Mercenary Park(佣兵公园)

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Mercenary Park
Yetipark 5.png
基本信息
开发者: 未知
地图资料
环境: Jungle
设定: Daylight, overcast
危害: Crocodiles, Pitfalls
地图照片
Loading screen photos.
地图俯视图
Mercenary Park overview.png
欢迎来到...佣兵公园!

Mercenary Park(佣兵公园)是一张在丛林炼狱更新中加入的攻防模式地图.这是一座大型生物研究设施(主要研究雪人)与武器制造厂,同时也是一座“战斗公园”,它曾被命名为“Yeti Park”(雪人公园).该地图的一些特征与相关信息向我们描绘出,Yti-Hale公司的研究人员对雪人进行了力量与侵略性的增强实验(该地图的许多地点都可以找到装有合成代谢类固醇的桶装容器) ,而被改造的雪人试图突破收容,并在该过程中于地图上留下了血迹.而在萨克斯顿·霍尔使用他的绝招“雪人之拳”击杀地球上最后的雪人后,该设施被改名为“Mercenary Park”.以下内容为方便理解设施预设功能的设置,均称其为“雪人公园”.

关于“雪人研究”与“霍尔揍雪人”事件的前因后果,可参考官方漫画《A Fate Worse Than Chess》与宣传片《丛林炼狱》.该地图正是宣传片中出现的主要场所.

地点

访客中心(Visitor Center)

这座建筑是雪人公园的售票点,也是单轨隧道的一个站点,它包含但不仅限于以下元素:

  • 蓝队的第一个基地,在建筑内的空地中
  • 一张网格状小地图,其上注明了雪人公园的一些位置信息.
    • 值得一提的是,其上的曼恩公司商标告诉我们,这是一家“国际主题公园公司”(International theme parks Inc).
  • 光着屁股的雪人模型,其下有一个按钮,玩家靠近时会自动触发,发出雪人的叫声.
    • 于此处向上看可以发现一只鹦鹉.
  • 雪人公园的收费公示栏,不难看出这是一座虐杀动物的“战斗公园”.
  • 雪人公园的警告公示栏,其上有一个巨大的爪痕,乙型、丙型、丁型肝炎莱姆病患者被温馨提示.
  • 从建筑外部看,“Yeti Park”的大型字标已被强行“修改”为“Mercenary Park”.
  • 建筑楼顶撑着几把阳伞.
  • 建筑下方有一个意义不明通道,里面堆放着一些杂物.
  • 建筑外部有一个草屋.

曼恩公司仓库(Mann Co. Building)

这座建筑是雪人公园的物资仓库,它分为两层楼,包含但不仅限于以下元素:

  • 蓝队的第二个基地,在一个储物间中,当蓝队占领控制点A后转移.
  • 建筑内,与蓝队第二个基地相对的另一边陈放着一些化合物.
  • 十分明显的血迹,可能来自雪人.
  • 楼顶有一架直升机.
  • 面向下述“货运码头”的方向有一扇打开的窗户.
“货运码头”周边的鳄鱼

货运码头(Transfer crane & Receiving Bay)

这片区域用于接收雪人公园的船运物资,它分为两层楼,包含但不仅限于以下元素:

  • 控制点A,在一座起重机下方.
  • 一堆货运集装箱.
  • 控制点A左方(面向红队基地位置)铁栏外有着叉车与一栋建筑物,详见该页面下方“未使用的内容”.
  • 控制点A右方(面向红队基地位置)的水中有鳄鱼出没,小心失足.
    • 向更远的位置可以望见远方的另一座岛屿,其上有着两座冒烟的火山与雷达.

