Stacja Ulepszeń
“Ruchy, ruchy, ruchy!” Ten artykuł dotyczy niedawno dodanej zawartości. Może zawierać spekulacje, niedziałające linki lub błędy. Możesz pomóc poprawić ten artykuł, edytując go, by zawierał nowe informacje. |
Ta strona jest w trakcie tłumaczenia na język polski. Jeśli mówisz po polsku, napisz na stronie dyskusji lub porozmawiaj z użytkownikami, którzy wnieśli wkład do strony (sprawdź jej historię). |
|
„ | Kiedy robot zabija człowieka, zamienia sie on w mgiełkę krwi, cząsteczek mięsa i łez, których nie można na nich zamieniać. Lecz gdy robot umiera, zostawia on po sobie fontannę pieniędzy, którą w przerwach między falami możesz wymieniać na Stacji Ulepszeń na uleprzenia broni, przedmiotów i zdolności.
|
” |
Stacja Ulepszeń to miejsce, w którym gracze mogą kupić ulepszenia broni, przedmiotów oraz wypełniać Mannierki w trybie Mann kontra Maszyny. Gracze mogą użyć jednego z dwóch kiosków w bazie w każdej chwiki, aby zakupić ulepszenia za pomocą zebranych kredytów. Koszt każdego ulepszenia nie zwiększa się po zakupieniu go wcześniej.
Ulepszenia i użyte kredyty są utracone przy zmianie klasy między falami. Gracze mogą wrócić do oryginalnej klasy, aby odzyskać ulepszenia. Ikona koło klasy w menu zmiany klasy informuje, że ta klasa ma zakupione ulepszenia. Ulepszenia mogą przenosić się między klasami, jeśli ich dotyczą. Zmiana broni utraci ulepszenia związane z tą bronią, lecz zostaną przywrócone, jeśli broń ta zostanie znowu wybrana.
Nieukończenie fali spowoduje odzyskanie wydanych przez graczy kredytów, aby mogli spróbować innej strategii. W innym przypadku kredyty nie zostaną przywrócone po zaakceptowaniu ulepszeń.
Jako, że w bazie nie ma szafek z zaopatrzeniem, zakupienie ulepszenia ze Stacji przywróci zdrowie i amunicję bez konieczności zmiany klas.
Spis treści
Interfejs
Do Stacji Ulepszeń dostęp uzyskuje się, podchodząc do nich. Domyślnie zaznaczona jest broń podstawowy. Ulepszenia, na które nie stać gracza, są zaciemnione. Gracze mogą w każdej chwili anulować zakup lub po prostu odejść od kiosku przed zaakceptowaniem ulepszenia, aby odzyskać kredyty.
Klasy
Ulepszenie | Klasy | Koszt | Poziomów | Uwagi |
---|---|---|---|---|
+25% odporności na odepchnięcie podmuchem | Wszystkie | 350 | 3 | Mniejsze obrażenia od eksplozji. |
+25% odporności na pociski | Wszystkie | 350 | 3 | Mniejsze obrażenia od broni typu hitscan. |
+10% szybkości poruszania się | Wszystkie | 200 | 3 | Dodaje 10% do szybkości poruszania się |
+2% szybkości regeneracji zdrowia | Wszystkie | 200 | 5 | Regeneruje zdrowie co sekundę. |
+20% wysokości skoku | Wszystkie | 200 | 3 | Wyższy skok. |
+25% odporności na ogień | Wszystkie | 150 | 3 | Mniejsze obrażenia przy kontakcie z ogniem i podpaleniu. |
+25% odporności na trafienia krytyczne | Wszystkie | 150 | 3 | Mniejsze obrażenia od trafień krytycznych. |
+5% szybkości regeneracji metalu | Inżynier | 200 | 5 | Metal regenerowany co 5 sekund. |
Broń
Podstawowa
Ulepszenie | Broń | Koszt | Poziomy | Uwagi |
---|---|---|---|---|
Niszczenie pocisków | Gruby (Podstawowa) | 600 | 1 | Pociski niszczą rakiety i granaty w locie |
