スタンダード・コントロールポイント版の
Gorgeについては、
5Gorgeを参照してください。
Gorge
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インフォメーション
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Variants: |
5gorge, マンパワー と ハロウィーン
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製作者 |
未知
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マップ情報
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環境 |
高山 / 工業地帯
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時間帯・天気: |
日中・晴天
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マップ画像
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マップ俯瞰図
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Cp_gorge is a top secret alpine facility diabolically masquerading as something else entirely: in this case, a sinister weapons factory disguised as an innocent water purification plant, and a large-ish hole not big enough to meet the U.S. Geological Survey’s standards for a gorge, disguised as a by-the-book, nothing-to-see-here gorge.
Cp_gorge is an attack/defense map with only two control points, designed for quick rounds and fast, frantic play. It has more lateral game space than previous Control Point maps, allowing for more maneuvering options.
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」 |
Gorgeは攻撃/防御型コントロールポイントマップです。これはWAR! Updateで公式マップとして追加されました。
DustbowlやEgyptのような、複数ステージからなる攻撃/防御マップではなく、Gorgeは単一の大きなステージで構成されています。Gorgeは公式の攻撃/防御マップとしては、初めてのBLUスポーン地点が移動するマップでした。BLUに攻撃の選択肢が多く与えられており、プレイヤーが集中する要所が少ないマップ構成になっています。
他の攻撃/防御マップと同様に、BLUが攻撃側、REDが防御側となります。攻撃側(
BLU)は2つのコントロールポイントを順番に奪取すれば勝利となります。防御側(RED)は制限時間いっぱいまでポイントを守りきれば勝利となります。最初のCPをBLUが奪取すると、制限時間は延長されます。一度奪取すればロックされて、防御側が取り戻すことは出来ません。
各地点の解説
コントロールポイントA
最初のコントロールポイントは、マップ名の通り、峡谷に架かった平坦な橋の上にあります。峡谷自体には全方向から近づけるため、橋の下にあるヘルスキット大は両チームとも取得可能です。本館側の張り出した部分には'狭間'があり、ここはセントリーガンを建てたり、スナイパーが陣取ったりするのに効果的な場所となっています。BLUがこのポイントをダッシュすると、建物の屋上にある、峡谷と本館を見下ろす部屋へとスポーン地点が移動します。
- エントランスヤード: BLUの最初のリスポーン地点の外側がエントランスヤードです。BLUには3つの出口があり、それぞれBLUスポーンがある山壁の左奥、中央、右に位置します。エントランスヤードは、料金所と小さな壁を除いては、遮蔽物がない開けたエリアとなっています。
- 料金所: エントランスヤードの中央近くにある小さな小屋です。中には弾薬箱大があり、また、はしごを伝って屋根の上に登れます。しばしば、エンジニアがこの屋根の上にセントリーガンを建てます。
- チェックポイントの建物: 峡谷エリアとエントランスヤードを隔てる大きな建物です。正面の入口には、両側から侵入可能です。建物の中は、壁沿いに樽や貯水タンクが並んでいる以外、何もありません。両サイドに出口があり、それぞれ峡谷の向かい側へと続きます。中央出口は階段の上にあり、ポイントAへと出られます。
- 峡谷: 橋の下を通って壁から壁へと続き、このキャプチャーポイントエリア全体を貫く峡谷です。中央が低く、建物側が高くなっています。攻撃側から見て右手は壁で遮られており、左手は建物の側面入口で遮られています。
- 橋: エリアの中央に位置し、峡谷の上に架かっています。橋の上にはコントロールポイントがあります。
コントロールポイントB
このマップ最後のコントロールポイントで、本館の心臓部に位置します。ポイント自体が大きな穴の底にあるため、BLUは高所のアドバンテージを取りつつキャプチャーすることが出来ます。この部屋の片隅にREDのスポーン部屋があり、またもう片隅にはポイントAと似たような狭間があります。穴の張り出し部分の下には、セントリーガンが置かれていることが多く、穴に入らないと攻撃できません。
- メイン通路: 橋近くの入口からつながる通路です。入口から要所となる部屋まで伸びています。サブ通路ともつながっており、また終端の階段からは通路上部の足場に登ることができます。
- サブ通路: メイン通路とは入口近くで垂直に接続された廊下です。メイン通路の入口近くから、横側の入口まで伸びています。階段があり、2階に登ることができます。
- 2階: 通路と要所には2階部分があります。メイン通路の終端とサブ通路にある階段から登ることができます。サブ通路の2階からは要所に降りる事ができます。
- 要所: 最終ポイント前の部屋です。壁際の箱に登って、2階バルコニーへと上がれます。最終ポイント奪取前の戦いは、ほとんどがこの部屋で行われることになります。5つの入口/出口があります。1つ目はメイン通路から、2つ目はその2階から、3つ目はサブ通路の2階から、残り2つは最終ポイントの部屋からです。
- 最終地点: 最後の部屋には特徴的な大穴があり、その真中にコントロールポイントがあります。穴の周囲に沿って歩道があります。
戦術ガイド
各CPのキャプチャー所要時間
コントロールポイント 1
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×1
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×2
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×3
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×4
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×5
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コントロールポイント 2
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×1
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×2
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×3
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×4
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×5
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更新履歴
2009年12月17日 パッチ (
WAR! アップデート)
2010年1月27日 パッチ
- 以下の通り更新された。
- 最初のBLUリスポーン地点の外側エリアに遮蔽物を追加した。
- ポイントAキャプチャー後に移動するBLUのスポーン部屋を追加した。
- RED本拠地正面にある2階部分への別の行き方を追加した。
- ポイントB手前の部屋に障害物を追加した。
- ポイントA奪取前のREDチームのリスポーン時間を短縮した。
- プレイヤーがときどきスタックしてしまう場所があったのを修正した。
2010年5月20日 パッチ (Second Community Contribution アップデート)
- 以下の通り更新された。
- BLUの前線スポーン部屋の外側に装置を建てられないよう、nobuildsを追加した。
- コミュニティからのフィードバックを元に、モデルを修正した。
- BLUの前線スポーン部屋のドアが屋根を貫いているようにみえるのを修正した。
2011年10月13日 パッチ (Manniversary アップデート&セール)
- チーム特性の
func_nobuild
を前線スポーン地点上部に追加した。
2013年7月10日 パッチ
- BLUの最初のスポーン部屋内に装置を建てられないようになった。
2013年12月6日 パッチ
2013年12月20日 パッチ
バグ
- コントロールポイントAを奪取したあと、BLUチームのボットがスポーン部屋から出ない。
- RED Engineers are still able to build on the forward spawn ledge if they stand on an outcropping below the ledge while doing so.
- If a teleporter is placed on the balcony to the right and down the hallway from RED's spawn, BLU bots will use said teleporter and be unable to escape it as their path finding AI directs them all into a corner. Note that this balcony is only accessible via sentry jump, sticky jump, or rocket jump.
トリビア
ギャラリー
関連項目
外部リンク