Scout

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Scout
https://wiki.teamfortress.com/w/images/6/65/Scout_RED_3D.jpg?1701972690.6314342542,147,280,1,0,274,0,116,273,3,235,272,11,353,274,15,469,276,22,578,277,31,673,277,29,763,278,28,843,277,30,936,276,31,1040,276,28,1155,275,27,1274,274,29,1389,272,28,1499,271,20,1611,269,15,1723,269,14,1828,270,16,1927,272,23,2021,273,33,2105,274,29,2191,275,17,2291,275,7,2402,274,1https://wiki.teamfortress.com/w/images/2/22/Scout_BLU_3D.jpg?1701972761.7166172549,147,280,1,0,274,0,116,273,3,235,273,12,353,274,15,469,276,22,578,277,31,674,278,29,764,277,28,844,277,30,937,276,30,1042,276,28,1157,275,27,1276,274,29,1391,273,28,1501,271,20,1613,269,15,1726,269,14,1832,271,16,1931,272,23,2026,273,33,2110,274,29,2196,275,16,2296,275,7,2408,274,1https://wiki.teamfortress.com/w/images/3/3a/Scout_%C3%9CberCharged_RED_3D.jpg?1701972844.5553472560,147,280,1,0,274,0,116,273,3,236,273,12,354,276,15,471,276,22,580,277,30,676,278,29,767,278,28,848,278,30,941,277,30,1046,277,28,1162,276,27,1281,274,29,1397,273,27,1508,272,19,1621,270,15,1734,270,14,1840,271,16,1939,273,23,2034,274,33,2118,275,29,2205,276,16,2306,276,7,2418,275,1https://wiki.teamfortress.com/w/images/e/ee/Scout_%C3%9CberCharged_BLU_3D.jpg?1701972927.1209262562,147,280,1,0,275,0,116,274,3,235,274,12,352,275,15,470,276,21,580,277,30,677,277,29,767,278,28,848,278,30,941,277,30,1046,277,27,1162,275,27,1281,274,29,1397,273,27,1509,272,19,1622,271,14,1735,270,13,1842,272,16,1941,272,23,2036,274,33,2120,275,29,2207,275,16,2308,275,7,2420,275,1
Scout.png
Informations de base
Icône : Leaderboard class scout.png
Type : Offensif
Points de vie : 125 /Medic emblem RED.png185
110 /Medic emblem RED.png165 avec le Marchand de sable équipé
140 /Medic emblem RED.png210 avec le Pistolet de Poche du Beau Gosse équipé
Vitesse : 133%
87% avec le boost du Exploseur de Tête d'Ange à 0%
172% avec le boost du Exploseur de Tête d'Ange à 100%
167% sous les effets du Crit-a-Cola
108% avec le boost du Exploseur de Tête d'Ange à 0% et sous les effets Crit-a-Cola
173% avec le boost du Exploseur de Tête d'Ange à 100% et sous les effets Crit-a-Cola
À la rencontre du Scout
ScoutVidSplashfr.png
«
L'herbe pousse, les oiseaux volent, le soleil brille, mon pote, et moi je cogne !
Le Scout à propos du fonctionnement de la nature.
»

Gamin rapide en course, en langage et en tir originaire de Boston, avec un penchant pour le baseball et pour la détérioration corporelle cruelle, le Scout vole tel un papillon et pique telle la détonation d'un fusil à pompe en pleine tête. C'est la plus rapide de toutes les classes, sa vitesse et sa capacité à effectuer un double saut faisant tourner la tête de ses opposants plus lents. Ceci, avec son Fusil à dispersion, Force-de-la-Nature ou Arrêt-court rend le Scout parfait pour les attaques de type guérilla, lui permettant d'infliger des dégâts à bout portant massifs avant de s'enfuir en sécurité. Non content d'une seule habileté pour harceler ses adversaires, le Scout peut aussi équiper son Marchand de Sable pour assommer ses adversaires avec une balle de baseball de longue portée. Il a aussi à sa disposition le Bonk! Atomic Punch pour s'enfuir sans prendre de dégâts et le Crit-a-Cola pour se débarrasser de menaces rapidement. Il peut enfin utiliser son Lait frelaté pour éteindre ses alliés en feu ou leur fournir de la santé.

Le Scout est un choix idéal si vous désirez qu'un objectif soit réalisé rapidement; il capture les points de contrôle et pousse le chariot deux fois plus rapidement que ses camarades et entraîne les documents ennemis très loin avant même que ceux-ci ne se rendent compte de sa présence. Son agilité et sa petite stature font aussi de lui une bonne distraction. Avec l'ajout du Lait frelaté, le Scout a maintenant un plus grand rôle et peut servir de soutien additionnel à l'équipe.

Le Scout emprunte sa voix anglaise à Nathan Vetterlein.