Odpychanie podczas szału | Gruby (Podstawowa) | 350 | 1 | +1 szału przy obrażeniach, po drwinie pociski odpychają wrogów |
+20% obrażeń | Żołnierz (Podstawowa) Demoman (Podstawowa) |
500 | 4 | |
+25% obrażeń | Skaut (Podstawowa) Snajper (Podstawowa) Pyro (Podstawowa) |
400 | 4 | |
+2 rozmiaru magazynka | Żołnierz (Podstawowa) Demoman (Podstawowa) Medyk (Kusza Krzyżowca) |
400 | 4 | |
+50% rozmiaru magazynka | Bronie z magazynkami | 400 | 4 | |
Penetrujące pociski | Hitscan Łowca |
400 | 1 | Pociski penetrują wrogów. |
Wybuchowe strzały w głowę | Snajper (Podstawowa) (Ambasador nie ma tego ulepszenia) | 350 | 3 | Zwiększony zasięg wybuchu przy strzale w głowę i obrażenia zadawane wrogom |
+50% ilości amunicji | Wszystkie bronie używające Amunicji | 250 | 3 | Paczki z amunicją przyznają odpowiednio więcej amunicji. |
+20% szybkości przeładowania | Żołnierz (Podstawowa) Demoman (Podstawowa) Hitscan |
250 | 3 | |
+10% szybkostrzelności | Żołnierz (Podstawowa) Demoman (Podstawowa) Snajper (Hitscan) (oprócz podstawowych dla Snajpera) |
200 | 4 | |
+25 zdrowia po zabiciu | Wszystkie bronie podstawowe | 200 | 4 | |
+25% Projectile Speed | Żołnierz Primary Demoman Primary |
200 | 4 | |
+25% Faster Charge | Snajper Primary | 250 | 4 | |
+25% Burn Damage | Pyro Primary | 250 | 4 | Afterburn damage bonus |
+25% Burn Time | Pyro Primary | 250 | 4 | Afterburn duration |
+25% Airblast Force | Pyro Primary (Except Phlogistinator) | 100 | 4 |
Secondary
Upgrade | Weapons | Cost | Levels | Notes |
---|---|---|---|---|
+2 Clip Size | Demoman Secondary | 400 | 4 | |
+50% Clip Size | Clip-based weapons | 200 | 4 | |
Projectile Penetration | Hitscan | 200 | 1 | Projectiles penetrate enemy players. |
+25 Health On Kill | All damage dealing weapons | 100 | 4 | |
+50% Ammo Capacity | Ammunition-Using | 125 | 3 | Ammo pickups grant more ammo accordingly. |
+20% Reload Speed | Stickybomb Launcher Scottish Resistance Shotguns Flare Guns |
250 | 3 | |
+20% Recharge Rate | Sandvich Buffalo Steak Sandvich Mad Milk Jarate |
250 | 4 | |
+25% Buff Duration | Buff Banner Battalion's Backup Concheror |
250 | 2 | |
+10% Firing Speed | Stickybomb Launcher Scottish Resistance Sticky Jumper Hitscan |
100 | 4 | |
-35% Speed On Target | Jarate, Mad Milk | 200 | 1 | |
+100% Charge Recharge Rate | Demoman Shields | 150 | 4 |
Melee
Upgrade | Weapons | Cost | Levels | Notes |
---|---|---|---|---|
+10% Attack Speed | Any Melee | 200 | 4 | |
+25 Health On Kill | Any Melee | 100 | 4 | Health from robot kills can overheal players. |
Armor Penetration | Szpieg Melee | 400 | 4 | Allows backstabs against giant robots at X% (out of 750) damage |
+2s Crits On Kill | Demoman Melee Szpieg Melee |
350 | 2 | 2 seconds of 100% critical hit chance |
+20% Recharge Rate | Skaut Sandman Wrap Assassin |
250 | 4 | Faster baseball/bauble recharge rate. |
+100% Max Misc Ammo | Skaut Sandman Wrap Assassin |
100 | 4 | Gives the Scout one extra baseball/bauble per level. |
Ball Marks Target | Sandman | 500 | 1 | Marks one target at a time, similar to the Fan O'War, on hit with the baseball |
Other
Sapper
This is only available to the Spy's Sappers.
