电子工兵
“ | 间谍用电子工兵瘫痪了我的步哨枪!
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— The 工程师
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” |
电子工兵, 在 步哨枪操作手册 中提到的 调幅/调频式 超级工兵, 是一个普通的间谍的建筑类武器。这是一个带着提手、两根黄线以及一个表且内置小型发电机的 '电子工兵'。 部署之后还会出现两个夹钳。
电子工兵唯一的功能就是摧毁工程师的建筑物。 玩家必须选择这个武器并且站在敌方建筑物的附近,他们将会看见一个电子工兵在建筑上的白色轮廓来表示进入范围之内且可以放置电子工兵了。 此外,仪表上的指针会向右移动到红色区域。按下主要开火按键(默认按键: MOUSE1)即可部署电子工兵,并且建筑将会缓缓的损失生命值直到步哨枪毁灭。瘫痪的建筑物会立即停用所有功能; 步哨枪将不会开火, 补给器也不会治疗或给予弹药以及传送器也不会传送了。当部署到建筑物上的时候,电子工兵会产生电火花和吵闹的嘶嘶声。当电子工兵部署到传送器的一端,如果另一端不在建造过程中另一个电子工兵会自动放置到另一端的传送器上。如果间谍正在伪装状态,伪装的兵种会出现一个独特的放置电子工兵的动作。不像间谍的其他的武器,使用电子工兵不会失去伪装。
每放置一个电子工兵就会有一个显示各个被瘫痪的建筑的剩余生命值和电子工兵的生命值的小窗口出现在他们的HUD上。
一旦建筑被部署电子工兵,建造者的HUD上就会显示警告,并且会自动向附近的玩家播放警告音效来提醒建筑物目前的困境。工程师可以用近战武器来击打两下来移除电子工兵(用尖齿板手需要3 下)。当电子工兵正在攻击建筑物时,间谍会在他们的HUD看到同样的警告。如果工程师移除了传送器一段的电子工兵,另一端的电子工兵也会被移除。如果其他工程师先攻击了电子工兵,他可以获得摧毁电子工兵的助攻,以及治疗移除电子工兵中的工程师的医生也会通过这个方式获得助攻分。 携带拆迁锤或星云锤的火焰兵可以通过 1 下攻击来摧毁电子工兵(霓虹杀手需要2下)。当敌人将注意力集中在移除电子工兵的时候可能会让他们不注意背刺和爆头,让间谍或他的队友可以分散对建筑物以外的事物的注意。
间谍有无限的弹药量且没有明显的"冷却"时间; 放置电子工兵的速度会比工程师修复的速度快,如果不去怼间谍保证建筑会被摧毁。
电子工兵被破坏后产生的金属碎片。捡起碎片只会补充金属,每个碎片会给 3 金属。
被放置了电子工兵的步哨枪对放置电子工兵的间谍造成的伤害会减少 33% ,比如说用左轮手枪射击。补给器和传送器不会有这个效果。
在 曼恩 VS 机器人 模式, 电子工兵可以装到机器人身上, 来瘫痪它们(并且,如果升级了,任何一个在被瘫痪的机器人附近的其他机器人也会被瘫痪。) 电子工兵不会伤害机器人——他们只会瘫痪它们一小会。巨型免疫瘫痪,他们只会变得更缓慢。然而,不像一般的多人游戏。瘫痪任何一个机器人或建筑需要再等待15秒才能再次放置电子工兵。
目录
攻击与作用时间
伤害和作用时间 | ||
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伤害 | ||
基础伤害 | 100% | 25 / 秒 |
作用时间 | ||
重新充能时间 | Normal: N/AMvM: 15 秒
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建筑物摧毁时间 | 等级 1: 6.00 秒等级 2: 7.20 秒等级 3: 8.64 秒迷你步哨枪: 4.00 秒
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以上数值由社区玩家估定。 |
演示视频
奇异属性
奇异品质信息 | |
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疏若陌路 电子工兵 只有首要计数值才会影响奇异等级级别。