Biographie

Template:Class bio/fr

Santé

Articles principaux : Santé, Bonus d'extra santé


Classe Santé Bonus d'extra santé Bonus d'extra santé du Secou'rapide
Leaderboard class scout.png Scout 125 185 158
Avec le Marchand de sable équipé 110 165 139
Leaderboard class soldier.png Soldier 200 300 251
Avec le Soutien du Bataillon équipé 220 330 276
Leaderboard class pyro.png Pyro 175 260 220
Leaderboard class demoman.png Demoman 175 260 220
Avec les Alibabouches ou le Contrebandier équipé 200 300 251
Avec une arme capable de collecter les têtes équipée ayant 0 tête 150 225 189
Avec une arme capable de collecter les têtes équipée ayant 1 tête 165 245 208
Avec une arme capable de collecter les têtes équipée ayant 2 têtes 180 270 226
En étant équipé d'une arme capable de collecter les têtes ayant 3 têtes 195 290 245
En étant équipé d'une arme capable de collecter les têtes ayant 4 têtes ou plus 210 315 264
Avec les Alibabouches ou le Contrebandier et une arme capable de collecter les têtes équipée ayant 0 têtes 175 260 220
Avec les Alibabouches ou le Contrebandier et une arme capable de collecter les têtes équipée ayant 1 tête 190 285 239
Avec les Alibabouches ou le Contrebandier et une arme capable de collecter les têtes équipée ayant 2 têtes 205 305 258
Avec les Alibabouches ou le Contrebandier et une arme capable de collecter les têtes équipée ayant 3 têtes 220 330 276
Avec les Alibabouches ou le Contrebandier et une arme capable de collecter les têtes équipée ayant 4+ têtes 235 350 295
Leaderboard class heavy.png Heavy 300 450 376
Sous les effets de la Barre de Dalokohs ou du Bâtonnet de Poisson 350 500 426
Avec les Poings d'Acier équipés 300 390 346
Avec les Poings d'Acier équipés tout en étant sous l'effet de la Barre de Dalokohs ou du Bâtonnet de Poisson 350 440 396
Leaderboard class engineer.png Engineer 125 185 158
Avec le Flingueur équipé 150 225 189
Leaderboard class medic.png Medic 150 225 189
Avec la Vita-Scie équipée 140 210 176
Leaderboard class sniper.png Sniper 125 185 158
Leaderboard class spy.png Spy 125 185 158
Avec le Grand Gagnant équipé 100 150 126
Avec le Kunaï du Conspirateur équippé 70 105 89
Bonus d'extra santé maximal de poignardages du Kunaï du Conspirateur N/D 210 N/D

Valeur théorique. Le bonus d'extra santé ne peut excéder 150% de la santé maximale de la classe.


Vitesse

Article principal : Vitesse
Condition Normal En reculant En étant accroupis En nageant
Leaderboard class scout.png Scout
133 %
120 %
44 %
107 %
Exploseur de Tête d'Ange à 0%
120 %
108 %
40 %
96 %
Exploseur de Tête d'Ange à 50%
147 %
132 %
49 %
117 %
Exploseur de Tête d'Ange à 100%
173 %
156 %
58 %
139 %

Stratégie de Base

Scoutava.jpg
Article principal : Astuces du Scout
  • Effectuez un second saut pendant que vous êtes en l'air pour changer de direction ou éviter les tirs ennemis.
  • Vous capturez les points deux fois plus vite que les autres classes.
  • Vous avez intérêt à rester en mouvement et à exploiter votre vitesse.
  • Votre Fusil à dispersion est mortel à bout portant.
  • Utilisez votre Pistolet pour vous débarrasser d'ennemis tout en gardant vos distances.


Armes

Article principal : Armes

Note: Les dégâts des armes sont approximatifs et listés à leur valeur de base. Visitez la page de chaque arme pour plus d'information.

Principale

Arme Icône de frag Munitions
Chargées
Munitions
Transportées
Dégâts et Portée Notes / Capacités Spéciales
Scattergun
Standard
Fusil à dispersion
Killicon scattergun.png 6 32 Base: 60

Critique: 180

[6 dégâts × 10 plombs]

Force-A-Nature
Déblocable
Force-de-la-Nature
Killicon force-a-nature.png 2 32 Base: 65

Critique: 194

[5.4 dégâts × 12 plombs]

Pictogram plus.png Chaque tir cause un effet de recul qui repousse les ennemis et l'utilisateur dans la direction opposée (lors d'un tir dans les airs). Ceci permet à l'utilisateur de réaliser un 'force jump' et de prolonger toute autre technique de saut.

Pictogram plus.png Cadence de tir 50% plus rapide.
Pictogram plus.png +20% de plombs par tir.
Pictogram minus.png Capacité du chargeur réduite de 66%.
Pictogram minus.png Inflige 10% de dégâts en moins par plomb.
Pictogram minus.png Rechargement très lent; s'il reste un coup chargé lors du rechargement, il sera perdu.

Shortstop
Fabrication
Arrêt-court
Killicon shortstop.png 4 32 Base: 48

Critique: 144

[12 dégâts × 4 plombs]

Pictogram plus.png Cadence de tir 42% plus rapide.

