DeGroot Keep
|
300px
|
Информация
|
Варианты: |
Sandcastle
|
Автор(-ы): |
Неизвестно
|
Снимки карты
|
|
Вид на карту сверху
|
|
Degroot Keep (Крепость Дегрутов) карта режима Захват контрольных точек, выпущенная как часть обновления Австралийское Рождество. На карте расположены 3 контрольные точки, две из которых, расположенные в разных частях замка, должны быть захвачены сначала, чтобы открыть проход к последней точке, которая находится позади старинных ворот замка.
Degroot Keep (Крепость Дегрутов) является первой картой с оффициальным режимом Режим Средневековья,введенным в игру с обновлением Австралийское Рождество.
После того, как точки А и В будут захвачены, ворота поднимутся, открывая путь к центральной точке С. Однако, если точка не захвачена на протяжении отведенного времени, точки А и В снова переходят под контроль команды Красных. А ворота в центр замка закрываются, заставляя команду Синих начинать все с начала.
Вы можете стрелять снарядами через бреши в воротах замка и в окна башен.
На карте можно найти факелы, которые подожгут стрелы снайпера.
Факты
- При игре на этой карте текстовый чат игрока будет выглядеть немного по-средневековому. К примеру, во всех случаях использования, слово «the» будет изменено на «ye».
- Как на других картах, здесь расположены секретные убежища Красной и Синей команд. При входе в крепость можно обнаружить спрятанный компьютерный терминал, позади деревянной двери слева. Второй терминал частично спрятан за дверью в зоне возрождения Красных. Однако запись в блоге утверждает, что события разворачиваются в 10-м веке.
- Крепость принадлежала предку Tавиша Дегрута. Вместе с Короной принца Тавиша, это может указывать на то, что Подрывник происходит из королевского рода.
- Около зоны возрождения красных можно обнаружить семейный портрет Дегрутов.
- После захвата точек А и В, при отрытии ворот играет музыка средневекового стиля.
- Возможно на семейном портрете изображен подрывник в детстве со своими родственниками.
Ошибки
- Игроки могут проходить через бочки, которые находятся на деревянных выступах на базе синих.
- Ворота на базе синих могут не открыться в начале раунда.
- Главные ворота снаружи последней точки для захвата могут тоже не открыться в определённый момент, хотя пройти через них все равно будет возможно.
- Когда ворота крепости открываются или закрываются, то они могут убить рядом стоящих игроков
Предыдущие изменения
Обновление от 22 декабря 2010
- Улучшенная производительность на Degroot Keep.
Обновление от 3 января 2011
- Исправлена проблема с пропавшими моделями на карте Degroot Keep.
Время захвата контрольных точек
Контрольные точки A
|
×1
|
|
×2
|
|
×3
|
|
×4
|
|
Контрольные точки B
|
×1
|
|
×2
|
|
×3
|
|
×4
|
|
Контрольные точки C
|
×1
|
|
×2
|
|
×3
|
|
×4
|
|
Галерея
Degrootkeep battlements.jpg
Degrootkeep courtyard.jpg
Degrootkeep battlefield.jpg
Площадка, расположенная между крепостью и фортом.
Degrootkeep bluespawn.jpg
Форт, являющийся базой Синей команды.
Degrootkeep redspawn.jpg
Внутренние помещения замка, являющиеся базой Красной команды.
Деревянный шкафчик с боеприпасами, выполненный в средневековом стиле.
Большая аптечка, расположенная внутри замка.
Открытый ящик средневекового снабжения, открыт.
Не использованная модель свитка.
Не использованная модель билетной кассы.