Spy
Spy | |
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https://wiki.teamfortress.com/w/images/2/2e/Spy_RED_3D.jpg?1708615711.597472361,179,280,1,0,270,0,122,272,3,248,273,14,368,274,24,479,277,33,580,278,41,669,279,49,753,278,60,834,276,73,915,273,80,1004,270,75,1106,265,67,1218,262,59,1332,259,52,1444,257,46,1552,256,43,1656,256,43,1752,255,45,1838,257,48,1914,258,41,1987,261,36,2054,264,22,2130,266,10,2225,268,2https://wiki.teamfortress.com/w/images/c/c8/Spy_BLU_3D.jpg?1708615783.7829372361,179,280,1,0,270,0,122,272,3,248,273,14,368,274,24,479,277,33,580,278,41,669,279,49,753,278,60,834,276,73,915,273,80,1004,270,75,1106,265,67,1218,262,59,1332,259,52,1444,257,46,1552,256,43,1656,256,43,1752,255,45,1838,257,48,1914,258,41,1987,261,36,2054,264,22,2130,266,10,2225,268,2https://wiki.teamfortress.com/w/images/2/25/Spy_%C3%9CberCharged_RED_3D.jpg?1708615902.1306642361,179,280,1,0,270,0,122,272,3,248,273,14,368,274,24,479,277,33,580,278,41,669,279,49,753,278,60,834,276,73,915,273,80,1004,270,75,1106,265,67,1218,262,59,1332,259,52,1444,257,46,1552,256,43,1656,256,43,1752,255,45,1838,257,48,1914,258,41,1987,261,36,2054,264,22,2130,266,10,2225,268,2https://wiki.teamfortress.com/w/images/c/cd/Spy_%C3%9CberCharged_BLU_3D.jpg?1708615995.9785942361,179,280,1,0,270,0,122,272,3,248,273,14,368,274,24,479,277,33,580,278,41,669,279,49,753,278,60,834,276,73,915,273,80,1004,270,75,1106,265,67,1218,262,59,1332,259,52,1444,257,46,1552,256,43,1656,256,43,1752,255,45,1838,257,48,1914,258,41,1987,261,36,2054,264,22,2130,266,10,2225,268,2 | |
Información básica | |
Icono: | |
Tipo: | Asistencia |
Salud: | 125 /185 (Véase también Salud más abajo para más detalles) |
Velocidad: | 107% (Véase Velocidad más abajo para más detalles) |
Conoce al Spy | |
« | Este Spy ya ha superado nuestras defensas...
¡Ya habéis visto lo que le ha hecho a nuestros colegas! Y lo peor de todo: Podría ser cualquiera de nosotros — El Spy BLU sobre el Spy RED
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El Spy es procedente de una región indeterminada de Francia, es un entusiasta de los trajes elegantes y los cuchillos afilados que se basa en el sigilo y el engaño para ayudar al equipo. Usando su gama única de relojes de invisibilidad, puede hacerse invisible e incluso fingir su propia muerte, dejando a los opositores desconcertados y con la guardia baja. Su kit de disfraces le permite tomar la forma de cualquier clase en cualquier equipo, permitiéndole mezclarse e ir a escondidas tras las líneas enemigas antes de apuñalar a sus desprevenidos "compañeros", literalmente, en la espalda. De hecho, una rápida puñalada por la espalda con cualquier cuchillo del Spy llevará a cabo la muerte instantánea de cualquier enemigo de un solo golpe, excepto mientras el enemigo esté bajo los efectos de algún tipo de invulnerabilidad.
Además de ser capaz de asesinar a los enemigos principales de forma rápida y eficiente, el Spy tiene una ventaja sobre el Engineer. Usando su Zapador, podrá desactivar y destruir las construcciones del Engineer y poco a poco drenar su salud hasta que sean destruidas. Sin embargo, un Engineer o un Pyro que lleve el Demoledor, el Aniquilador o el Aniquilador de neón, pueden destruir los zapadores de las construcciones evitando su destrucción.
El Spy es capaz de entrar en Teleportadores enemigos y puede usar esto a su ventaja para adentrarse alrededor del equipo enemigo, y camuflarse entre ellos para luego asesinarlos.
Mientras que las demás clases sólo pueden ver los nombres y la salud de sus compañeros de equipo, el Spy puede ver también los nombres y salud de sus rivales. Sólo un Medic llevando el Juramento Solemne obtiene esta capacidad también. Otra de sus muchas ventajas entre otras es que el ""spy"" al disfrazarse como uno de sus enemigos también podria pedir asistencia de un Medic, y este puede asistirlo si no sé ha dado cuenta que es él. Esto puede ser muy peligroso para el equipo contrario y le puede costar la partida si es utilizado correctamente con cuchillos como el ""Your eternal reward"" el cuál es un cuchillo que al apuñalar a alguien en la espalda te disfrazará instantaneamente como ese jugador haciendo al equipo contrario pensar que es un compañero real.
La voz del Spy es interpretada por Dennis Bateman(Aleix Estadella en la versión Española).