Pictogram plus.png Inflige 100% de dégâts supplémentaires par plomb.
Pictogram plus.png Recharge un chargeur entier en une fois.
Pictogram plus.png Tir alternatif : Permet de repousser les ennemis.
Pictogram minus.png -60% de plombs par tir.
Pictogram minus.png Capacité du chargeur réduite de 33%.
Pictogram minus.png Augmentation de 20% de la poussée par tirs d'air comprimé et par dégâts pris quand déployé.

Soda Popper
Fabrication
Rafraîchisseur
Killicon soda popper.png 2 32 Base: 60

Critique: 180

[6 dégâts × 10 plombs]

Pictogram info.png Infliger des dégâts avec cette arme charge la jauge d'excitation. Une fois remplie, le tir alternatif consomme la charge et permet jusqu'à 5 sauts supplémentaires pendant 8 secondes.

Pictogram plus.png Rechargement 25% plus rapide.
Pictogram plus.png Cadence de tir 50% plus rapide.
Pictogram minus.png Capacité du chargeur réduite de 66%.
Pictogram minus.png Si, lors du rechargement, il reste un coup dans le chargeur, il sera perdu.

Baby Face's Blaster
Fabrication
Exploseur de Tête d'Ange
Killicon baby face's blaster.png 4 32 Base: 60

Critique: 180

[6 dégâts × 10 plombs]

Pictogram info.png Infliger des dégâts avec toute arme remplit la jauge de Boost. Plus elle est pleine, plus la vitesse de déplacement du Scout est grande. Après 100 dégâts infligés (le maximum de la jauge), la vitesse de l'utilisateur est supérieure de 30% à celle d'un scout normal.

Pictogram minus.png Capacité du chargeur réduite de 34%.
Pictogram minus.png Réduction de 10% de la vitesse de déplacement du porteur.
Pictogram minus.png Le Boost diminue de 75% si l'utilisateur double-saute, et de 4% par points de dégats subit (25 points pour vider totalement la jauge).

Back Scatter
Fabrication
Back Scatter
Killicon back scatter.png 4 32 Base: 60

Critique: 180

[6 dégâts × 10 plombs]

Pictogram plus.png Mini-crit les cibles lorsque tiré par derrière et de près.

Pictogram minus.png Capacité du chargeur réduite de 34%.
Pictogram minus.png Pas de coups critiques aléatoires.
Pictogram minus.png Dispersion des balles de +20%


Secondaire

Arme Icône de frag Munitions
Chargées
Munitions
Transportées
Dégâts et Portée Notes / Capacités Spéciales
Pistol
Standard
Pistolet
Killicon pistol.png 12 36 Base: 15

Critique: 45

[6 balles / sec.]

Lugermorph
Promotionnel
Lugermorph
Killicon lugermorph.png
C.A.P.P.E.R
Déballage
C.A.P.P.E.R
Killicon c.a.p.p.e.r.png Pictogram info.png Les ennemis tués par cette arme subissent une mort par désintégration.
Bonk! Atomic Punch
Déblocable
Bonk! Atomic Punch
N/D 1 N/D Pictogram info.png Lorsque utilisée, cette boisson rend le Scout invulnérable mais incapable d'attaquer. Il reste cependant sujet au recul.

Pictogram info.png Une fois que les effets se dissipent, le Scout est ralenti pendant 5 secondes de 25% à 50% selon les dégâts accumulé.
Pictogram info.png Les effets de la boisson durent 8 secondes, puis 22 secondes de rechargement sont nécessaires pour l'utiliser de nouveau.

Crit-a-Cola
Fabrication
Crit-a-Cola
N/D 1 N/D Pictogram info.png Lorsque la boisson est utilisée:
Pictogram plus.png Tous les dégâts infligés sont des Mini-crits.
Pictogram minus.png Toute attaque sous les effets de la boisson marque à mort l'utilisateur pendant 5 secondes.

Pictogram info.png Les effets de la boisson durent 8 secondes, puis 22 secondes de rechargement sont nécessaires pour l'utiliser de nouveau.

Mad Milk
Fabrication
Lait frelaté
N/D 1 N/D Pictogram info.png 60% de tous les dégâts (sauf postcombustion) infligés aux ennemis couverts de lait sont convertis en soins pour les attaquants.

Pictogram info.png Révèle partiellement les Spies ennemis invisibles.
Pictogram info.png Éteint l'utilisateur et ses alliés s'ils sont en feu.
Pictogram info.png Possède un temps de rechargement de 20 secondes.
Pictogram plus.png Temps de rechargement réduit de 20% si utilisé pour éteindre un allié.

Mutated Milk
Déballage
Lait mutant
Winger
Fabrication
Ailier
Killicon winger.png 5 36 Base: 17

Critique: 52

[5 balles / sec.]

Pictogram plus.png Inflige 15% de dégâts supplémentaires.

