Список игровых режимов

From Team Fortress Wiki
< List of game modes
Revision as of 06:06, 24 January 2011 by OldNOOB (talk | contribs) (Средневековье)
Jump to: navigation, search
Мир Team Fortress

Team Fortress 2 в настоящее время имеет 8 игровых режимов. Первоначально игра вышла с шестью официальными картами и тремя вариантами игры; однако многочисленные обновления пополнили список режимов (добавились Сопровождение, Арена, Царь Горы, Гонка Сопровождения и две карты для тренировки). Они распределены на 41 официальной карте, которые предлагают большое разнообразие стилей игры в Team Fortress 2.

Захват флага

Район моста в центре 2Fort
Район моста через ущелье на Double Cross
«
Ага, вот ты и попался, тупица!
— Разведчик
»

Захват разведданных — режим, целью которого является захват разведданных врага и возврат их на свою базу (обычно туда же, где находятся ваши разведданные). Победа присуждается, когда команда совершит три захвата разведданных (по умолчанию, количество захватов можно менять).

Захват разведданных

Захват контрольных точек

Dustbowl
«
Одному мне точку не захватить! На помощь! Сюда!
— Инженер
»

Захват контрольных точек — режим, целью которого является захват контрольных точек, в количестве от двух до пяти. Для захвата точки, принадлежащей вражеской команде, нужно просто встать на неё и ждать, пока индикатор захвата не заполнится цветом вашей команды. Чем больше игроков захватывают точку, тем быстрее идёт захват. Захват не будет происходить, если на точке находятся игроки обеих команд. Если все игроки, производящие захват, были убиты или покинули точку до окончательного захвата, прогресс захвата сбросится не сразу, а будет постепенно убывать. Захватывать можно только разблокированные точки.

У контрольной точки есть три статуса:


Карты типа Захват контрольной точки делятся на два вида:

Yukon

Стандартный захват контрольных точек

Стандартный захват контрольных точек — карты этого режима симметричны. Обе команды начинают с одинаковым количеством контрольных точек, центральная точка никому не принадлежит. Побеждает та команда, которая захватит все точки. Если ни одна из команд не сможет захватить все точки в отведенное время, матч переходит в режим мгновенной смерти. Контрольные точки, расположенные ближе к базе команды, захватывается быстрее, чем остальные. Например, на карте Granary последняя контрольная точка захватывается меньше чем за секунду одним Разведчиком.

Карты режима Стандартный захват контрольных точек:

Захват / удержание точек

Карты режима Захват / удержание точек асимметричны. Красная команда начинает раунд, имея все точки под своим контролем. Синяя команда побеждает, если захватывает все точки Красных. Красная команда побеждает если не даёт захватить все свои точки в отведённое время. Точки, захваченные Синими, не могут быть обратно захвачены Красными.

Карты режима Захват / удержание точек:

Средневековый захват / удержание

«
Как девять бравых парней из Team Fortress 2 оказались в десятом веке? Все просто. Солдат разозлил волшебника.
Valve о действительном происхождении игрового режима Средневековье.
»

Средневекоый захват / удержание — это часть игрового режима Средневековье, добавленного вместе с обновлением Австралийское Рождество. Его правила аналогичны правилам традиционного рeжима Захват / удержание, но с одним существенным изменением: все огнестрельное оружие убрано из игры, а игрок может использовать только то оружие, которое к нему не относится, более известное как старинное. Текстовый чат также изменен, для придания ему средневековости (к примеру lol=loleth), а все карты этого режима оформлены в тематике того времени.

Карты режима Средневековый захват / удержание

Контроль территории

Hydro

Контроль территории — режим с наиболее комплексным типом карт. Каждый раунд карты играется как маленькая карта захвата контрольных точек, со всего лишь одной точкой у каждой команды. Команда побеждает в раунде, если она контролирует обе точки. Каждый раунд играется на двух смежных территориях. Стартовые территории и пути проходов между ними выбираются случайно. Каждая команда имеет свою родную территорию и когда враг захватывает её, он побеждает в матче. Последняя точка захватывается быстрее остальных точек в матче.

Карта режима Контроль территории:

Сопровождение

Gold Rush
«
Кретины, заткнитесь и остановите вагонетку!
— Снайпер
»

Сопровождение — режим, в котором необходимо сопроводить вагонетку наполненную взрывчатыми веществами, через контрольные точки до финиша. Команда Красных должна это предотвратить. Команда Синих может толкать вагонетку, просто находясь рядом с ней. Чем больше игроков стоит возле вагонетки, тем быстрее она катится. Если игрок из вражеской команды стоит возле вагонетки, то она останавливается. Если ни один игрок из команды Синих не двинет вагонетку в течение 30 секунд, то она начнёт медленно катиться назад, пока не достигнет ближайшей контрольной точки или базы Синих. Вагонетка служит раздатчиком для Синей команды, а также для переодетых вражеских Шпионов.

