Der Flammenwerfer feuert mit der primären Feuertaste einen Partikelstrom in der Form eines spitzen Kegels. Die Partikel fliegen zu Beginn schnell, werden dann langsamer und treiben leicht nach oben. Pro Sekunde werden 22,5 Partikel gefeuert, bei einem Munitionsverbrauch von 12.5/Sek. Der Impuls des Pyros wird auf die Partikel übertragen. Am äußeren Ende seiner Reichweite ist der Flammenwerfer zu ungenau, um nur ein Ziel zu treffen.
Flammenschaden ist abhängig von der Lebenszeit der Partikel und nicht von der Entfernung zum Ziel. Anders als bei anderen Waffen, werden kritische Treffer auch durch die Brennfläche beeinflusst. Es gibt eine kleine Abweichung (±0.08 / Partikel) beim Schaden, welche durch die unterschiedlichen Winkel der Partikel beeinflusst wird.
28. September 2007 Patch
- Schadenserhöhung für den Flammenwerfer.
- Fehler behoben: Fehler bei der Treffererkennung des Flammenwerfers
20. Dezember 2007 Patch
- Fehler behoben: Der Flammenwerfer stottert beim feuern auf ein Gebäude.
14. Februar 2008 Patch
- Hinzufügen eines Flammenwerfer -"sizzle"-Sound, wenn der Pyro ein Ziel trifft.
29. April 2008 Patch (Gold Rush Update)
- Fehler behoben: Spieler die sich gegen eine Wand lehnten, konnten nicht von vorne in Brand gesetzt werden.
19. Juni 2008 Patch (Das Pyro Update)
- Alternatives Feuern = Kompressionsdruck, wurde dem Standard Flammenwerfer hinzugefügt.
- Treffererkennung des Flammenwerfers wurde geändert um die Erkennung gegen fliehende Gegner zu verbessern.
- Die Verringerung des Schadens durch den Flammenwerfer wurde verringert (war bis zu 25% nach einer Weile verringert).
1. Juli 2008 Patch
- Hinzufügen zusätzlichen Schadens für den Flammenwerfer des Pyros. Überhaupt nicht so extrem, wie es vor dem Pyro Klassen Update gewesen ist.
5. März 2009 Patch
- Fehler behoben: Endlosschleife der Animation des feuern von Flammen, während gar nicht gefeuert wurde.
21. Mai 2009 Patch
- Der Kompressionsdruck kann brennenden freundliche Personen löschen, durch das ersticken der Flammen.
23. Juni 2009 Patch
- Der Luftstoß des Pyros löscht jetzt verkleidete, feindliche Spys, da der Rückstoß nicht mehr wirkt.
25. Juni 2009 Patch
- Der Pyro kann wieder verkleidete Spys mit dem Airblast wegpusten.
23. Februar 2010 Patch
- Fehler behoben: Der Pyro konnte die Projektile der Signalpistolen nicht reflektieren.
28. April 2010 Patch
- Direkter Schaden des Flammenwerfers um 20% reduziert
- Zeit des Nachbrennens reduziert (10 -> 6 Sekunden)
- Luftstoß Wiederverwendungsdauer um 25% reduziert
- Verbrauchte Munition für den Airblast um 20% reduziert
- Alle zurückgeworfenen Raketen/Granaten/Pfeile richten jetzt Mini-Kritischen Schaden an
- Der Pyro bekommt jetzt einen Punkt, wenn er mit dem Luftstoß den Tod beim Gegner duch Umwelteinflüsse verursacht
19. Mai 2010 Patch
- Basisschaden um 10% erhöht
- Zeit des Nachbrennens verlängert (von 6 auf 10)
8. Juli 2010 Patch (Engineer Update)
- Ein neuer Sound für den Pyro wurde hinzugefügt der auftritt wenn der Flammenwerfer Schaden macht.
30. September 2010 Patch (Mann-Conomy Update)
- [Undokumentiert] Der Kompressionsdruck pustet Haftbomben nun doppelt so weit weg.
17. Dezember 2010 Patch (Australische Weihnachten)
- Fehler behoben: Flammenwerfer kann den Luftstoß des Pyros vortäuschen.
3. Februar 2011 Patch
v_
und w_
Modelversionen für den Flammenwerfer wurden entfernt und durch die neuere Modelversion: c_model
ersetzt.
07. Februar 2011 Patch
- Fehler behoben: Tötungssymbol war immer die Waffe die zuerst für Nachbrennschaden gesorgt hat.
12. Juli 2011 [Update des Gegenstand-Servers]
- Hinzugefügt: Seltsame Qualität für diese Waffe.
15. Dezember 2011 Patch (Australische Weihnachten 2011)
- Hinzugefügt: Festliche Qualität für diese Waffe.