Sawmill
Cette page est en cours de traduction en français. Si vous parlez français, écrivez sur la page de discussion ou contactez ceux qui ont déjà contribué à cette page (en regardant l'historique). |
Sawmill (Capture the Flag) | |
---|---|
Informations de base | |
Variantes : | Arena, Roi de la colline, SnowVille et Soul-Mill |
Développeur(s) : | Inconnu |
Photos de la carte | |
Vue aérienne | |
Sawmill existe en version Arena et Roi de la colline
Sawmill est une Capture de drapeau carte qui a été ajouté lors la mise à jour Classless comme carte officielle. Sawmill (Capture de drapeau) ressemble fortement à ces versions arena et roi de la colline, les principales différences sont l'ajout de chambres de renseignement pour chaque équipe, et bloquant l'accès versé à chaque zone latérale. Le point de contrôle est remplacé par un pack de santé de petite taille.
Pour gagner votre équipe doit capturer l'intelligence de l'équipe adverse jusqu'à ce que vous atteignez la limite de capture du jeu (la limite par défaut est de 3), tout en empêchant l'ennemi d'atteindre la votre.
Lieux
- Cascade: La cascade se trouve sur le côté de la carte qui vient tout droit de la base de RED. Il a des troncs d'arbres pour traverser l'eau et sur l'un d'eux un pack de santé. Il ya aussi un sentier caché qui va derrière la cascade.
- Centre de la remise: Le Hangar du milieu abritait le point de contrôle dans les versions Arena et Roi de la colline [dans cette version, le point de contrôle est couvert par des planches et est inutilisable]. il y a 2 géantes scies qui tuent quiconque s'en approche.
- Salle de renseignement: Niché dans la cave de l'un des bâtiments en face de la salle de spawn, et également accessible à partir d'un cédé en partie d'un bâtiment adjacent. La chambre est complètement inondé.
Stratégie
- Utilisez les toits pour vous donner un avantage. Le haut des escaliers dans la zone centrale sont également de bons endroits pour la cueillette des ennemis sur le point principal.
- Rappelez-vous, mort instantanée pour tous ceux qui touche une des 2 scies géantes dans la zone centrale. Prenez l'avantage en poussant l'ennemie dessus (airblast, sentry, explosifs,...)
- Les scouts sont très efficaces ici, utilisez les toits et vous serez dans la chambre Intelligence de l'ennemi rapidement.
Anecdotes
- L'orage a lieu tous les 11 ou 12 secondes.
- Tout comme dans Lumberyard et la version Arena de Sawmill, il y a un silo de missiles sous le point de capture.
- La cascade et les routes au bord du point d'eau ont été bloqué, mais il est toujours possible d'aller au-delà en sautant sur les feuilles de métal sur le mur et sauter sur le toit principal hangar.
Galeries
Liens externes