Pictogram plus.png La hauteur d'un saut augmente de 25% lorsque actif.
Pictogram minus.png Capacité du chargeur réduite de 60%.

Pretty Boy's Pocket Pistol
Fabrication
Pistolet de Poche du Beau Gosse
Killicon pretty boy's pocket pistol.png 9 36 Base: 15

Critique: 45

[7 balles / sec.]

Pictogram plus.png Cadence de tir 15% plus élevée.
Pictogram plus.png Lorsque vous touchez : gagnez jusqu'à +3 points de santé.
Pictogram minus.png Capacité du chargeur -25%.
Flying Guillotine
Promotionnel / Fabrication
Guillotine volante
Killicon flying guillotine.png 1 Base: 50

Critique: 150

Saignement:
8 / sec. × 5 secs.

Pictogram info.png Peut être lancée sur les ennemis pour les blesser. Se recharge au bout de 6 secondes.

Pictogram plus.png Inflige un saignement aux ennemis touchés.
Pictogram plus.png Un tir à longue distance réduit le temps de recharge de 1,5 secondes.
Pictogram minus.png Pas de coups critiques aléatoires.
Pictogram minus.png Ne peut pas être ramassé après avoir été lancé.


Corps à corps

Arme Icône de frag Munitions
Chargées
Munitions
Transportées
Dégâts et Portée Notes / Capacités Spéciales
Bat
Standard
Batte
Killicon bat.png N/D N/D Base: 35

Critique: 105

Frying Pan
Promotionnel
Poêle à frire
Killicon frying pan.png
Conscientious Objector
Fabrication
Objecteur de conscience
Killicon conscientious objector.png
Freedom Staff
Promotionnel
Bâton de la liberté
Killicon freedom staff.png
Bat Outta Hell
Drop
Batte des Enfers
Killicon bat outta hell.png
Memory Maker
Distribution
Faiseur de souvenirs
Killicon memory maker.png
Ham Shank
Promotionnel
Surin de porc
Killicon ham shank.png
Necro Smasher
Déblocable
Necro Smasher
Killicon necro smasher.png
Crossing Guard
Déballage
Passage à niveau
Killicon crossing guard.png
Prinny Machete
Promotionnel / Fabrication
Machette Prinny
Killicon prinny machete.png
Holy Mackerel
Fabrication
Maquereau sacré
Killicon holy mackerel.png Pictogram info.png Affiche chaque coup porté à un ennemi dans la zone des notifications de frags.

Pictogram info.png Les meurtres ont la qualité d'"EMPOISSONNEMENT!" et de "COUP DE MAIN!" respectivement dans la zone de notifications de frags.

Unarmed Combat
Fabrication
Combat à main nue
Killicon unarmed combat.png
Batsaber
Déballage
Batsabre
Killicon batsaber.png Pictogram info.png Les ennemis tués par cette arme subissent une mort par désintégration.
Saxxy
Distribution
Saxxy
Killicon saxxy.png Objet limité de la Mise à Jour de l'Enregistrement.

Pictogram info.png Les ennemis tués avec cette arme se changent en statues d'Australium (effet purement cosmétique).

Golden Frying Pan
Distribution
Poêle dorée
Killicon golden frying pan.png Objet limité de la Mise à jour Two Cities.

Pictogram info.png Les ennemis tués avec cette arme se changent en statues d'Australium (effet purement cosmétique).

Sandman
Déblocable
Marchand de sable
Killicon sandman.png Batte: N/D N/D Base: 35

Critique: 105

Pictogram plus.png Tir alternatif: Propulse une balle de baseball qui ralentit les ennemis durant 1 à 7 secondes, selon la distance. La balle se recharge au bout de 10 secondes, peut être récupérée au sol après avoir été lancée, ou fournie pas une armoire de réapprovisionnement.

Pictogram minus.png Réduit de 15 points de vie la santé maximale.

Killicon sandman ball.png Balle: 1 Base: 15

Critique: 45

Candy Cane
Fabrication
Sucre d'Orge
Killicon candy cane.png N/D N/D Base: 35

Critique: 105

Pictogram plus.png Chaque ennemi tué par l'utilisateur (quelle que soit l'arme utilisée) laisse tomber une petite trousse de soin.

Pictogram minus.png Augmente de 25% la vulnérabilité aux dégâts d'explosion.

Boston Basher
Fabrication
Bastonneur Bostonien
Killicon boston basher.png N/D N/D Base: 35

Critique: 105

Saignement:
8 / sec. × 5 secs.

Pictogram plus.png Lors d'une attaque réussie: inflige un saignement à l'ennemi durant 5 secondes.

Pictogram minus.png Lors d'une attaque ratée, inflige des dégâts au Scout et le fait saigner durant 5 secondes.

Three-Rune Blade
Promotionnel / Fabrication
Lame à Trois Runes
Killicon three-rune blade.png
Sun-on-a-Stick
Promotionnel / Fabrication
Soleil-sur-un-Bâton
Killicon sun-on-a-stick.png N/D N/D Base: 26

Critique: 79

Pictogram plus.png Inflige des coups critiques garantis contre les cibles en feu.