Índice
Biografía
|
Salud
Clase | Salud | Exceso de curación | Exceso de curación con el Apañador |
---|---|---|---|
Spy | 125 | 185 | 158 |
Con el Cabeza de Familia equipado | 100 | 150 | 126 |
Con el Kunai del Conspirador equipado | 70 | 105 | 89 |
Bonificación de salud máxima por apuñalar con el Kunai del Conspirador | N/D | 210 | N/D |
Velocidad
Condición | Normal | Hacia atrás | Agachado | Nadando | ||||||||
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Spy |
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Disfrazado como Scout |
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Disfrazado como Soldier |
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Disfrazado como Pyro |
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| ||||||||
Disfrazado como Demoman |
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| ||||||||
Disfrazado como Heavy |
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| ||||||||
Disfrazado como Engineer |
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Disfrazado como Medic |
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| ||||||||
Disfrazado como Sniper |
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Estrategia Básica
- Utiliza el cuchillo para apuñalar por la espalda a los enemigos y eliminarlos al instante.
- Disfrázate del enemigo con el kit de disfraces. Ten cuidado, ya que si atacas te perderás el disfraz.
- Pulsa MOUSE2 para ocultarte y volverte totalmente invisible durante un breve periodo de tiempo.
- Utiliza el dispositivo de invisibilidad para ir tras las líneas enemigas, y el disfraz para pasar desapercibido.
- Procura actuar como el enemigo cuando estés disfrazado. Observa dónde están los miembros del equipo enemigo y disfrázate de uno de ellos.
- Coloca los zapadores eléctricos en las armas centinela del enemigo para destruirlas. Los disfraces no se pierden al colocar zapadores.
- Los zapadores eléctricos desactivarán las armas centinela antes de destruirlas. Coloca un zapador en un arma centinela antes de atacar al Engineer.
- Llama al Medico enemigo pulsando E mientras estés disfrazado.
- Quítate el camuflaje en algún lugar escondido. Trata de hacerlo cerca de la base enemiga.
- Mientras estés camuflado, evita mirar directamente o caminar derecho hacia tus enemigos.
- Trata de no ir a por el mismo enemigo del cual estás disfrazado.
- Cuando se está disfrazado, evita mirar directamente a enemigos o caminar hacia ellos.
- Intenta no correr hacia la misma persona de la cual estás disfrazado.
Armas
Nota: El daño de las armas es aproximado y medido con un blanco. Vea la página individual del arma para mas información.
Secundario
Arma | Icono de muerte | Munición cargada |
Munición en recámara |
Distancia | Notas / habilidades especiales |
---|---|---|---|---|---|
Objetos básicos Revólver |
6 | 24 | Base: 40 Crítico: 120 |
||
Promocional Pistolón |
|||||
Desbloqueo Embajadora |
6 | 24 | Base: 34 Crítico: 54-102 |
Críticos garantizados para disparos precisos a la cabeza. La precisión disminuye después de recibir el disparo inicial. Tiene un tiempo corto de recarga durante el cual no hace Críticos. | |
Fabricación Extranjero |
6 | 24 | Base: 32 Crítico: 96 |
+15% invisibilidad por impacto. Daños causados: -20%. | |
Fabricación Ejecutor |
6 | 24 | Base: 40 Crítico: 120 |
+20% de daños causados. Velocidad de disparo un 20% más lenta. | |
Promocional Diamondback |
6 | 24 | Base: 34 Crítico: 102 |
Recibes 1 tiro crítico por cada construcción destruida con el Zapador. Daños causados: -15%. |
Cuerpo a cuerpo
Arma | Icono de muerte | Munición cargada |
Munición en recámara |
Distancia | Notas / habilidades especiales |
---|---|---|---|---|---|
Objetos básicos Mariposa |
N/D | N/D | Base: 40 Puñalada por la espalda: | ||
Promocional Machete Prinny |
|||||
Distribución Saxxy |
Objeto limitado de la Actualización de Grabación. Los jugadores eliminados se convierten en estatuas de puro Australium (efecto puramente cosmético). | ||||
Distribución Sartén Dorada |
Objeto limitado de la Actualización Dos Ciudades. Los jugadores eliminados se convierten en estatuas de puro Australium (efecto puramente cosmético). | ||||
Promocional Manga Afilada |
|||||
Promocional Rosa Negra |
|||||
Fabricación Tu Eterna Recompensa |
N/D | N/D | Base: 40 Puñalada por la espalda: |
Después de una puñalada en la espalda el Spy puede disfrazarse rápidamente como su víctima. Las víctimas mueren silenciosamente. | |
Fabricación Aguijón Wanga |
|||||
Promocional Kunai del Conspirador |
N/D | N/D | Base: 40 Puñalada por la espalda: |
Al apuñalar: absorbe la vida de la víctima. El Spy puede llevar un Exceso de Curación de hasta 300% de vida. -55 de vida máxima. | |
Fabricación Cabeza de Familia |
N/D | N/D | Base: 40 Puñalada por la espalda: |
+30% de camuflaje al matar. -25 de vida máxima al portador. | |
Fabricación Apungelador |
N/D | N/D | Base: 40 Puñalada por la espalda: |
Las víctimas mueren silenciosamente. Atacado por fuego: El portador es inmune al fuego por 2 segundos. | |
Burla de Ataque
150x150px | Artículo asociado | Descripción | Icono de muerte |
---|---|---|---|
