Fastlane

From Team Fortress Wiki
< Fastlane
Revision as of 18:28, 19 July 2016 by Faghetti V.2 (talk | contribs) (Trans.)
(diff) ← Older revision | Latest revision (diff) | Newer revision → (diff)
Jump to: navigation, search
Fastlane
Fastlane1.png
Information
Udvikler(e): Ukendt
Bane-information
Miljø: Ørken
Scenarie: Dagslys, solrig
Map Photos
Loading screen photos.
Map Overview
Fastlane overview.png
Banefrimærke
Item icon Map Stamp - Fastlane.png
Understøttere-førertavle
En kontrolpunkts-bane med fem punkter, i Badlands-stil. Dens symmetriske layout giver høj-fart og velbalanceret spil, mens de adskillige indendørs-ruter, forbundet til større udendørs arenaer, giver en bred vifte af interessante og varierede kamprum. De arena-stiliserede kontrolpunkter rekvirerer solidt holdarbejde for at erobre og holde.

Fastlane er en Standard Kontrolpunkt-bane. Den blev udgivet med Pyro-opdateringen som en officiel bane. Sammen med Turbine, blev den en af de første fællesskabs-lavede baner, der blev udvalgt af Valve som en officiel Team Fortress 2 bane på grund af sin udstående kvalitet.

Steder

De BLÅ og RØD'e spawn-rum er i den yderste ende af deres respektive sider, men ændrer sig, når kontrolpunkter er erobret. Det vindende hold spawner ved kontrolpunktet, før det nærmeste aktive, men kan tættest respawne ved Kontrolpunkt 3.

Kontrolpunkt 3

Dette punkt er placeret under en smal struktur med to etager, som kan blive hoppet op på. Ved siden af punktet er to andre bygninger, der indeholder liv og ammunition. Midterområdet er meget åbnet og tilbyder lidt dække fra Snipers.

  • Catwalk (midte): Catwalksene langt fra punktet over dalen.
  • Dal: Dalen leder op til punktet, den eneste ikke-bygnings indgang.
  • Tag: Den centrale bygnings tag. Indeholder en lille helbredspakke oven på sig, som gør til et populært spot for Demomen og Soldiers.
  • Skur: Skurene over for den centrale bygning. Indeholder en medium helbredspakke og ammunitionskasse. Bag den er en lille gyde, som forbinder til Dalen.

Kontrolpunkter 2 & 4

Disse punkter er meget åbne, mens alle deres indgange er små flaskehalse. Disse områder indeholder to huse, en til første fremad spawn, og en anden med helbred og ammunition.

  • Catwalk: Catwalken forbinder indgangen til den øvre gang. Et typisk sted for Snipere.
  • Hus: Sidehuset ved siden af Dalen, som forbinder til de midterste catwalks.
  • Første fremad genforsyningsrum: Direkte over for huset. Dette hus indeholder det næste spawn til når midten er erobret.
  • Bro: Broen er placeret over de primære indgange til RØD/BLÅ's base og forbinder indgangen til det sidste punkts øvre gang.

Kontrolpunkter 1 & 5

Disse punkter er direkte uden for spawn-portene, og indeholder tre forskellige indgange. Punktet selv er oven på et lille trappesæt, der leder fra en af indgangene. To af indgangene er tilgængelige fra jorden, mens den tredje leder fra den anden etage.

  • Øvre Gang: Dette er en af de tre indgange til punktet. Den er tilgængelig fra det andet punkts catwalks, og giver angriberne en højde-fordel. Dette område indeholder normalt Snipere, eftersom det er en lang snæver gang.
  • Nedre Lang Gang: Den lange gang, som er tilgængelig fra det nedre område ved det forrige punkt.
  • Lobby: Den primære indgang til punktet, forbinder både den korte og lange gangs indgange.

Strategi

Hovedartikel: Fællesskabets Fastlane strategi

Kontrolpunkt timing

Kontrolpunkt Multiplier Sekunder
Kontrolpunkt 1 og 5 ×1
4 ,000
×2
2 ,667
×3
2 ,182
×4
1 ,920
Kontrolpunkt 2 og 4 ×1
12 ,000
×2
8 ,000
×3
6 ,545
×4
5 ,760
Kontrolpunkt 3 ×1
24 ,000
×2
16 ,000
×3
13 ,091
×4
11 ,520


Opdateringshistorik

19. juni 2008-opdateringen (Pyro-opdateringen)

  • Tilføjede Fastlane til spillet.

24. februar 2009-opdateringen (Scout-opdateringen)

  • Opdaterede Fastlane med Arttus version.

23. februar 2012-opdateringen

  • Fiksede en stavefejl i et cp_fastlane materiale.

Paratviden

  • Hvis spilleren ser på banens udenfor-område fra varierende punkter, fremstår Fastlane som at være svævende; dette er på grund af ufuldstændig konstruktion af banens skybox.
  • Med standarderne i dag, er banen klippet dårligt - du kan sidde fast ved at gå ind i en pæl, eller ved at hoppe på en trappe. Moderne baner er normalt klippet bedre.

Se også