Pictogram plus.png +25% de résistance au feu quand déployé.
Pictogram minus.png Inflige 25% de dégâts en moins.

Fan O'War
Promotionnel / Fabrication
Évent-taille
Killicon fan o'war.png N/D N/D Base: 9

Critique: 26

Pictogram plus.png Lors d'une attaque réussie: une cible à la fois est marquée à mort durant 15 secondes, période durant laquelle tous les dégâts qui lui sont infligés sont des mini-crits.

Pictogram plus.png Inflige des coups critiques à la place de mini-crits.
Pictogram minus.png Inflige 75% de dégâts en moins.

Atomizer
Fabrication
Atomiseur
Killicon atomizer.png N/D N/D Base: 30

Critique: 89

Pictogram plus.png Permet l'utilisation du triple saut quand déployé.

Pictogram plus.png Les attaques mini-crits si le scout est en l'air.
Pictogram minus.png Inflige 15% de dégâts en moins aux joueurs.
Pictogram minus.png Cette arme se déploie 50% plus lentement.

Wrap Assassin
Fabrication
Assassin emballé
Killicon wrap assassin.png Batte: N/D N/D Base: 12

Critique: 37

Pictogram plus.png Tir alternatif: Propulse une boule de Noël qui se brise à l'impact, infligeant des dégâts et faisant saigner les ennemis toucher directement. Elle se recharge au bout de 7,5 secondes ou est fournie par une armoire de réapprovisionnement.

Pictogram plus.png Vitesse de recharge augmentée de 25%.
Pictogram minus.png Inflige 65% de dégâts en moins.

Killicon sandman ball.png Balle: 1 Base: 15

Critique: 45

Saignement:
8 / sec. × 5 secs.


Raillerie d'attaque

Scouttaunt4.PNG Armes associées DescriptionIcône de Frag
Voir aussi : Home Run

Le Scout pointera le ciel (en hommage à Babe Ruth), se mettra en position et frappera avec sa batte, le tout sans bruit.

Si un ennemi est touché, un bruyant "Bonk!" se fait entendre, suivit par une foule applaudissante.
  • Killicon grand slam.png

Ensembles d'objets

Article principal : Ensembles d'objets
Livraison spéciale
Backpack The Special Delivery Bundle.png
Effet(s)

Laisse une Carte de Visite sur vos victimes

Article principal : Ensembles d'objets
Fan N°1
Item icon Timbuk-Tuesday Bundle.png
Effet(s)

Aucun effet

Article principal : Ensembles d'objets
Fléau-de-la-Nature
Item icon Curse-a-Nature.png
Effet(s)

Aucun effet

Article principal : Ensembles d'objets
Petit Compagnon du Père Noël
Item icon Santa's Little Accomplice Bundle.png
Effet(s)

Aucun effet

Article principal : Ensembles d'objets
Ennemi Public
Item icon Public Enemy Bundle.png
Effet(s)

Aucun effet

Article principal : Ensembles d'objets
Bulldog de Boston
Item icon Hound's Hood.png
Effet(s)

Aucun effet

Objets cosmétiques

Article principal : Cosmetic items

Avatars officiels

Avatars officiels de Classes
Original RED 'ÜberChargé' BLU 'ÜberChargé'
Scoutava.jpg Buffed red scout.jpg Buffed blu scout.jpg
Obtenez les avatars de TF2 sur Steam: Original

Succès

Achieved.png
Article principal : Succès du Scout

Scout pack: 35 succès, 3 étapes.

Historique des mises à jour

Patch du 14 janvier 2008
  • Correction des joueurs devenant des modèles de "Scouts" après des lags (ainsi qu'une variété de problèmes reliés, comme les portes disparaissant).

Patch du 24 février 2009 (La Mise à Jour du Scout)

  • Ajout de 3 nouvelles armes : la Force-de-la-Nature, le Bonk! Atomic Punch et le Marchand de sable.
  • Ajout de 35 nouveaux succès pour le Scout .
  • Le Scout gagne désormais 1 point bonus pour la mort d'un Medic soignant activement une cible.
  • [Non documenté] Ajout de nouvelles réponses vocales pour le Scout.
  • [Non documenté] Ajout d'une nouvelle raillerie, utilisé par le Marchand de sable.

Patch du 25 février 2009

  • Suppression de la réduction de dégâts sur les ennemis non assommés sur la nouvelle batte.
  • Correction des particules du BONK!! apparaissant dans l'air quand la raillerie d'attaque de la batte est utilisée sur une cible
  • Correction de la description du Force-de-la-Nature ne rentrant pas dans la fenêtre d'objets.

Patch du 5 mars 2009

  • Correction de quelques problèmes de localisation pour les textes des succès du Scout.