Upgrade | Cost | Levels | Notes |
---|---|---|---|
Robot Sapper Power | 350 | 3 | Increases robot Sapper radius and duration |
Medi Gun
These are available only to the Medic's Medi Guns.
Upgrade | Cost | Levels | Notes |
---|---|---|---|
Share Canteens | 600 | 1 | Share canteen powerups with heal target |
+25% Übercharge Rate | 300 | 4 | |
+25% Heal Rate | 250 | 4 | |
+2s Über Duration | 250 | 3 | |
+25% Max Overheal | 200 | 4 | |
+50% Overheal Time | 150 | 2 | Decreases overheal decay rates. |
Buildings
These are available only to the Engineer.
Upgrade | Cost | Levels | Notes |
---|---|---|---|
+1 Disposable Sentry Gun | 500 | 1 | Gives the player a disposable mini-sentry. Mini-sentry cannot be upgraded, repaired, or refilled. Once the mini-sentry runs out of ammunition, it self-destructs. Not affected by building health and sentry fire rate upgrades. |
+100% Building Health | 400 | 3 | You have to build new buildings for this to take effect. |
+10% Sentry Firing Speed | 350 | 3 | 10% faster sentry fire rate. |
2-Way Teleporters | 250 | 1 | Teleporters will teleport players regardless if they are standing on an Entrance or an Exit. |
+50% Max Metal Capacity | 200 | 4 | +50% metal to the Engineer, not the buildings. |
+100% Dispenser Range | 100 | 3 | Players can stand further away from the Dispenser to gain Ammo and Health. |
Power Up Canteen
These are available to any class with a Power Up Canteen in their Action Slot.
Upgrade | Cost | Levels | Notes |
---|---|---|---|
Become Crit Boosted | 100 | 3 | Crits and doubled sentry fire rate for 5 seconds. |
Become Übercharged | 75 | 3 | Übercharge and puts a Wrangler shield around your sentry for 5 seconds. |
Building Upgrade | 50 | 3 | (Engineers only) Upgrades all existing buildings to Level 3. |
Refill Clips and Ammo | 25 | 3 | Instantly refills all weapons' clips and ammumition. |
Teleport to Spawn | 10 | 3 | Instantly teleport to spawn with a speed boost. |
Note certain weapons cannot be upgraded. These include:
- Razorback
- Darwin's Danger Shield
- Cozy Camper
- Wrangler
- Gunboats
- Mantreads
- Ali Baba's Wee Booties
- Bootlegger
Related achievements
Mann vs. Machievements
|
|
Update history
Aktualizacja z 15 sierpnia 2012
- Added Mann vs. Machine
Aktualizacja z 17 sierpnia 2012
- Fixed a client crash related to the Mann vs. Machine upgrade panel
- Fixed seeing incorrect upgrades in the Mann vs. Machine upgrade panel
- Updated upgrade icons to remove numbers
Bugs
- Occasionally, upon a failure, the Chargin' Targe's upgrades will be reset. However, the money used on the upgrades will not be refunded.
Trivia
- There are several items visible inside the Upgrade Station. These include:
- A large Health pickup
- Three medium ammo crates
- A Bear Trap
- A Level 3 Sentry Gun gib
- A drill press
- A Shotgun
- A Grenade Launcher
- Several Frag Grenades
- Several pipe bombs
- Three cans of Bonk! Atomic Punch
- A Wrench
- Forge tongs and a blacksmith hammer
- A Pistol with a clip
- An oil can
See also
External links
|