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奇异等级
等级 | 入侵建筑数 | 名称 |
---|---|---|
0 | 0 | 疏若陌路 |
1 | 3 | 微不足道 |
2 | 9 | 触目惊心 |
3 | 15 | 略带磁性 |
4 | 21 | 几分诱导 |
5 | 30 | 倒霉透顶 |
6 | 42 | 高破坏力 |
7 | 54 | 地崩山摧 |
8 | 69 | 杀伤利器 |
9 | 84 | 以假乱真 |
10 | 105 | 离子飞溅 |
11 | 150 | 动态异常 |
12 | 225 | 血浆四溅 |
13 | 299 | 绝对平凡 |
14 | 300 | 电路击穿 |
15 | 450 | 诱导无效 |
16 | 750 | 清肃全服 |
17 | 1500 | 旷世之诗 |
18 | 2250 | 传奇人物 |
19 | 2345 | 称霸一方 |
20 | 2550 | 总裁之选 |
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更新记录
- 修复关于间谍的电子工兵导致服务器崩溃的问题。
- 修复间谍可以在透过薄墙部署电子工兵的问题。
- 现在被瘫痪的建筑对放置电子工兵的间谍所造成的伤害减少。
- 修复可以隔墙放置电子工兵的漏洞。
- 修复电子工兵的第一人称视角模型。
- 修复间谍无法给被敌方玩家撞击的建筑物部署电子工兵的问题。
- 电子工兵部署到传送器上会自动部署到另一端的传送器上。
- 修复间谍可以用"destroy 3 0"这个指令摧毁自己的电子工兵的特性。
- 修复被部署了电子工兵的传送器依然会继续建造的问题。
- 修复了 "建筑物入侵数" 奇异计数有时不需要部署电子工兵直接摧毁建筑物也能增加计数。
- [未记载] 覆盖电子工兵和建筑使用c_sapper模型。
- 修复间谍在第三人称无法正确手持电子工兵。
- [未记载] 添加 节日 属性版本。
- 修复无法对节日电子工兵使用礼物包装纸的问题。
- 修复节日电子工兵没有蓝队皮肤的问题。
- 更新吸血能力使其可以从电子工兵伤害获取生命值。
2015年7月2日补丁 #1 (枪魂更新)
- 降低被部署了电子工兵的步哨枪的伤害抗性,从减少 66% 降低到 减少 33%(即现在瘫痪电子工兵之后用左轮手枪补刀更有效)。
- 从步哨枪上移除电子工兵之后,需要 5 秒的间隔使步哨枪重启。
- 修复电子工兵的白色轮廓可以瘫痪步哨枪的问题。
- 修复有时电子工兵只会放置在工程师传送器的一端的问题。
- 电子工兵再也不能在休战时间拿出来了。
- 修复无法使用暗金计数转发器在电子工兵之间装换奇异计数的问题
未使用内容
- 游戏刚刚推出的时候游戏文件中有一个电子工兵的嘲讽,但是这个动作现在不在间谍的动作预设中了。
错误
- 有一个当电子工兵在建筑升级的同时放置电子工兵会让电子工兵不会被工程师或火焰兵用拆迁锤、星云锤或霓虹杀手移除的漏洞。除此之外,这样的被部署了电子工兵的建筑的功能正常,尽管生命值依然会在减少。搬运即可修复这个问题。
- 闲置 动作不会在回放的时候播放,这会导致指针保持静止。
- 偶尔,如果间谍在工程师试图破坏另一端的电子工兵的时候反复放置电子工兵会导致只有工程师那一边的电子工兵被破坏了,间谍那一边的还在。
- 目前电子工兵和电子工兵部署轮廓在机器人不会渲染虽然炸弹携带者的光圈依然会显示有电子工兵在隐形模型附近显示.
细节
- 电子工兵在游戏中被看为是一个100生命值的建筑。因此他们免疫暴击(他们不会被一发暴击回旋扳手攻击摧毁)并且可以用控制台
build
这个控制台指令创建。 - 在节日属性版本的电子工兵的右边写着法语,翻译大概是:圣诞节快乐!
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