Artículo principal: Esgrima El Spy pasa su arma de una mano a la otra y asume una posición que Esgrima. Hace dos trazos rápidos en el aire y una estocada mientras que dice: |
PDA principal
Arma | Icono de muerte | Munición cargada |
Munición en recámara |
Distancia | Notas / habilidades especiales |
---|---|---|---|---|---|
Objetos básicos PDA principal Kit de Disfraces |
N/D | N/D | N/D | N/D | Le da al Spy la posibilidad de disfrazarse de otro compañero o de un enemigo. |
PDA secundaria
Arma | Icono de muerte | Munición cargada |
Munición en recámara |
Distancia | Notas / habilidades especiales |
---|---|---|---|---|---|
Objetos básicos PDA secundaria Reloj de Invisibilidad |
N/D | N/D | N/D | N/D |
Tipo de invisibilidad: Tiempo |
Promocional PDA secundaria Reloj del Coleccionista | |||||
Promocional PDA secundaria Quäckenbirdt | |||||
Desbloqueo PDA secundaria Embozador |
N/D | N/D | N/D | N/D |
Tipo de invisibilidad: Sensibilidad al movimiento |
Desbloqueo PDA secundaria Duplicante |
N/D | N/D | N/D | N/D | Tipo de invisibilidad: Fingir muerte
El Spy quedará invisible durante 8 segundos al recibir daño, dejando un cadáver falso. |
Construcción
Arma | Icono de muerte | Munición cargada |
Munición en recámara |
Distancia | Notas / habilidades especiales |
---|---|---|---|---|---|
Objetos básicos Construcción Zapador |
N/D | N/D | N/D | Descompone y destruye lentamente construcciones enemigas. | |
Promocional Construcción Ap-Zap |
|||||
Cajas Construcción Aperitivo Hostil |
|||||
Promocional Construcción Grabadora Burocrática |
N/D | N/D | N/D | Deshace la construcción enemiga.
-100% de daño causado. |
Set de Objetos
Espía Sahariano | |
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Efecto |
Se han añadido efectos de partícula personalizados cuando se haga una burla |
Hombre de Honor | |
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Efecto |
Sin efecto |
Pícaro Invisible | |
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Efecto |
Sin efecto |
Emperador de Gravelpit | |
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Efecto |
Sin efecto |
Lote del Piloto Automático | |
---|---|
Efecto |
Sin efecto |
Objetos Cosméticos
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Avatares Oficiales de Clase
Avatares oficiales de clase | ||
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Original | Supercarga RED | Supercarga BLU |
Obtener avatares de TF2 en Steam: Original |
Logros
Artículo principal: Logros de Spy
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Historial de Actualización
- Se ha arreglado un crash relacionado con el Zapador.
Parche del 9 de Octubre de 2007
- Los Spys no pueden recargar el Revólver mientras está invisible
Parche del 25 de Octubre de 2007
- Se ha corredido el Spy podia usar un error provechoso para usar la Puñalada por la espalda donde se podia apuñalar a un jugador que no estaba de espaldas
- Se ha corregido la agitación en el extremo inferior de los metros del reloj cuando el jugador se quitaba la invisibilidad automaticamente
Parche del 7 de Noviembre de 2007
- Se ha arreglado un error provechoso que permitía a los Spies atacar sin perder el disfraz
- Se ha arreglado un error por el que los Spies podían zapear a través de las paredes.
Parche del 20 de Noviembre de 2007
- Las construcciones zapeadas ahora quitan daño del Spy al que las zapeó.
- Se ha arreglado la vista en primera persona de espectador viendo el reloj del Spy.
Parche del 21 de Diciembre de 2007
- Se ha arreglado la notificación de logros, siendo Spy, cuando se es invisible y/o disfrazado
Parche del 31 de Diciembre de 2007
- Eliminada una opción de renderizado oscura que permitía a los jugadores ver a los espías camuflados totalmente de negro
Parche del 19 de Febrero de 2008
- Se ha corregido el caso en el cual cuando un Spy atacaba con arma blanca de frente a un jugador del equipo contrario, el ataque contaba como puñalada por la espalda cuando en realidad no lo era.
Parche del 28 de Febrero de 2008
- [Sin documentar] Añadida la tecla "Cambiar Equipo" para el Kit de Disfraces del Spy. Bindeable en Opciones->Teclado.
Parche del 29 de Abril de 2008 (Actulización de la Fiebre del Oro)
- El efecto de los teleportadores no se mostraba en espías camuflados o disfrazados.
- Los Espías disfrazados de su propio equipo pueden capturar puntos de control.
- Aplicados los cambios de velocidad a los Espías disfrazados de Soldier, Demoman y Heavy.
- Arreglado un crash producido por el ultimo comando de disfraz cuando no se está conectado a un servidor
Parche del 20 de Junio de 2008
- Se ha arreglado las respuestas que el Espía le da a el resto de las clases mientras esta disfrazado como el Scout.
Parche del 23 de Junio de 2008
- Se ha arreglado un problema con la animación del Zapador del Espía en la vista del modelo (aparecía sin animación).
- Se ha arreglado un problema relacionado con el Spy quedándose atascado al estar 'dentro' de un jugador después de quitarse el disfraz.
- Se ha arreglado la posibilidad por parte de un Espía disfrazado de Medic de usar Comandos de voz repetidamente sin parar (spam).