加工处理区(Processing)

这片区域充满着机械设备与物资储备,且直接建于一座冒着烟雾的火山之下(似乎还流着温泉),它包含但不仅限于以下元素:

  • 控制点B,一座“实验室”.其正下方有一个隐藏房间,详见该页面下方“未使用的内容”.
  • 红队的第一个基地,在一个单轨隧道站点中.
  • 蓝队的第三个基地,在一个储物间中,当蓝队占领控制点B后转移.
  • 早期版本蓝队的第三个基地,在一个空房间中,距控制点B很近,其中的补给柜依然可以使用.
  • 二楼的操作间,储备着大量胶卷,且有一块写着大量公式的黑板.
面向控制点C的“染血破窗”

研究与收容区(Research and Captivity )

这片区域大致可以分为两个小板块,一块是蓝队集聚推进的区域,一块是以控制点C为中心的红队防守区域,它分为两层楼,包含但不仅限于以下元素:

  • 控制点C,一个“测试区”,周边有着大量血迹,可能来自雪人.
    • 通往控制点C的大门是关闭的,直到蓝队占领控制点A.
  • 红队的第二个基地,在一个单轨隧道站点中,位于控制点C的后上方,当蓝队占领控制点A后转移.
    • 其内有一个网格状小地图,同“访客中心”里的那个一致.
  • 研究与发展研究所(Institute for Research and Development),上述“加工处理区”到控制点C之间的过渡区域.
    • 一楼的部分包含一些机械设施与一座实验室,实验室内有三个储备着绿色液体的方形容器.
    • 二楼的部分基本都是机械设施,在面向控制点C的方向有一盏被打碎的染血玻璃,透过碎口玩家可以向另一边射击.
    • 在这个区域向上看,可以望见天空,且空中的云呈现出螺旋状图案.
  • 楼梯间,控制点C上下楼的一个隐蔽途径,位于红队第二个基地出口的另一边.
  • 管道A,链接着控制点C周边的一端到楼梯间.
  • 管道B,链接着上述“研究所”二楼的一个房间到楼梯间.
    • 其中的一部分可透过铁栏看到一片阴暗的池塘,可能是雪人的收容区.

战术技巧

主条目: Community Mercenary Park strategy

控制点时间

Control Point Multiplier Seconds
1 ×1 30
2 ×1 20
3 ×1 15

更新历史

2017年10月20日补丁 #1 (丛林炼狱更新)
  • Mercenary Park被添加到游戏中.

2017年10月23日补丁

  • 修复了敌方队伍的玩家可以在回合结束前进入我方基地的错误.
  • 修复了工程师可以在一个不可进入的区域穿墙放置建筑的错误.
  • 修复了基地门有时候不会自动打开的错误.

2017年12月21日补丁 #1 (圣诞节 2017)

  • 改变了蓝队第三个基地的位置,原来的第三个基地依然可以进入但不再用作出生点.
  • 追加了一条通向控制点C的楼梯间.
  • 修复了控制点A与控制点B间的入口显示问题(portal rendering issues).

2018年3月28日补丁 #1

  • 修复了红队能够射穿蓝队的第一个基地的楼顶的问题.
  • 以下是对控制点C的修改.
    • 蓝队在该阶段的默认复活时间被稍微降低了.
    • The upper-mid route window now has a small opening for attackers to use.
    • 玩家不能够在一些箱子的顶部修建建筑了.
    • 在控制点周边增加了掩体.
    • 将金属补给箱(非刷新的弹药箱,而是地图道具)的尺寸扩大了.
    • 追加了一条管道路线.
    • 子弹不再能够射穿上下楼间的金属栏了.

未使用的内容

  • 该地图包含至少两个未使用的房间(可参考下方“画廊”):
    • 控制点A左方(面向红队基地位置)的铁栏后有一栋建筑物,其内部是一个两层的隐藏房间.
    • 控制点B之下有着一个三层的隐藏房间,其内有许多圆柱形容器.
      • 使用指令noclip穿透该房间底部后,可以看到下方远处还有一个房间,过去看看你会惊喜的.
  • 此外,该地图还有一些未使用的模型.
    • 包括但可能不仅限于一个喷气式滑雪板,一个配有低分辨率机关枪的守卫塔,另一种鳄鱼模型,蓝色与黄色的腐蚀金属,低分辨率的白色雪人电池,排列读作“Yeti Island”(雪人岛)的字母等其他的一些杂项物品.

错误

  • 经编者实验,英文原条目记录的“错误”已经失效.如有其它“错误”请追加编辑.

细枝末节

  • 该地图的设计取材于电影《侏罗纪公园》.
    • 相似地,这两个公园都收容着危险的动物(恐龙与雪人),且它们中的一部分还逃跑了.

画廊

相关条目