Suijin

From Team Fortress Wiki
< Suijin
Revision as of 10:40, 7 June 2016 by Faghetti V.2 (talk | contribs) (Trans. 2Changelog4me)
(diff) ← Older revision | Latest revision (diff) | Newer revision → (diff)
Jump to: navigation, search
Suijin
Suijin main.jpg
Information
Udvikler(e): Ukendt
Bane-information
Miljø: Japansk klippeside
Scenarie: Daylight, sunny
Miljøfarer: Faldehul

Suijin er en fællesskabs-lavet Konge af Bakke bane sat i et shinto shrine, på en japansk klippeside, dedikeret til Suijin, vandguden i japansk mytologi.

Banen fokuserer meget på tagkampe og klipping er meget overbærende. En af mottoerne, da banen blev lavet var "Klip, hvid du skal", så områder, som øerne langt væk, tagtoppene og gemmesteder er frit tilgængelige.

Suijin var den første bane lavet med den Japanske Indholdspakke.

Banen blev originalt skabt som en arena-bane, men det var 'Konge af Bakke'-versionen, der endte op i spillet.

En del af pengene lavet fra salget af Gun Mettle-Kampagnepas til Gun Mettle-kampagnen går til skaberne af denne bane.

Oversigt over Suijin. (Med interiør)
Oversigt over Suijin. (Med eksteriør)

Steder

  • Tempeltårnet: I banens midte er der et stort tårn, som indeholder kontrolpunktet inden i. Tårnet er åbnet i tre ender på første etage, og har en anden etage, som kun er tilgængelig fra tagtoppene. To Byōbus er stillet på række langs kontrolpunktet som dække fra dørene.
  • Kalligrafitempler: På bjergsiden ved vandfaldene er der to hold-orienterede templer. begge templer indeholder en medium helbredspakke og ammunitionspakke, såvel som en lille helbredspakke mellem dem. Også mellem dem er en bro til kontrolpunktet.
  • Tagtoppe: Alle templernes tagtoppe er tilgængelige og kan virke som en genvej, eller taktisk fordel. Adgang til tagtoppene kan blive opnået ved at: Klatre op fra plankerampen nær hvert holds kalligrafitempel, fra klippesidentemplets anden etage, eller ved at Rakethoppe/Klæbebombehoppe.
  • Klippesidetempel: Ved kanten af klippen er et tempel med to medium helbredspakker. Der er tre veje til templet: Fra broen på den anden side af kontrolpunktet-tårnet over klippen, eller fra holdenes sidehop over nogle risikable kløfter. Templet har en anden etage, som kan bruges som genvej til Kontrolpunkts-tårnet.
  • Øer langt væk: Fordi klippekanten er der to små stenøer. Hoppende klasser kan nå dem, men Engineers kan ikke længere bygge på dem (Engelsk).

Strategi

Hovedartikel: Fællesskabets Suijin strategi


Kontrolpunkt timing

Kontrolpunkt Multiplier Sekunder
Kontrolpunkt ×1
24 ,000
×2
16 ,000
×3
13 ,091
×4
11 ,520


Ændringslogbog

Dette er banens ændringslogbog fra før den blev tilføjet til spillet.
Ændringslog:

rc2:

  • Gjorde bannerne på væggene i pagodaen ikke-solid for at forhindre at sidde fast på dem.
  • Fiksede en zfighting-sag.
  • Fiksede en sag med svævende sten.
  • Klippede toppen af taget uden for spawn.

rc1:

  • Udgav version 1!
  • Fiksede ødelagt erobringspunkt.
  • Fiksede tekstur-fure på skybox-vandfald.
  • Klippede nogle bjælker.
  • Nedsatte gongernes tonehøjde.
  • Bambus!

b3:

  • Ydligere optimering
  • Gen-lavede 3D-skyboxen
  • Lavede nogle ekstra detaljer til erobrings-rummet, ændrede detaljeringen (især OOB) på rød side versus blå side.
  • Mange andre fejlfiks.

b2:

  • Tusindvis af fejlfiks;
    • fiksede nodraw-overflader
    • fiksede underlige klipning visse steder
    • fiksede lys-blødninger
    • fiksede vandfaldspartikler
    • fiksede varierende zfighting-problemer
    • oplyste visse områder
    • fiksede lightmap og malplacerede furer
    • fiksede steder du kunne sidde fast
    • fiksede magiske katanas
    • fiksede noget underligt klipning på terasse-ruten
  • Forlængede hegnet på klippen for at være sikker på den er klippet
  • Nogle optimeringer, en lille forbedring i FPS (op til 40% visse områder), men sikker det bedste jeg kan gøre.

b1:

  • Fuld artpass, dog
    • skal 3d-skyen bruge noget mere arbejde
    • er vandfaldspartiklerne i stykker, af en eller anden grund
    • er optimering behøvet
    • er der visse belysnings-fejl
  • Gjorde pagodaen firkantet

a8 桜 udgave:

  • Gjorde platformen på bagenden af klippesidebygningen lidt større.
  • Flere kaustikker.
  • Belyste klippeside-bygningen.
  • Belyste området under vandfaldet.