Patch du 6 mars 2009

  • Vous pouvez maintenant vous accroupir deux fois quand vous êtes en l'air. Le double saut du Scout remet à zéro le nombre de fois où il s'est accroupi pendants le saut.

Patch du 13 mars 2009

  • Les joueurs étourdi par un Scout reçoivent 50% de dégâts en moins.
  • Augmentation de la distance minimum pour étourdir un joueur avec le Marchand de sable.
  • Correction du succès raillerie mortelle du Scout tirant pour les gens n'ayant pas les droits.

Patch du 20 avril 2009

Patch du 21 mai 2009 (Mise à Jour Sniper vs. Spy)

  • Correction d'un bug qui causait une régénération inappropriée de la balle du Scout.
  • Ajout d'un nouveau chapeau : le Casque de batteur.

Patch du 26 mai 2009

Patch du 8 juin 2009

Patch du 23 juin 2009

Patch du 25 juin 2009

Patch du 13 août 2009 (La Mise à Jour Sans-Classe)

  • La Force-de-la-Nature.
    • Le contrecoup ne fonctionne maintenant qu'à courte portée, semblable au Tir d'air Comprimé du Pyro.
    • On ne peut plus jongler avec les ennemis dans les airs avec le contrecoup.
    • Changement du contrecoup auto-infligé pour respecter l'angle de vue du joueur. Regarder vers le haut en tirant ne propulsera plus l'ennemi dans les airs.
    • Le contrecoup dépend maintenant du nombre de dégâts infligés.
  • Le Marchand de sable .
    • Un Scout recevra 1 point pour assommer un ennemi, et 2 pour l'assommer sur une longue distance.
    • Les joueurs assommés recevront maintenant 75% de dégâts contre 50% précédemment.
    • Les joueurs sous l'effet d'une ÜberCharge ne peuvent plus être assommés.
    • Les Heavies qui faisaient tourner leur Minigun continueront à le faire tourner lorsque assommés (que ca soit le clic gauche ou droit d'appuyé).
    • La distance minimale pour assommer a été réduite.
    • L'attribut négatif a été changé de "pas de double saut" à "-30 points de santé maximale".
  • [Non documenté]
    • Le modèle du Scout a été mis à jour avec un nouveau groupe de corps.
    • Le tir principal du Marchand de sable donne un coup de batte, alors que le tir alternatif envoie maintenant la balle.
    • Ajout de nouvelles animations de frappe pour le Marchand de sable qui se jouent quand le Scout a encore la balle dans la main.
  • Ajout de 3 nouveaux chapeaux : le Casque Bonk, la Casquette de gavroche et les Cheveux gominés.

Patch du 14 aout 2009

  • Changement du succès du Scout "Ça fait mal !" pour devenir "Étourdissez 2 Medics prêts à lancer une ÜberCharge.".

Patch du 21 aout 2009

  • Correction du succès "Ca fait mal" qui n'est pas attribué aux joueurs ayant déjà le bon nombre de Medics assommés.

Patch du 31 aout 2009

Patch du 17 décembre 2009 (Mise à jour WAR!)

  • Le Marchand de sable ne peut maintenant qu'étourdir sur une portée maximale (lorsque vous entendez les acclamations).
  • Tous les coups plus courts forcent maintenant l'ennemi à fuir à la troisième personne (de plus que la suppression de la réduction des dégâts sur eux).
  • Ajout d'une animation de mort d'un Tir en Pleine Tête.

Patch du 6 janvier 2010

  • Réduction de la pénalité de santé du Marchand de sable.
  • Le contrecoup de la Force-de-la-Nature cible maintenant:
    • S'applique seulement aux coups qui causent plus de 30 dégâts et à courte portée.
    • La direction du Contrecoup est déterminé par l'angle de tir.
    • A moins d'effet sur les joueurs au sol.

Patch du 7 janvier 2010

  • Correction des joueurs au sol recevant des dégâts de chute suite à un tir de Force-de-la-Nature directement au dessus d'eux.
  • Correction de la Force-de-la-Nature ayant moins de plomb quand on utilisé tf_use_fixed_weaponspreads à 1.

Patch du 13 janvier 2010

  • Correction des jambes du Scout se tordant pendant un double-saut.
  • Ajout d'une animation de mort d'un Poignardage.
  • La Force-de-la-Nature fait maintenant un contrecoup correct pour les joueurs au sol.
  • Augmentation des dégâts minimum requis pour causer un contrecoup avec la Force-de-la-Nature de 30 à 40.
  • Correction de la phase d'effet du Bonk! Atomic Punch.
  • Correction des roquettes ne disparaissant pas si elles explosaient dans une zone func_nogrenades.
  • Correction du Marchand de sable étant capable de taper des balles à travers des portes.

Patch du 18 mai 2010 (Première Mise à jour des Contributions de la Communauté)

Patch du 15 avril 2010

Patch du 28 avril 2010

Patch du 29 avril 2010 (La 119ème Mise à Jour)

  • Le succès "On ne bouge plus (du tout) !" a été modifié.
    • Tuer un Scout pendant qu'il est sous l'effet du Crit-a-Cola.
  • [Non documenté] Le Crit-a-Cola reçoit sa propre texture.

