Highpass
Этот перевод нуждается в обновлении. Вы можете улучшить его через правки с содержимым из Highpass (просмотреть исходный текст). См. также Help:Language translation. |
Highpass | |
---|---|
Информация | |
Автор(-ы): | Неизвестно |
Информация о карте | |
Окружение: | Промышленность, пустыня |
Условия: | День, солнечно |
Снимки карты | |
Вид на карту сверху | |
Highpass — это созданная сообществом карта режима Царь горы, расположенная в промышленной зоне в пустыне. Обеим командам придется сразиться в окружении промышленных зданий за право быть хозяином контрольной точки, расположенной на центральном мосту. К контрольной точке проложено несколько маршрутов. Вертикальная конструкция и перепады высот между различными местами обеспечат уникальный игровой процесс.
Цель карты состоит в захвате единственной контрольной точки и ее удержании в течение 3 минут, при этом необходимо защитить ее от игроков вражеской команды.
Основная идея и компоновка карты были сделаны пользователем Psy, создателем карты Nightfall. Позднее за разработку карты взялся Bloodhound.
Карта Highpass была официально выпущена в обновлении «Тяжелый отпуск».
Содержание
Локации
- Мост: Находящийся в центре карты, на мосту расположена контрольная точка. На нем же находятся два бетонных блока, служащие в качестве прикрытия. Под мостом находится средняя аптечка.
- Двор: Каждая команда имеет свой двор, от которого можно добраться до контрольной точки. Во дворе расположены два здания, выступающие в качестве подготовительной или отступительной позиции.
- Промышленные здания: В распоряжении обеих команд есть несколько промышленных зданий, выступающих в качестве границы между полем боя и базой команды.
- Зона возрождения: Здание с двумя выходами, служащее команде базой.
Общий план карты с обозначениями локаций
1. Мост (Bridge) 2. Двор (Yard) 3. Промышленные здания (Industrial Houses)
Стратегии
Время захвата контрольной точки
Контрольные точки | Множитель | Секунд | ||
---|---|---|---|---|
Контрольные точки | ×1 |
| ||
×2 |
| |||
×3 |
| |||
×4 |
|
Предыдущие изменения
Обновление от 17 декабря 2015 (Обновление «Тяжелый отпуск»)
- Карта Highpass была добавлена в игру.
- Удалены лишние объекты окружения.
- Изменены расстояния размывания.
- Улучшены модели объектов.
- Изменены подсказки и срезы путей.
- Добавлена зона nobuild на склонах перед базой.
- Улучшены деформации скал.
- Изменены некоторые детали и текстуры.
- [Недокументированное] Карты Vanguard, Landfall, Highpass и Snowycoast были добавлены в списки ротаций соответствующих режимов в поиске Быстрой игры.
Список изменений
- Карта Highpass была выпущена как часть обновления «Тяжелый отпуск».
13 июля 2015 - RC1A
- Исправлены ошибки клиппинга
- Оптимизированы полые объемы на карте (-> улучшена производительность)
- Исправлено несколько визуальных ошибок
- Удалены/заменены высокополигональные модели предметов
11 июля 2015 - RC1
- Улучшено развертывание
- Увеличена высота крыши над правым выходом из комнаты возрождения
- Передвинута средняя балка этой крыши в сторону
- Увеличена высота потолка в здании на левом пути к середине карты
- Убраны поднимающиеся ворота на правом пути к середине карты
- Расширен туннель на правом пути к середине карты
- Изменены лестницы в комнате возрождения. Игроки теперь будут стоять ближе к выходу
- Добавлено небольшое строение у пандуса на левом пути к середине карты
- Добавлено углубление в стене рядом с нижней частью этого пандуса
- Убран указатель снайперской площадки во дворе
- Передвинута маленькая коробка с боеприпасами со снайперской площадки
- Исправлено несколько выступающих частей и крыш, мешающих обзору снайпера
- Исправлен клиппинг платформы (с аптечкой) правого прохода на центр (больше не нужно прыгать)
- Исправлен клиппинг на скале позади строения в центре двора
- Исправлено большинство мерцаний на поверхностях гор
- Оптимизирована кадровая частота (за счет заслоняющих и перекрывающих друг друга частей объектов)
- Улучшен клиппинг для прыжков
- Добавлено отсутствующее уведомление о том, что контрольная точка стала доступной
- Улучшена детализация
- Переработаны многие старые текстуры
- Улучшено освещение
- Изменены текстуры земли
- Добавлены вращающиеся облака
Факты
- В комнатах возрождения обеих команд есть двери с надписями «Bloodhound» и «Psy», что является отсылкой на разработчиков карты.
Ссылки
- «Таймлапс» этапов разработки
- Страница карты Highpass в Мастерской Steam
- Видео облета карты на сайте YouTube (B2)
- Полный список изменений с изображениями (английский)
- Изображения моста в разных версиях карты
|