さくら

  • U-klippede den ydre stenpæl, jeg ser ingen grund til hvorfor den skal klippes, da at tage derud ulemper ingen andre end dig og konsistens er bedre end klipning.

a7:

  • Udskiftede den lille helbredspakke i klippebygningen med en medium helbredspakke.
  • Nobuildede (Engelsk) tagene grundet populære opinioner.
  • Spillere er blokeret fra at forlade spawn indtil runden begynder.
  • Flere detaljer.
  • Omskabte klippeside-bygningen.

a6:

  • Modellerede broer.
  • Tilføjede en ræling til platformen med medium livspakken - beskytter ikke noget, men er forhåbentligt en visuel påminder om det faktum, at platformen er der.
  • Nogle malplaceringer og noget detaljering, og noget malplaceret detaljering.
  • Kaustikker!

a5:

  • Gjorde bag vandfaldet og området under plankegangen passerings-mulig, bare så der ikke er nogen arbitrær klipning.
  • Nobuildede (Engelsk) området under vandfaldet.
  • Ændrede bagerste del af bygning, så spillere ikke kan skjule sig bag punktet på taget.
  • Synkede punktet en smule.
  • Tilføjede lille helbredspakke til klippebygningen.
  • Velkommen-kamera og et tilskuerpunkt.

a4:

  • Fjernede hegnet, som blokerede sigtelinjen ned til slutningen af banen, udskiftede den med nogle sten, der blokerer ruten i stedet.
  • Fik nogle broer til at se flottere ud.
  • Tilføjede areaportals (Engelsk) til alle bygninger.
  • Re-positionerede stenene nær indlands-rampen til tagene, så rampen er mere synlig.

a3:

  • Noget mere ammunition.
  • Udskiftede medium helbredspakken og medium ammunitionskassen under, som forhåbenligt nerfer højden på banen.
  • Tilføjede endnu et vandfald, fordi vandfald er seje.
  • Modellerede Torii's.

a2:

  • Ændrede stenen nær the rock near the back of the map so it doesn't hide the ramp up to the roof as much.
  • Fjernede kraft fra drabs-aktivator.
  • Trapper er klippet!
  • Fiksede stedet, hvor du kunne sidde fast.
  • Blokerede et sigtehul.
  • Tilføjede et hegn for at blokere en af de længeste sigtelinjer.
  • Tilføjede en sten på sten-formationen over kløften, der tillader andre klasser at hoppe op mod den lange bygning (dog langsomt.)

Soundscapes.

  • Klippede vinduerne i klippesidebygningen.

a1: Udgivelse.

Opdateringshistorik

2. juli 2015-opdateringen #1 (Gun Mettle-opdateringen)

  • Tilføjede Suijin til spillet.

18. august 2015-opdateringen

  • Opdaterede Koth_Suijin med de seneste ændringer fra skaberne.
    • Tilføjede dække rundt om punktet for at forhindre en forbi-punkt sigtelinje.
    • Åbnede anden vindue i punktbygning.
    • Ændrede opsamlingsmængder og -positioner.
    • Widened space between stairs to point and bridge railing to allow easier movement.
    • Klipning forbedringer.
    • Forbedrede oplysning i mørke områder.
    • Fiksede en fejl, hvor Engineers kunne bygge på fjerne øer.
    • Fiksede en fejl, hvor Engineers kunne fange holdkammerater ved at bygge Teleportere steder med begrænset bevægelse.
    • Fiksede en fejl, hvor spawnrum-dørene kunne blive holdt åbne af modstående holdkammerater.
    • Optimeringsforbedringer.

Paratviden

  • Suijin (水神) betyder "vandgud" på japansk.
  • En Samur-øje, Halv-Zatoichi og Kynikerens Kunai kan blive fundet i genforsyningsskabet. Derudover, kan et banner fra Kong-kylien blive set på bordet i respawn-rummet.
  • Inden i begge holds spawns er der store skilte, som skriver deres farve på japansk; '赤', der betyder rød, og '青', som betyder blå.
  • Hvis en spiller skyder eller træffer gongen i deres spawn, vil den lave en høj lyd (de ubrugte "Prayer Bowl"-støjskaber lyde fra Japan-velgørenhedsbundtet). Dog, gør resten af banens gonger ingenting, hvis angrebet.
  • De to lyde hørt i begyndelsen af en runde og erobringspunktet bliver tilgængeligt er brugt af Koto-støjskaberen.

Galleri

Se også

Eksterne links