Stacja Ulepszeń

From Team Fortress Wiki
< Upgrade Station
Revision as of 10:11, 21 August 2012 by JerryPL (talk | contribs) (Began translation)
(diff) ← Older revision | Latest revision (diff) | Newer revision → (diff)
Jump to: navigation, search
Stacja Uleprzeń
MvM Upgrade Station.png
Kiedy robot zabija człowieka, zamienia sie on w mgiełkę krwi, cząsteczek mięsa i łez, których nie można na nich zamieniać. Lecz gdy robot umiera, zostawia on po sobie fontannę pieniędzy, którą w przerwach między falami możesz wymieniać na Stacji Ulepszeń na uleprzenia broni, przedmiotów i zdolności.

Stacja Ulepszeń to miejsce, w którym gracze mogą kupić ulepszenia broni, przedmiotów oraz wypełniać Mannierki w trybie Mann kontra Maszyny. Gracze mogą użyć jednego z dwóch kiosków w bazie w każdej chwiki, aby zakupić ulepszenia za pomocą zebranych kredytów. Koszt każdego ulepszenia nie zwiększa się po zakupieniu go wcześniej.

Ulepszenia i użyte kredyty są utracone przy zmianie klasy między falami. Gracze mogą wrócić do oryginalnej klasy, aby odzyskać ulepszenia. Ikona MvM Class upgraded.png koło klasy w menu zmiany klasy informuje, że ta klasa ma zakupione ulepszenia. Ulepszenia mogą przenosić się między klasami, jeśli ich dotyczą. Zmiana broni utraci ulepszenia związane z tą bronią, lecz zostaną przywrócone, jeśli broń ta zostanie znowu wybrana.

Nieukończenie fali spowoduje odzyskanie wydanych przez graczy kredytów, aby mogli spróbować innej strategii. W innym przypadku kredyty nie zostaną przywrócone po zaakceptowaniu ulepszeń.

Jako, że w bazie nie ma szafek z zaopatrzeniem, zakupienie ulepszenia ze Stacji przywróci zdrowie i amunicję bez konieczności zmiany klas.

Interfejs

Do Stacji Ulepszeń dostęp uzyskuje się, podchodząc do nich. Domyślnie zaznaczona jest broń podstawowy. Ulepszenia, na które nie stać gracza, są zaciemnione. Gracze mogą w każdej chwili anulować zakup lub po prostu odejść od kiosku przed zaakceptowaniem ulepszenia, aby odzyskać kredyty.


Klasy

Ulepszenie Klasy Koszt Poziomów Uwagi
+25% odporności na odepchnięcie podmuchem Wszystkie 350 3 Mniejsze obrażenia od eksplozji.
+25% odporności na pociski Wszystkie 350 3 Mniejsze obrażenia od broni typu hitscan.
+10% szybkości poruszania się Wszystkie 200 3 Dodaje 10% do szybkości poruszania się
+2% szybkości regeneracji zdrowia Wszystkie 200 5 Regeneruje zdrowie co sekundę.
+20% wysokości skoku Wszystkie 200 3 Wyższy skok.
+25% odporności na ogień Wszystkie 150 3 Mniejsze obrażenia przy kontakcie z ogniem i podpaleniu.
+25% odporności na trafienia krytyczne Wszystkie 150 3 Mniejsze obrażenia od trafień krytycznych.
+5% szybkości regeneracji metalu Leaderboard class engineer.png Inżynier 200 5 Metal regenerowany co 5 sekund.

Broń

Podstawowa

Ulepszenie Broń Koszt Poziomy Uwagi
Niszczenie pocisków Leaderboard class heavy.png Gruby (Podstawowa) 600 1 Pociski niszczą rakiety i granaty w locie
Odpychanie podczas szału Leaderboard class heavy.png Gruby (Podstawowa) 350 1 +1 szału przy obrażeniach, po drwinie pociski odpychają wrogów
+20% obrażeń Leaderboard class soldier.png Żołnierz (Podstawowa)
Leaderboard class demoman.png Demoman (Podstawowa)
500 4
+25% obrażeń Leaderboard class scout.png Skaut (Podstawowa)
Leaderboard class sniper.png Snajper (Podstawowa)
Leaderboard class pyro.png Pyro (Podstawowa)
400 4
+2 rozmiaru magazynka Leaderboard class soldier.png Żołnierz (Podstawowa)
Leaderboard class demoman.png Demoman (Podstawowa)
Leaderboard class medic.png Medyk
(Kusza Krzyżowca)
400 4
+50% rozmiaru magazynka Bronie z magazynkami 400 4
Penetrujące pociski Hitscan
Łowca
400 1 Pociski penetrują wrogów.
Wybuchowe strzały w głowę Leaderboard class sniper.png Snajper (Podstawowa) (Ambasador nie ma tego ulepszenia) 350 3 Zwiększony zasięg wybuchu przy strzale w głowę i obrażenia zadawane wrogom
+50% ilości amunicji Wszystkie bronie używające Amunicji 250 3 Paczki z amunicją przyznają odpowiednio więcej amunicji.
+20% szybkości przeładowania Leaderboard class soldier.png Żołnierz (Podstawowa)
Leaderboard class demoman.png Demoman (Podstawowa)
Hitscan
250 3
+10% szybkostrzelności Leaderboard class soldier.png Żołnierz (Podstawowa)
Leaderboard class demoman.png Demoman (Podstawowa)
Leaderboard class sniper.png Snajper
(Hitscan)
(oprócz podstawowych dla Snajpera)
200 4
+25 zdrowia po zabiciu Wszystkie bronie podstawowe 200 4
+25% Projectile Speed Leaderboard class soldier.png Żołnierz Primary
Leaderboard class demoman.png Demoman Primary
200 4
+25% Faster Charge Leaderboard class sniper.png Snajper Primary 250 4
+25% Burn Damage Leaderboard class pyro.png Pyro Primary 250 4 Afterburn damage bonus
+25% Burn Time Leaderboard class pyro.png Pyro Primary 250 4 Afterburn duration
+25% Airblast Force Leaderboard class pyro.png Pyro Primary (Except Phlogistinator) 100 4