Patch du 20 mai 2010 (Seconde Mise à jour des Contributions de la Communauté)

Patch du 10 juin 2010 (La Mise à Jour Mac)

Patch du 8 juillet 2010 (La Mise à Jour de l'Engineer)

Patch du 30 septembre 2010 (La mise à jour Mann-Conomy)

  • Ajout de l'ensemble La Livraison Spéciale avec 4 objets: le Arrêt-court, le Lait frelaté, le Maquereau sacré et le Laitier.
  • Ajout d'un nouveau chapeau : la Frappe aérienne.
  • Modifications de Succès.
    • Le Succès Scout "Zone de frappe" compte maintenant comme une assistance.
    • Les Succès Scout "Tragique accident" et "Pollution" sont corrigés.
  • [Non documenté] Ajout d'une animation "Hi-five" non-utilisée.
  • [Non documenté] Les Scouts passent en arme de mêlée après avoir bu le Bonk! Atomic Punch.
    • Cela a été fait pour empêcher les joueurs de tirer avec leur arme juste après avoir bu le Bonk et en étant sur l'arme principale.
  • [Non documenté] Les Cheveux gominés s'affichent désormais correctement en utilisant la touche "Inspecter" sur les alliés.

Patch du 6 octobre 2010

  • Modification de la Frappe aérienne et du Casque de batteur pour permettent à la peinture d'affecter plus leur couleur (les couleurs ne devraient pas être déteintes)
  • Le Arrêt-court est maintenant affecté par tf_use_fixed_weaponspreads.
  • Le Maquereau sacré ne fait plus apparaitre de message si l'on frappe un Spy déguisé comme l'équipe attaquante.
  • Le Maquereau sacré ne déclenche plus par erreur les événements de mort (comme les succès ou les statistiques).
  • le lait ne ne sortira pas des canons d'autres scout lorsque l'on changera pour le Lait frelaté.

Patch du 12 octobre 2010

Patch du 18 octobre 2010

  • Correction d'un bug déclenchant le bonus Première victime en arena sur un coup non mortel de Maquereau sacré.

Patch du 27 octobre 2010 (La Mise à jour Scream Fortress)

Patch du 19 novembe 2010

  • [Non documenté] Les Lugermorph obtenus avec The Devil's Playground plutôt qu'avec Poker Night at the Inventory sont maintenant rétro.
  • Correction d'un bug du Crit-a-Cola se comportant comme le Bonk! Atomic Punch.

Patch du 17 décembre 2010 (Noël Australien)

Patch du 21 décembre 2010

Patch du 7 janvier 2011

Patch du 10 janvier 2011

  • [Non documenté] Amélioration des icônes de frag du Sucre d'Orge.
  • [Non documenté] Correction d'un bug visuel sur le Arrêt-court causant au rechargement de rester sur le modèle du joueur quand le rechargement automatique était activé.

Patch du 19 janvier 2011

  • Correction de l'effet du Lait frelaté n'étant pas enlevé lorsqu'un joueur allait sous l'eau.
  • Correction du changement vers l'arme de mêlée plutôt que la dernière arme utilisée lorsque l'on avait bu le Crit-a-Cola.
  • Correction de l'incapacité de voir l'effet de critique sur le Arrêt-court du Scout.

Patch du 24 janvier 2011

Patch du 3 février 2011

Patch du 7 février 2011

  • Augmentation des dégâts de base du Soleil-sur-un-Bâton, et changement pour qu'il fasse toujours des mini-crits contre les cibles enflammées si l'attaque n'est pas déjà critique.

Patch du 14 février

  • [Non documenté] La Force-de-la-Nature ne clips plus en lui-même ou montre des obus en vol stationnaire à l'extérieur.

Patch du 28 février 2011

Patch du 1 mars 2011

Patch du 10 mars 2011 (Le Pack Shogun)

Patch du 20 avril 2011

Patch du 12 mai 2011

  • [Non documenté] Ajout d'une nouvelle arme : la Lame à Trois Runes.
  • [Non documenté] Ajout d'un nouveau chapeau : la Queue de Héros.
  • [Non documenté] Ajout d'un nouvel objet divers : l'Emblème de l'école du loup.
  • [Non documenté] Ajouts des modèles pour le "Lame à Trois Runes," la "Queue de Héros," et l'"Emblème de l'école du loup" aux matériaux VPK.
  • [Non documenté] Ajout d'un nouveau bodygroup au dogtag du Scout.