- Se ha arreglado la puñalada del Espía, que permitía al Espía disfrazarse después de una puñalada.
Parche del 19 de Agosto de 2008 (Actualización del Heavy)
- Se ha arreglado el color del brazo del Espía.
Parche del 11 de Diciembre de 2008
- El Espía podrá recargar su capacidad de camuflaje recogiendo munición del suelo o de los dispensadores.
- Se ha arreglado un problema donde los Spies disfrazados recibían el rayo de curación de un dispensador próximo a ellos, que los estaba curando.
Parche del 2 de Febrero del 2009
- Los Spy invisibles ya no pueden coger el Dossier. Deben sacarse el disfraz primero.
Parche del 24 de Febrero del 2009 (Actualización del Scout)
- Los Spy ahora pueden controlar que arma lleva el disfraz. Pulsando la tecla "último disfraz" el disfraz cambia de arma al bloque que tenga el Spy
- Se han cambiado la posturas para las puñaladas por la espalda para solucionar las puñaladas por la cara. Se ha reducido el radio de las puñaladas a 160 grados. Eliminados las puñaladas rápidas y reducido el rango de las puñaladas (hasta que se invirtió). Las puñaladas son más rápidas.
- Los Spy disfrazados de enemigos pueden ver el ID de los enemigos
Parche del 5 de Marzo del 2009
- El área de detección de puñaladas por la espalda ha sido incrementada para que los Spys puedan volver ha hacer sidestabs (puñaladas de lado).
Los Spys disfrazados ahora mostrarán el arma primaria en su disfraz, pudiendo alternarla pulsando la tecla "Último Disfraz".
Parche del 13 de Marzo del 2009
- Arreglado un crash del cliente cuando se determinaba qué arma usaba un Spy disfrazado.
Parche del 21 de Mayo del 2009 (Actualización del Sniper contra el Spy)
- Se ha añadido un nuevo sustituto del revólver, la Embajadora. El primer disparo es muy preciso y causará un golpe crítico si impacta en la cabeza de un enemigo. La precisión es menor durante un periodo después de disparar.
- Se ha añadido un nuevo sustituto del reloj, el Duplicante. Cuando lo tienes preparado, parecerá que mueres de un impacto con el primer daño que recibas de un enemigo. Estarás camuflado durante 8 segundos después de recibir este daño. Al salir de la invisibilidad, harás un sonido fuerte muy distintivo.
- Se ha añadido un nuevo sustituto del reloj, el Embozador. Tu medidor de camuflaje solo se reduce cuando te mueves, por lo que puedes estar invisible indefinidamente si permaneces quieto.
- Los nombres de los Espías disfrazados ahora son de jugadores del equipo contrario.
- Se ha arreglado un error que podía causar que los espectadores vieran las armas del disfraz incorrectamente.
- Se ha arreglado un error por el cual los Spys disfrazados de Spy amistosos, podían tener cigarros que no ardían.
- Se ha arreglado un error donde los Spy disfrazados con sobre cura mostraban una incorrecta sobre cura al Medic.
- Mejorada la textura de invisibilidad cuando estas parcialmente invisible.
- Mejorada la textura de invisibilidad al chocar con alguien.
- Mejorada la forma de que las armas usadas para disfraz son determinadas para hacer esto mas claro y se han arreglado unos errores raros.
- Los espías disfrazados de Espía enemigos ahora tendrán una máscara aleatoria para ayudar a completar el disfraz, y su objetivo será escogido correctamente.
- Los espías disfrazados como Medics ahora tienen una linea de voz donde mencionan tener el Supercarga.
- La salud mostrada por el Spy al enemigo cuando disfrazado ahora sera igual a la del jugador por el cual se esta haciendo pasar. Esta salud es solo igual a la salud que el enemigo tiene en el instante de ese disfraz.
- Los espías pueden coger kits de salud para "la salud de su disfraz" incluso cuando no están heridos.
- La interfaz del disfraz (Disguise UI) no se muestra en el modo interfaz mínima (hud_minmode)
- Los espías disfrazados como un jugador que lleva un arma desbloqueable ahora muestran esa arma en la mano.
- Los espías pueden usar ahora los teleportadores enemigos.