Secondary

Upgrade Weapons Cost Levels Notes
+2 Clip Size Leaderboard class demoman.png Demoman Secondary 400 4
+50% Clip Size Clip-based weapons 200 4
Projectile Penetration Hitscan 200 1 Projectiles penetrate enemy players.
+25 Health On Kill All damage dealing weapons 100 4
+50% Ammo Capacity Ammunition-Using 125 3 Ammo pickups grant more ammo accordingly.
+20% Reload Speed Stickybomb Launcher
Scottish Resistance
Shotguns
Flare Guns
250 3
+20% Recharge Rate Sandvich
Buffalo Steak Sandvich
Mad Milk
Jarate
250 4
+25% Buff Duration Buff Banner
Battalion's Backup
Concheror
250 2
+10% Firing Speed Stickybomb Launcher
Scottish Resistance
Sticky Jumper
Hitscan
100 4
-35% Speed On Target Jarate, Mad Milk 200 1
+100% Charge Recharge Rate Leaderboard class demoman.png Demoman Shields 150 4

Melee

Upgrade Weapons Cost Levels Notes
+10% Attack Speed Any Melee 200 4
+25 Health On Kill Any Melee 100 4 Health from robot kills can overheal players.
Armor Penetration Leaderboard class spy.png Szpieg Melee 400 4 Allows backstabs against giant robots at X% (out of 750) damage
+2s Crits On Kill Leaderboard class demoman.png Demoman Melee
Leaderboard class spy.png Szpieg Melee
350 2 2 seconds of 100% critical hit chance
+20% Recharge Rate Leaderboard class scout.png Skaut
Sandman
Wrap Assassin
250 4 Faster baseball/bauble recharge rate.
+100% Max Misc Ammo Leaderboard class scout.png Skaut
Sandman
Wrap Assassin
100 4 Gives the Scout one extra baseball/bauble per level.
Ball Marks Target Sandman 500 1 Marks one target at a time, similar to the Fan O'War, on hit with the baseball

Other

Sapper

This is only available to the Spy's Sappers.

Upgrade Cost Levels Notes
Robot Sapper Power 350 3 Increases robot Sapper radius and duration
Medi Gun

These are available only to the Medic's Medi Guns.

Upgrade Cost Levels Notes
Share Canteens 600 1 Share canteen powerups with heal target
+25% Übercharge Rate 300 4
+25% Heal Rate 250 4
+2s Über Duration 250 3
+25% Max Overheal 200 4
+50% Overheal Time 150 2 Decreases overheal decay rates.
Buildings

These are available only to the Engineer.

Upgrade Cost Levels Notes
+1 Disposable Sentry Gun 500 1 Gives the player a disposable mini-sentry. Mini-sentry cannot be upgraded, repaired, or refilled. Once the mini-sentry runs out of ammunition, it self-destructs. Not affected by building health and sentry fire rate upgrades.
+100% Building Health 400 3 You have to build new buildings for this to take effect.
+10% Sentry Firing Speed 350 3 10% faster sentry fire rate.
2-Way Teleporters 250 1 Teleporters will teleport players regardless if they are standing on an Entrance or an Exit.
+50% Max Metal Capacity 200 4 +50% metal to the Engineer, not the buildings.
+100% Dispenser Range 100 3 Players can stand further away from the Dispenser to gain Ammo and Health.

Power Up Canteen

These are available to any class with a Power Up Canteen in their Action Slot.

Upgrade Cost Levels Notes
Become Crit Boosted 100 3 Crits and doubled sentry fire rate for 5 seconds.
Become Übercharged 75 3 Übercharge and puts a Wrangler shield around your sentry for 5 seconds.
Building Upgrade 50 3 (Engineers only) Upgrades all existing buildings to Level 3.
Refill Clips and Ammo 25 3 Instantly refills all weapons' clips and ammumition.
Teleport to Spawn 10 3 Instantly teleport to spawn with a speed boost.

Note certain weapons cannot be upgraded. These include:

Related achievements

Mvm navicon.png Mann vs. Machievements

Maksymalna wydajność
Maksymalna wydajność
Wykup wszystkie odporności, grając jedną klasą.
Aktualizacja systemu
Aktualizacja systemu
Wykup wszystkie ulepszenia broni podstawowej.

Update history

Aktualizacja z 15 sierpnia 2012

  • Added Mann vs. Machine

Aktualizacja z 17 sierpnia 2012

  • Fixed a client crash related to the Mann vs. Machine upgrade panel
  • Fixed seeing incorrect upgrades in the Mann vs. Machine upgrade panel
  • Updated upgrade icons to remove numbers

Bugs

  • Occasionally, upon a failure, the Chargin' Targe's upgrades will be reset. However, the money used on the upgrades will not be refunded.

Trivia

See also

External links