas del guerrero
El poder de los golpes ayuda para eliminar a los enemigos más rápido. Y ya que hay muchas fuentes de botiquines la penalidad en la vida es ignoradle.
La orden de Desahucio
El incremento en la velocidad de ataque de la orden de desahucio no tapa el daño reducido. A menos que seas muy desordenado en combate cuerpo a cuerpo y te puedas beneficiar de atacar más rápido, es mejor que uses un arma diferente.
El Puñetazo festivo
Golpes críticos al azar es algo común en modo medieval, lo que activa la habilidad de esta arma. Acércate por detrás del enemigo para neutralizarlos con golpes que causan risa. Solo recuerda que golpes críticos no causan daño.
Engineer
El Engineer pierde su habilidad principal en modo medieval - La habilidad de construir, así que se vuelve una clase dificial de usar en modo medieval.
Armas de combate cuerpo a cuerpo
Llave inglesa / La llave inglesa dorada / Premio Saxxy
La llave inglesa puede dar un ataque fuerte y consistente, esto la hace una buena arma en modo medieval.
El Forajido
La vida adicional del Forajido te hace una fuerza viable de ataque y el bono crítico que recibes luego de golpear al enemigo 3 veces es muy útil en peleas largas.
La hospitalidad sureña
El efecto de hemorragia de la hospitalidad sureña es muy útil en peleas cuerpo a cuerpo y ayuda a localizar a Spys invisibles. Intenta evitar a Pyros con el Fragmento Volcánico Afilado o a Snipers lanzando flechas en fuego, ya que esta arma tiene poca resistencia contra fuego.
El Manitas
El manitas sirve para construir enemigos, haciendo esta arma peor que la Llave inglesa.
El efecto Eureka
Aunque no haya edificaciones en modo medieval, esta arma es mejor que la llave inglesa, regresa a la base si tienes poa vida para evitar largos ratos para regenerarse.
Medic
El Medic, aun sin su Pistola medica, aun es un combatiente efectivo y un gran curador.
Armas Primarias
La pistola de Jeringas, la Blutsauger y la sobredosis no están permitidas.
La ballesta del Cruzado
La ballesta es una de las dos formas que tiene el Medic para curar en modo medieval y también es su única arma disponible. Úsala si la tienes. Puede causar hasta 75 de daño y puede curar hasta 150 puntos de vida a tus compañeros. Usar esta arma con el Amputador incrementa la velocidad de regeneración de vida para estar en el campo de batalla por más tiempo.
Armas para combate cuerpo a cuerpo
Serrucho / Premio Saxxy / Manifestante Concienzudo
Cada arma es capaz de eliminara a la mayoría de las clases en 3 o 4 golpes. Es recomendable reemplazar esta arma con La ballesta si está disponible, ya que cura y ataca al mismo tiempo. Usa las armas para cuerpo a cuerpo solo si estas forzado a hacerlo, ya que causa mas daño que la ballesta a corto rango.
La Übersaw
La Übersaw es una desmejora del serrucho ya que no se puede cargar una Supercarga y el arma ataca muy lento.
La Vitasierra
La Vitasierra también es una desmejora del serrucho ya que no se puede cargar una Supercarga y te regeneras con 10 puntos de vida menos.
El Amputador
El Amputador es una mejora directa del serrucho. Causa el mismo daño, pero al hacer una burla cura a todos los compañeros cercanos al costo de ser vulnerable por solo cuatro segundos. Es recomendable usar esta arma en vez de la ballesta del cruzado para curar a varios compañeros a la vez. Usar esta arma junto a la ballesta del cruzado causa que se regenere un punto de vida más por segundo.
El Juramento Solemne
También es una mejora directa del serrucho. Permite entrar en combates de forma más inteligente ya que puedes saber cuánta vida tienen los enemigos, usar esta arma con la ballesta del cruzado te permite seleccionar a los objetivos con menor vida para tener victorias seguras.
Sniper
Ya que el Sniper no pierde una de sus armas primarias, que a su vez es un arma de larga distancia, se considera una buena clase para jugar en modo Medieval.
Armas Primarias
El rifle de francotirador, el Adormecedor de Sydney, la ganga del Bazar y la Machina no están permitidas.
El Cazador
Ya que es la única arma permitida, equípala si la tienes. Es capaz de causar un gran daño si se apunta correctamente. Adicionalmente, usa las antorchas en el mapa para encender las flechas y quemar a los enemigos.
Armas Secundarias
La metralleta y el Fraskungfu no están permitidos.
El Caparazumbador
El Caparazumbador es técnicamente una mejora directa, pero es solamente útil si el enemigo tiene muchos Spys. Usa el Caparazumbador si el enemigo tiene Spys o si no tienes el Escudo de Darwin.