- Se han añadido 70 nuevas lineas de voz del Espía
- Se han añadido 34 nuevos Logros del Espía
- Se ha agregado el sombrero Fedora Elegante
Parche del 22 de Mayo del 2009
- Se ha arreglado la Embajadora no usando cajas de colisión correctamente. Ahora funciona como cualquier otra arma de fuego en el juego
- Se ha arreglado la Embajadora siendo capaz de disparar a través de rejas
- Se ha arreglado la Embajadora no obteniendo disparos críticos durante el periodo de victoria
- Se ha arreglado la posibilidad de Spies invisibles de hacer burlas de ataque
- Se ha arreglado la habilidad de Fingir muerte no apareciendo en los iconos de muerte
- Se ha arreglado un Crash relacionado con el logro "No has pasado el corte"
Parche del 26 de Mayo del 2009
- La embajadora ahora recibe Golpes críticos por disparo en la cabeza, en vez de minicritícos
- El Duplicante ahora vacía el medidor de invisibilidad, aun si el Spy desactiva la invisibilidad tempranamente
- Arreglado el menú de disfraces del Spy no siendo visible en el modo interfaz mínima
Parche del 29 de Mayo del 2009
- Se han Añadido los Logros de Hito de Sniper/Spy como una forma adicional como los jugadores pueden obtener nuevos desbloqueables
- Se ha arreglado un problema el cual evitaba que Spies no murieran por Telefrag estando en la salida de un Teleportador enemigo con el Duplicante activo
- Se ha arreglado la Embajadora no generando daño a construcciones
- Se ha arreglado un problema con Spies disfrazados como su propio equipo no usando efectos de sangre
- Se ha arreglado el color de fondo del panel de Disfraces no siempre correspondiendo con el equipo el cual esta disfrazado
- Se ha arreglado un problema que evitaba que los Spies no pudieran Sapear una construcción si un enemigo colisionaba con esta
- Se ha arreglado un problema no viendo un Nombre de jugador real en un Spy enemigo que esta disfrazado como un compañero si estas disfrazado como un enemigo
- Se ha arreglado la Embajadora no siendo capaz de destruir bombas lapa
- Se ha arreglado la posibilidad de Spies poder automáticamente activar la invisibilidad después de desactivar la invisibilidad al cambiar de arma
- Se han arreglado unos casos en los cuales apuñaladas viables podían fallar
- Se ha añadido una Animación especial de apuñalada para el Heavy
- Se ha cambiado el Duplicante para que pueda ser activado mientras se lleva la inteligencia
Parche del 23 de Junio de 2009
- El Embozador ahora siempre regenera invisibilidad de la manera especificada. Anteriormente solo regeneraba invisibilidad de la manera correcta si el Spy estaba invisible
- Se ha aumentado la Tasa de regeneración del Embozador de manera considerable
- Capped the rate of energy loss from moving faster than run speed (falling / air toss) while cloaked with the Cloak and Dagger
- La tasa de consumo de la invisibilidad delDuplicante se ha reducido de manera considerable, dando un segundo extra de invisibilidad en un medidor lleno
- Desactivar el Duplicante ahora drena un 40% del medidor de invisibilidad, en vez de un 100%. Esto solo sucede si el medidor esta al menos 60% lleno
- El medido de invisibilidad del Duplicante ahora puede ser rellenado con armas del suelo
- La Embajadora ahora solo recibe críticos cuando es completamente preciso y ya no atraviesa enemigos
- El Spy ya no puede cambiar armas cuando es electrocutado por el Caparazumbador
- [Sin documentar]
- La embajadora ya no puede disparar a través de construcciones
- Ser atacado mientras se realiza una burla con el Duplicante ya no activa la invisibilidad, pero mantiene la reducción de daño por lo que dure la burla
- Se ha arreglado un bug donde la mano de un Spy aparecía en la pantalla otros jugadores
- Se ha arreglado un bug que mostraba a Spies disfrazados como si tuvieran invencibilidad, en vez de la mascara del Spy
- Spies disfrazados ya no pierden el arma de su disfraz al interactivo con una cabina de armas
- Se ha arreglado un bug donde el reloj de Spy cambiaba aleatoriamente de modelos durante el juego
- Se ha arreglado un problema que hacia que Spies que no estuvieran invisibles, sufrieran el efecto contrario a estar invisibles cuando sufrían daño
Parche del 25 de Junio de 2009
- Se ha arreglado un Error provechoso asociado con el Duplicante involucrando la reducción de daño durante la burla del Spy
Parche del 14 de Julio de 2009
- Se ha arreglado el Embozador No regenerandose a la velocidad correcta
- [Sin documentar]
- The Dead Ringer's recharge time was shortened from 18.5 seconds to 16.5 seconds
August 13, 2009 Patch (Classless Update)
- Sappers attached to a teleporter automatically place another Sapper on the other end of the teleporter, if it exists
- Disguised Spies no longer trigger On-Hit effects (like the Blutsauger's heal)
- Cloaked Spies standing in valid backstab positions no longer raise their knife
- Fixed sentries firing at a fully cloaked Spy if they're still the closest target
- Fixed a couple of issues with the way critboosts affected The Huntsman and the Spy's knife
- Added hats: Backbiter's Billycock and Camera Beard
- Fixed a bug with cloak meter regen and drain rates
- Fixed Spies not being able to go invis while reloading
- Fixed teleporting Spies getting stuck in enemy players standing on the exit
- Fixed Spies speaking their response rules lines after killing
- Fixed disguised Spies not getting ammo from enemy Dispensers
- Fixed cloaked Spies having the critboost effect on their weapon
- Fixed Spies being able to disguise while performing a taunt
December 17, 2009 Patch (WAR! Update)
- Added more backstab animations
- Now pretends to be carrying the weapons & wearables of the target he's disguised as
- Moved the Spy's Camera Beard to the Misc loadout slot so he can equip it with a hat
- Alternative Spy disguise menu, which lets you choose disguises using just the 1-3 keys.
