Upward

From Team Fortress Wiki
< Upward
Revision as of 12:11, 27 August 2019 by Kaezle (talk | contribs) (Map supports bots)
Jump to: navigation, search
Upward
Engineer Update Upward.png
Информация
Варианты: Hassle Castle
Автор(-ы): Неизвестно
Снимки карты
Снимки на загрузочном экране.
Вид на карту сверху
Map overview.

Upward – карта режима Сопровождение, которая была добавлена в обновлении Инженера. Upward стал первой официальной картой, добавленной после обновления Пулеметчика.

Upward использует те же ресурсы, что и Badwater Basin, с четырьмя контрольными точками и одним раундом, в отличии от Thunder Mountain и Thunder Mountain, которые имеют несколько раундов с 2-3 точками на каждом.

Цель

  • Синие: Их цель заключается в том, чтобы довести бомбу к базе Красных. Команда Синих победит, если успеет дотолкать вагонетку до последней точки в отведенное время. Если долго не толкать вагонетку, она медленно поедет назад.
  • Красные: Их цель заключается в том, чтобы не дать довезти вагонетку до их базы. Если за определённое время команда Синих не довезёт вагонетку, то команда красных победит.

Места

  • Путь к Шахте — карта начинается с небольшого склона вдоль холма и деревянных путей, построенных для передвижения бомбы к первой контрольной точке. Эта зона фокусируется на открытых боевых действиях. Она расположена на холмах и балконе со стороны защиты Красных.
  • Шахта — После первой контрольной точки, вагонетка направляется в небольшую шахту под балконами, защищающими точку А. Красные должны сфокусировать внимание на шахте и нижнем уровне, в то время как у Синих в это время есть возможность противостоять Красным с другого фланга. Эта локация предоставляет отличные фланговые возможности шпионам, так как имеет несколько входов — через шахту, нижний уровень и тонкий боковой вход.
  • Деревянный мост — После второй контрольной точки, есть тонкий деревянный мостик, простилающийся через маленькую дверь к канализации, ведущей к базе Красных. Это предоставляет хороший фланговый путь для Синих разведчиков и шпионов, прежде чем точка B будет захвачена.
  • Зона последней контрольной точки — За углом после третьей контрольной точки находиться самое сердце базы Красных. Это группа больших зданий, окружающих большую дыру в полу. Стоит Вагонетке приблизиться к этой зоне, она должна толкаться вдоль небольшого деревянного склона, после чего упасть в яму Последней Контрольной Точки. После удачного падения, Синим засчитывается выигрыш в раунде, вагонетка взрывается, уничтожая центр горной базы. На этой локации присутствуют балконы и подземки, которые Красные могут использовать для получения преимущества.

Стратегии

См. Стратегия от сообщества для карты Upward

Предыдущие изменения

Обновление от 8 июля 2010 (Обновление Инженера)
  • Карта была добавлена в игру.

Обновление от 17 августа 2010

  • Исправлены объекты комнаты возрождения, не достигавшие пола на разноуровневых точках появления.
  • Исправлен жульнический забор напротив базы Синих, дававший преимущество Красным.
  • Добавлен высокогорный обходной путь с базы Синих к Красным.
  • Добавлены здоровье и боеприпасы вдоль обходного пути к Красным.
  • К левому выходу из базы Синих установлена блокировка пуль.
  • Расширен обрыв между строением C и базой Синих, чтобы предотвратить липучковые прыжки.
  • Исправлены неподрезанные нетвердые рельсы на базе Красных.
  • Исправлены смертельные попадания в среднем выходе, не распространяющиеся на потолок.
  • Установлена блокировка пуль на решетке ниже среднего выхода из базы.
  • Исправлены некоторые высокие микровыступы, доступные для липучковых прыгунов.

Обновление от 15 сентября 2011

  • Исправлено прерывание игры по среди раунда, когда была активирована переменная mp_timelimit
  • Исправлены незначительные ошибки на карте.

Обновление от 10 июля 2013

  • Игроков команды синих больше нельзя заблокировать в их последней точке возрождения.
  • Исправлена дыра в маске соприкосновения, которая позволяла стрелять по команде синих, пока они ещё были на точке возрождения.
  • Исправлен LOD предметов на точке возрождения синих.
  • Игроки больше не могут строить на выступе под подмостком около последней контрольной точки.
  • Исправлены ошибки масок соприкосновения
  • Игроков больше нельзя заблокировать, телепортировав их под лестницу около последней контрольной точки.
  • Игроки больше не могут ставить постройки на точке возрождения красных.
  • Игроки больше не могут ставить постройки в дверях точек возрождения.
  • Игроков больше нельзя заблокировать внутри знака, указывающего на контрольную точку.
  • Игроки команды синих больше не могут заходить в последнюю точку возрождения, пока она нейтральна.
  • Сглажены маски соприкосновения.
  • Улучшена производительность масок соприкосновения.
  • Перила больше не взаимодействуют с пулями и снарядами.
  • Заменена текстура пола на последней точке возрождения красных.

Обновление от 6 декабря 2013

  • Исправлена ошибка, когда игроки застревали в комнате возрождения Красных после захвата 2 точки.
  • Улучшена навигация ботов.

Обновление от 23 января 2014

  • Исправлена возможность возводить постройки в скайбоксе.

Обновление от 18 июня 2014

  • Исправлена физическая ошибка, связанная с финальным взрывом, который должна создавать вагонетка с бомбой.

Обновление от 20 ноября 2014

  • Добавлены ступеньки, направляющие под землю зоны возрождения Синих;
  • Обновлен trigger_hurt во внешней области утеса, чтобы покрыть дно на карте.

Обновление от 25 ноября 2015

  • Устранена возможность возведения телепорта-ловушки для союзников в тоннеле около первой контрольной точки.

Обновление от 7 июля 2016 #1 (Meet Your Match Update)

  • Исправлена уязвимость, позволяющая возвести турель внутри скалы на третьем контрольном пункте.

Факты

Оригинальный скриншот Upward, показанный Робином Уолкером
  • Upward была официально показана во 2-ой день обновления Инженера, но был ранее показан на скриншоте, сделанном Робином Уокером незадолго до этого обновления.
  • Грузовой корабль, находящийся у подножия горы, похож на тот, который был представлен на карте Granary.
  • На Upward, чтобы захватить одну контрольную точку, надо, чтобы игроки толкали вагонетку в течение 50 секунд, в отличие от большинства других карт, в которых надо толкать 10 секунд.

Ссылки