Patch du 19 mai 2011

Patch du 3 juin 2011

  • Ajout d'un nouveau chapeau : les Lunettes de Planeswalker
  • [Non documenté] Ajout de la localisation pour les Lunettes de Planeswalker

Patch du 3 juin 2011

Patch du 14 juin 2011

Patch du 23 juin 2011 (L'Über Mise à Jour)

Patch du 27 juin 2011

  • Mise à jour des Lunettes de Planeswalker afin qu'elles ne cachent plus le chapeau et l'oreillette du Scout

Patch du 1er juillet 2011

Patch du 7 Juillet 2011

  • Correction d'un bug permettant à un Medic de garder une vitesse de Scout après avoir soigné avec le Secou'rapide un Scout en train de changer de classe.
  • [Non documenté] Les Scouts n'apparaissent plus en feu lors de l'utilisation du Bonk! Atomic Punch.

Patch du 22 Juillet 2011

  • [Non documenté] La description du Marchand de sable "Cette batte tire de redoutables balles étourdissantes" a été modifiée et est devenue "Tir secondaire: Lance une balle qui étourdit les adversaires".

Patch du 26 Juillet 2011

Patch du 13 Octobre 2011 (Mise à jour Manniversaire et Vente)

Patch du 18 Octobre 2011

Patch du 27 Octobre 2011 (Very Scary Halloween Special)

Patch du 15 décembre 2011 (Noël Australien 2011)

Patch du 16 décembre 2011

  • Correction des couleurs des lumières de Noël pour les armes festives du Scout lorsque dans l'équipe BLU.

Patch du 9 Février 2012

Patch du 23 Février 2012

Patch du 1 Mars 2012

Patch du 17 Avril 2012

Patch du 27 Juin 2012 (Mise à Jour Pyromania)

Patch du 2 Août 2012 (Pack Triade)

Patch du 15 Août 2012 (Mise à jour Mann vs. Machine)

  • [Non documenté] Ajout de nouvelles armes: Botkiller Fusil à dispersion et Fusil à dispersion d'or tueur de robots.
  • [Non documenté] Ajout d'un nouveau chapeau: Robot véloce.

Patch du 4 Septembre 2012

Patch du 6 Septembre 2012

Patch du 26 Octobre 2012 (Spectral Halloween Special).

Patch du 2 novembre 2012

  • [Non documenté] Mise a jour des modèles des joueurs.

Patch du 29 novembre 2012

Patch du 20 décembre 2012 (Mecha Update).

Patch du 15 février 2013

Patch du 15 février 2013

Patch du 12 mars 2013

Patch du 17 mai 2013 (Robotic Boogaloo)

Patch du 3 juin 2013

Patch du 13 juin 2013

Patch du 10 juillet 2013

Patch du 10 octobre 2013

  • Ajout de l'objet cosmétique : Flapjack.

Patch du 29 octobre 2013 (Scream Fortress 2013)

Patch du 21 novembre 2013 (Two Cities Update)

Patch du 18 décembre 2013

Patch du 20 décembre 2013 (Smissmas 2013)

Patch du 7 février 2014 (Strongbox Pack)

Anecdotes

  • Le Scout à la même voix que "l'homme de l'église" dans un autre jeu de Valve: Left 4 Dead. La façon de prononcer de Nathan Vetterlein pour les deux personnages se ressemble énormément.
  • La mascotte agitée de la publicité [1] pour la Force-de-la-Nature apparaît également dans une forme légèrement altérée en tant qu'icône pour le succès de Medic 'You'll Feel a Little Prick' (Tu vas sentir une petite piqûre).
  • La Mitraillette du Sniper était à la base prévue pour le Scout.
    • Le Pistolet à clous, une arme mise au placard venant de Team Fortress Classic, était aussi prévue pour le Scout (L'arme s'en rapprochant le plus actuellement est le Pistolet à seringues du Medic). Cela fait du Scout la seule classe à voir son arme principale changer deux fois durant le développement du jeu.
  • Dans Poker Night at the Inventory, une image du Scout BLU apparait en tant que valet des cartes noires (pique et trèfle) dans le set de cartes "TF2"
  • Le Scout fait une apparition dans Worms: Reloaded en tant qu'élément d'un des forts; le reste du fort étant Granary. Les écouteurs et la casquette du Scout sont aussi disponibles comme chapeau pour les vers.
  • Billy the Kid fut le tout premier Scout engagé dans l'équipe BLU.
  • L'icône du Scout ressemble au pied ailé de Hermès
  • La classe Assassin dans Monday Night Combat a un objet promotionnel nommé "Bonk! Slash!" composé des écouteurs du Scout ainsi qu'un masque de déguisement du Spy.
  • D'après le blog officiel Team Fortress 2, le Scout vit dans un appartement plein à craquer d'objets promotionnels.
  • Pendants un court moment après l'Über Mise à Jour, des oiseaux s'envolaient occasionnellement des morceaux de corps des Scouts.
  • Le Scout est le second membre de l'équipe à recevoir un cœur Über, après le Heavy. C'est aussi à ce moment là qu'Archimède, une des colombes du Medic, s'est retrouvé coincé dans sa poitrine.

Galerie

Produits dérivés

Voir aussi

Références


Liens externes