- Players no longer see the wearables that are a part of a friendly spy's disguise, fixing various graphical glitches
- Fixed Spies being able to build dispensers
- Fixed the Spy's unlockables watches using the wrong consume/recharge rates
- Crafting improvements
- Spy's Camera Beard can now be smelted into scrap metal
- The Dead Ringer now
- Reduces cloak to 40% when uncloaking early
- Has a 35% cap on the amount of cloak it can gain from an ammo pack
- Has a quieter de-cloak sound
- Updated the achievement icon for the "May I Cut In?" Spy achievement to match the achievement description
- Various improvements to Spy disguise and feign death
- Disguise weapons copying weapons with special animation requirements (Sword, FaN) now look correct
- Spies now play the appropriate death cry on feign death based on the corpse that appears
- Feigning death can now play custom death animations like a normal death (head loss, sniper shot, backstab, etc)
- Feigning death due to explosive damage now has a chance to gib, like a normal death
- Corpses from a feign death now use the correct wearable behavior (hats stay on, or fall off as they should)
- The weapons dropped by feign death corpses now have appropriate physics and collision for their type
- Combat text for damage done to Spies that feign death will now show the un-modified damage amount
- Fixed Spies that feign death while disguised as enemy spies dropping fake ragdolls wearing a mask
- Fixed a couple of physics issues on ragdolls created by feign death
- Added backstab death animation
March 18, 2010 Patch (First Community Contribution Update)
- Added hat: Magistrate's Mullet
- Updated the Camera beard to be craftable
- Added weapon: Big Kill
- Fixed the Demoman's Fro not cloaking properly when being used by a disguised Spy
- Fixed bug with disguised Spy sometimes seeing his own name in the disguise status HUD.
- Fixed items that can be worn by any class having the wrong model when worn by a disguised Spy.
April 29, 2010 Patch (119th Update)
- Fixed Engineers & Spies being able to circumvent build restrictions.
- Fixed players seeing cloaked Spies when they should be fully cloaked
- Fixed a case where the Spy could start taunting and cloak at the same time
May 20, 2010 Patch (Second Community Contribution Update)
- Added hat: Frenchman's Beret
July 8, 2010 Patch (Engineer Update)
- [Sin documentar] The Big Kill was given its own kill icon
- The Ambassador headshot kill icon is replaced with the Sniper Rifle headshot kill icon
September 30, 2010 Patch (Mann-Conomy Update)
- Added Weapons: L'Etranger and Your Eternal Reward
- Added Hat: Familiar Fez
- Updated how Spy disguise targets are selected to more randomly distribute the selections
- [Sin documentar] Added unused "Hi-five" taunt
- The Fancy Fedora and Backbiter's Billycock paint effects are more noticeable
- Your Eternal Reward no longer disguises the Spy if the victim survives the backstabbing attempt (because of Ubercharge, The Razorback, etc)
- Your Eternal Reward no longer disguises the Spy if they are carrying the flag
October 27, 2010 Patch (Scream Fortress)
- [Sin documentar] Added the Frenchman's Beret and Magistrate's Mullet to the store
- Added Telltale Games items:
- The Enthusiast's Timepiece: Tycho's favorite timepiece (equipped by the Spy)
- Fixed Spies being able to destroy sappers using the "destroy" command
- Made the following hats paintable: Frenchman's Beret, Camera Beard
December 17, 2010 Patch (Australian Christmas)
- 'Your Eternal Reward' changes:
- Spies can now change their disguise weapon via 'lastdisguise' while using 'Your Eternal Reward'
- Already-disguised Your Eternal Reward Spies are no longer forced to switch to displaying the melee weapon when they make a kill
- Spies no longer play speech lines when making a kill with 'Your Eternal Reward'
- Sentry Guns no longer track Your Eternal Reward Spies after they backstab someone
- Added new hats: 'Détective Noir' and 'Le Party Phantom'
- Spies can now see TargetID's of players and objects regardless of their own disguise status
- The Spy 'Sap Auteur' achievement now increments in cases where the Spy was the assister in the building destruction
- The following hats are now paintable or have had their paintability improved: Detective Noir
- Made "Le Party Phantom" a misc slot item
- Fixed enemies seeing death notices when you backstab their team mates with Your Eternal Reward
- Fixed the attack animation not always playing correctly for Your Eternal Reward
March 10, 2011 Patch (Shogun Pack)
- Added weapon: Conniver's Kunai
- Added hat: Noh Mercy
- Added new hats: Private Eye and Charmer's Chapeau
April 14, 2011 Patch (Hatless Update)
- Added 3 new training courses for the Spy
- Bot changes:
- Added Spy TFBots. Spy bots have basic cloaking, diguising, sapping, and backstabbing behaviors now, and are ready to join the fight
- Improved TFBot reactions to cloaked and/or disguised enemy Spies
- Improved Demoman bot behaviors for planting sticky bomb traps
- [Sin documentar] Spies now can speak their Domination or Revenge lines correctly when using the Knife or Conniver's Kunai
- Added Janissary Ketche
May 5, 2011 Patch (Replay Update)
- Janissary Ketche made craftable, tradeable, and paintable
- Jannissary Ketche was added to the list of hats that can be unusual
- Se ha corregido un crash causado por spies disfrazados.
Parche del 23 de Junio de 2011 (Superactualización)
- Armas agregadas: Ejecutor y La Cabeza de Familia
- Sombreros agregados: Hombre de Honor y Fedora de la Cosa Nostra
Parche del 1 de Julio de 2011 (Summer Camp Sale)
- Objeto misceláneo agregado: Rouge's Col Roule.