El Escudo de Darwin
El escudo de Darwin da 25 puntos de vida extra, lo que es muy útil en combate cuerpo a cuerpo. Usa esto si los Spys no son un problema.
Armas de combate cuerpo a cuerpo
Kukri / Premio Saxxy / Manifestante concienzudo
El Kukri es un arma decente que causa un buen daño.
La Cuchilla tribal
La cuchilla tribal inicialmente causa 50% de daño menos, sin embargo causa que los enemigos sangren por 6 segundos. Luego que el efecto de hemorragia termine el arma termina causando 80 de daño. Sin embargo, esto le da al enemigo el suficiente tiempo para curarse. Usa esta arma cuando hayan pocos botiquines cerca. La cuchilla tribal también sirve para buscar a Spys, ya que Spys invisibles pueden sangrar.
El Machetón
Ya que esta arma causa golpes críticos cuando causaría minicriticos, es mucho más útil que el Kukri en varias situaciones, como cuando se enfrenta a un heavy que haya comido una Focata de filete de Buffalo. Sin embargo, sin una forma de crear minicriticos no es tan útil como lo sería con un Fraskungfu. Ten cuidado de Snipers con el cazador disparando flechas encendidas o Pyros usando el Fragmento Volcánico Afilado.
El Shahanshah
El Shahanshah incrementa el daño un 25% cuando estas a menos de la mitad de tu vida máxima, pero se reduce un 25% si tienes más de la mitad de la vida. Si planeas luchar solamente cuerpo a cuerpo, no uses esta arma. El incremento de daño con poca vida no es aceptable si pierdes fuerza al tener mucha vida.
Spy
Aunque el trabajo principal de el Spy - destruir construcciones - no está disponible en modo medieval, el Spy aun retiene sus habilidades de apuñalar por la espalda, Volverse invisible y disfrazarse. Sin embargo, la pérdida del revolver significa que el daño que se causa va a ser muy bajo si las puñaladas no resultan.
Armas de combate cuerpo a cuerpo
Mariposa / Premio Saxxy / Black Rose
La mariposa causa muy poco daño en combate cuerpo a cuerpo. Es mejor que evites las peleas y te concentres en Apuñalar por la espalda solamente.
Tu Eterna Recompensa
Ya que perdiste una de tus herramientas en modo medieval, deberás depender más en volverte invisible para esconderte. Cuando tengas un disfraz, muévete libremente pero con cuidado de un ataque fallido. Recuerda volverte invisible si quieres moverte rápidamente o escapar.
Kunai del Conspirador
La reducción de vida del Kunai del Conspirador te vuelve muy débil. A menos que estés bajo los efectos de su exceso de curación, un golpe de cualquier clase te matara. Juega agresivamente e intenta propinar puñaladas continuas para mantener tu vida y eliminar status negativos como las quemaduras o las hemorragias. Usar el duplicante junto con el Kunai del conspirador te permite navegar las líneas enemigas rápidamente sin morir tan pronto.
El cabeza de familia
La reducción de vida del cabeza de familia no te hace tan débil como el Kunai del Conspirador, pero la penalidad de 25 puntos de vida puede ser fatal en combate cuerpo a cuerpo. Juega agresivamente y consigue asesinatos múltiples que te permitan cargar tu Invisibilidad para escapar.
El Apungelador
En modo medieval, esta arma se recarga instantáneamente, dándote inmunidad a ser prendido en llamas. Usa esta arma si el enemigo tiene muchos Pyros usando el fragmento volcánico afilado o Snipers con el cazador, ya que niega el efecto de quemadura de estas armas.
PDA 1
Kit de disfraces
Muchas de las estrategias básicas del Kit de disfraces se mantienen en modo Medieval. Intenta actuar como si fueras esa clase. Sin embargo, presta atención a que arma está utilizando tu disfraz. Si tu disfraz está usando un arma no valida en modo medieval será fácil identificarte como un Spy. Presiona la tecla "Usar ultimo disfraz" para cambiar tu arma a la de combate cuerpo a cuerpo.
PDA 2
Reloj de invisibilidad / El reloj del coleccionista
En modo medieval los mapas son generalmente pequeños, no necesitas cubrir una larga distancia, que es donde el Reloj de invisibilidad es útil. Sin embargo, con los pocos lugares donde recargar tu invisibilidad se vuelve difícil encontrarle una ventaja. Equipa otro reloj para que tengas mejor versatilidad.
Embozador
Ya que los mapas medievales tienen pocos (si es que hay) sitios donde recargar municiones (Excepto de las armas en el suelo), este es un arma muy útil en modo medieval. Pasa entre las líneas enemigas y luego empieza la fiesta de puñaladas!
El Duplicante
Ya que hay pocos lugares para recargar invisibilidad, será muy difícil llegar a algún sitio con el Duplicante. Úsalo en lugares con batallas intensas junto con armas que reducen tu vida para sobrevivir.
Vea tambien
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