Parche del 18 de Julio de 2011
- Rogue's Col Roule ahora es fabricable.
Parche del 22 de Julio de 2011
- [Sin documentar] Se ha cambiado la descripción de Tu eterna recompensa.
- [Sin documentar] Tu eterna recompensa no mostrará el arma primaria por defecto, sino que mostrará también armas desbloqueables, si es que la víctima estaba usando una.
Parche del 18 de Agosto de 2011 (Manno-Technology Bundle)
- Se ha arreglado a los Spies disfrazados que mostraban su estado de aumento de críticos.
- Arma agregada: Diamondback.
- Sombrero agregado: Nanobalaclava.
Parche del 13 de Octubre de 2011 (Actualización Manniversario)
- Sombrero agregado: Counterfeit Billycock.
- Se ha arreglado el hecho de que los Spies nunca usen armas genuinas, hechas a mano o de la comunidad al estar disfrazadas.
- Los efectos de partículas se verán en Spies disfrazados.
Parche del 27 de octubre de 2011 (Especial de Halloween Muy Siniestro)
- Se agregó el arma: Aguijón Wanga.
- Se agregó el sombrero: Tapadera.
- Se agregaron los objetos misc: Gafas de Griffin y Pañuelo Intangible.
Parche del 22 de noviembre de 2011
- Se agregó el objeto misc: Dr. Whoa.
Parche del 23 de noviembre de 2011
- Se agregó el arma: Manga Afilada.
- Agregado sombrero: Capucha del Hashshashin.
- Se han arreglado algunos conflictos visuales con la pajarita Dr. Whoa y otros objetos.
Parche del 9 de diciembre de 2011
- Los siguientes items son ahora Fabricables e Intercambiables:
- [Sin documentar] El Dr. Whoa, la Capucha del Hashshashin, la Manga Afilada, la Punta y Dispara, y el Casco de Guerrero se hicieron regalables.
Parche del 15 de diciembre de 2011 (Navidad Australiana 2011)
- Se agregó el arma: Apungelador.
- [Sin documentar] Se agregó el arma: Cuchilla Festiva.
Parche del 16 de diciembre de 2011
- [Sin documentar] Arreglado un error en el que un espía podía conseguir críticos infinitos después de zapear una construcción mientras estaba potenciado con críticos.
Parche del 21 de diciembre de 2011
- Se han añadido las fuerzas draw/melee swing/melee hit/crit a la Manga Afilada y al Apungelador.
Parche del 23 de diciembre de 2011
- Se ha arreglado un error provechoso con el Apungelador.
- El Apungelador ahora usa la burla del Revólver.
Parche del 11 de enero de 2012
- Se ha eliminado el comando de voz del Spy 'Prego' de los comandos de '¡Gracias!'.
- Se ha arrelado un error por el cual no se mostraba correctamente el color azul en el Dr. Whoa.
Parche del 9 de febrero de 2012
- El Nanopasamontañas y la Capucha del Hashshashin son ahora coloreables
Parche del 14 de febrero de 2012
- Se agregó el arma: Rosa Negra.
Parche del 22 de marzo de 2012
- Se ha añadido una ranura para el Zapador para los menús de equipamiento del Spy.
Parche del 18 de abril de 2012
- Se ha arreglado un error por el cual la capacidad del Apungelador para proteger del fuego no funcionaba.
- Se ha actualizado la Rosa Negra para que pueda ser intercambiada.
- Se agregaron los Sneaky Spats of Sneaking.
- Se agregó el objeto misc: Doublecross-Comm.
- Se ha actualizado el Ejecutor:
- +20% de bonificación de daño al no estar disfrazado.
- -20% de velocidad de disparo.
- Sin impactos críticos aleatorios.
Parche del 11 de junio de 2012
- Se ha arreglado un error que hacía que el efecto de invisibilidad del Spy no funcionara bien con los Zahones de Texas y Algo Especial para Alguien Especial.
Parche del 27 de junio de 2012 (Actualización de Pyromanía)
- Se agregó el objeto misc: Uniforme Informal.
Parche del 2 de agosto de 2012 (Pack de la Tríada)
- Se ha añadido un arma: Grabadora Burocrática.
- Se ha añadido un misceláneo: Traje de la Tríada.
Parche del 10 de agosto de 2012
- Se ha añadido un sombrero: Capucha del Ninja
Parche del 15 de agosto de 2012 (Actualización Mann contra Máquina)
- [Sin documentar] Se han añadido multiples armas: Cuchillas Matabots y Matabots de Oro.
- [Sin documentar] Se ha añadido un sombrero: Acerado Sigiloso.
Parche del 6 de septiembre de 2012
- [Sin documentar] Se ha añadido un sombrero: Sombrero de Naipes.
Parche del 27 de septiembre de 2012
- Se ha añadido un sombrero: Máscara de Baja Fibra Moral.
- Se ha añadido un misceláneo: Truhán Distinguido.
Parche del 9 de octubre de 2012
- [Sin documentar] Se han añadido multiples armas: Mariposa Matabots Oxidada, Sangrienta, de Carbonado y de Diamante.
Parche del 26 de octubre de 2012 (Spectral Halloween Special)
- [Sin documentar] Se han añadido multiples misceláneos: Exorcizador, Espantapájaros, y Alma de Spy Maldita.
Parche del 16 de noviembre de 2012
- Se ha añadido un arma: Quackenbirdt.
Parche del 20 de diciembre de 2012 (Mecha Update)
- Se ha añadido un misceláneo: Conserje Degollador.
- [Sin documentar] Se han añadido multiples armas: Mariposa Matabots Mk.II. de Plata, de Oro y Embajadora Festiva.
Parche del 12 de marzo de 2013
- Se ha añadido un arma: Ap-Zap.
- Se ha añadido un sombrero: Perro Policía.
- Se ha añadido un misceláneo: Disfraz Discreto.
Parche del 12 de marzo de 2013
- Se ha arreglado que el Spy no se mostrara agarrando los Zapeadores de manera correcta en tercera persona.
Parche del 17 de mayo de 2013 (Boogaloo Robótico)
- Se han añadido unos sombreros: Bombín de Base Metálica y Bombín Metálico de Contrabando.
- Se ha añadido un misceláneo: La Barba de Un Megapixel.
- Se ha añadido un sombrero: Provocador Emborlado.
Errores
- A veces, la clase de la cual se disfraza el Spy se mostrará llevando armas invisibles o transparentes al equipo enemigo. Esto también incluye armas usadas en el jugador, como las Botas Blindadas o las Babuchas de Alí Babá.
- A veces, aunque rara vez, e incluso si el Spy se disfraza de Engineer, el enemigo seguirá viendo el Spy disfrazado sosteniendo un arma de Spy.
- A veces, cuando el Spy está disfrazado del Scout usando la Escopeta, el mango de la Escopeta será un mango de revólver. Una ocurrencia parecida aparece con el Paratenseco
- Cuando se esté saliendo del disfraz en el momento en tercera persona, los sombreros y los misceláneos usados por el jugador del cual se está disfrazando el Spy aparecerán en el Spy por medio segundo.
- Rara vez, los Spies disfrazados aparecerán con un modelo decapitado. También, a veces los jugadores aparecerán sin sus sombreros o estilos respectivos.
- A veces, cuando se esté disfrazado del Sniper, las flechas del Cazador aparecerán en su espalda sin importar si el blanco lo tiene equipado o no.
Curiosidades
- El actor de voz en inglés de Spy, Dennis Bateman, también da voz a Pyro.
- La idea del Spy viene de un error en Quake en el que los jugadores podían verse como el enemigo. [1]
- El Spy sabe italiano, francés, español y catalán.
- el primer Spy del equipo BLU tenía cierto parecido a Fu Manchú.
- En Poker Night at the Inventory, una imagen del Spy RED hace un cameo como la jota de diamantes en la baraja "Poker Night".
- En la baraja, el Spy RED se muestra en la parte superior, y en el fondo hay un Spy RED disfrazado como un Engineer BLU.
- El Spy hace una aparición en Worms: Reloaded como uno de los fuertes, el resto de la fortaleza se compone de Grave Pit. Además, pasamontañas del Spy es un sombrero seleccionable para los gusanos del jugador.
- La clase de asesino de Monday Night Combat tiene un artículo promocional con la máscara de disfraz del Spy y los auricular del Scout llamados "Bonk! Slash!". La máscara de disfraz muestra a un Spy con un pasamontañas negro, en contraste con el equipo en el juego de colores.
- El Spy, al igual que el Heavy y el Pyro, es parte de un personaje jugable llamado "Team Fortress" en la versión de PC de Sonic & All-Stars Racing Transformed. El Spy vuela en un aeroplano, mientras que el Pyro y el Heavy manejan el carro y el bote respectivamente.
- De acuerdo con el diálogo del Ap-Zap, el Spy mantiene su cuchillo mariposa, su revólver y su Zapeador en un bolsillo de su traje.
- El Spy tiene un acento Inglés en sus líneas de voz en Francés.
Galería
- SpyTFC.png
El Spy en Team Fortress Classic
Parte trasera de la Carta intercambiale del Spy
Frente de la Carta intercambiale del Spy
Imágen del Spy de la Superactualización
Tarjeta de Spy como se ve en el sitio oficial de TF2
Merchandising Relacionado
Véase También
- Disfraz
- Invisibilidad
- Puñalada por la espalda
- Enfrentamientos con el Spy
- Estrategia Anti-Spy
- Burlas
- Respuestas
- Comandos de voz del Spy
- Estrateiga básica del Spy
- Estrategia de la Comunidad del Spy
- Spy (Classic)
Referencias
- ↑ a b Team Fortress 2 Trailer 2, released in September 2006.
Enlaces Externos
- Página del Spy en el Sitio Oficial de TF2 (español)
- Actualización Sniper contra Spy (español)
- TF2 Official Blog - Sniper/Spy Update, Día 5 (Inglés)
- TF2 Official Blog - Día 6 Spy Update Hooray! (Inglés)
- TF2 Official Blog - Sniper vs. Spy Update, Día 7 (Inglés)
- TF2 Official Blog - Actualización Sniper contra Spy (Inglés)
- TF2 Official Blog - Neat Community Creations (Spy Update Hoax) (Inglés)
- Guía de Spy In-Depth (Inglés)
- TF2: Guía de Spy. Parte #1: Spying 101 (Inglés)
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