На первой карте данного режима Gold Rush есть 3 этапа: A, B и C, через которые Синие должны провезти вагонетку. У каждого этапа есть определённое количество точек: например, на карте Gold Rush по 2 точки на этапах A и B, и 3 на этапе C, если считать последнюю точку. Если Синие провозят вагонетку через точку, то они получают дополнительное время. Если вагонетка достигает последней точки, то происходит переход на следующий этап. Когда вагонетка достигает последней точки на последнем этапе, то она взрывается, что означает победу Синих. На карте Badwater Basin всего один этап, состоящий из 4 точек, последняя из которых — место взрыва.

Карты режима Сопровождение:

Гонка cопровождения

Pipeline

Гонка cопровождения — режим с двумя вагонетками. Каждой команде требуется сопроводить свою вагонетку до финиша. Вагонетки движутся навстречу друг к другу; после прохождения половины пути, вагонетки переезжают на другую сторону и движутся в противоположные стороны. На карте Pipeline гонка проходит в три этапа. В первых двух определяется место старта вагонетки на третьем этапе. Побеждает та команда, которая первой довезёт свою вагонетку до финиша. На карте Hightower гонка происходит в один этап, и, чтобы победить, надо поднять свою вагонетку на вражескую башню. Сделать это можно лишь встав на лифт вместе с ней.

Карты режима Гонка cопровождения:

Арена

Lumberyard

Арена — данный режим сосредотачивает игроков именно на уничтожении соперников, а не на захвате чего-либо. Карты арены небольшие и матчи проходят гораздо быстрее, чем на картах других режимов. Когда на арене проходит первая минута, становится доступной для захвата единственная контрольная точка арены.

Так же стоит отметить, что на картах нет возрождений и шкафчиков, а аптечек совсем мало. Игра сама выбирает вам команду, и вариант «все за Синих/Красных» не пройдёт. Проиграв два матча подряд, игрок будет переброшен к наблюдателям, при условии что есть игроки, ожидающие входа в игру.

Карты режима Арена:

Царь горы

Viaduct

Царь горы — режим, в котором необходимо захватить и удерживать одну-единственную контрольную точку. Как только она захвачена, у захватившей её команды начинается отсчёт обратного времени. Отсчёт длится 3 минуты. Если вражеская команда захватит точку, то у вашей команды отсчёт времени прекращается, и начнёт у вражеской команды. Побеждает та команда, которая сможет удержать точку в общей сложности три минуты.

Карты режима Царь горы:

Режим обучения

Карты режима Обучение созданы специально для обучения игроков основам игры. Данный режим вышел с Mac-обновлением, в которое входило две официальные карты для данного режима. Первая из них (Target) учит основам основ: прицеливанию, смене оружия, простейшей тактике боя. Вторая, Dustbowl, показывает, как надо захватывать или защищать точки. На обеих картах присутствуют боты. В данный момент играть можно только за Солдата.

Карты режима Обучение:

Брэндон Рейнхарт намекнул в Официальном Блоге TF2 28 июля 2010, что Кори Питерс в настоящее время работает над еще одной официальной картой режима Обучение[1], однако детали того, на каком классе или механике геймплея она будет фокусироваться, пока не известны. Ходят слухи, что новая тренировочная карта будет выпущена со следующим крупным обновлением, наряду c новым режимом игры и 6-ым Набором Polycount.

Другие режимы

Горец

«
Должен остаться только один!
— Подрывник
»

Горец, применимый ко всем режимам игры, ограничивает количество игроков каждой команды до 9, и в команде может находиться только один игрок, играющий за определенный класс. Для активации этого режима необходимо ввести «mp_highlander 1» в консоль.

Идея введения Горца существовала до его официальной реализации в игре, и была реализована с помощью модификаций сервера. Этот режим был официально добавлен в игру 3 февраля 2010 года.

Мини-игра "Дуэль"

The Dueling Guns
Основная статья: Мини-игра "Дуэль"

Дуэль — новый мини-режим, добавленный в обновлении Манн-кономика. Для активации нужен специальный значок, который выпадает при помощи системы выпадения вещей или покупается в магазине за 0,99 $. За участие в дуэли (не обязательно закончившейся победой) вам даётся медаль. Чем больше дуэлей, тем лучше медаль (10 побед прибавит 1 уровень вашей медали). Кроме того, за каждые 10 побед, вы получаете случайный предмет и ещё 5 игр. Дуэль проводится прямо во время раунда в любом режиме. По окончании раунда счёт выводится в общий чат.

Средневековье

The Dueling Guns
Основная статья: Средневековье

Режим Средневековья изначально должен был быть добавлен в игру вместе с обновлением Polycount, однако, вместо этого был задержан на несколько месяцев и выпущен вместе с обновлением Австралийское Рождество.

Этот игровой режим изменяет игру так, что можно использовать только ограниченные виды оружия, а после убийства противника из него выпадает малая аптечка, а не оружие.

Текстовый чат также изменяется, превращаясь в версию на "Староанглийском".

Пользовательские игровые режимы

Помимо официальный игровых режимов, выпущенных Valve, существует несколько пользовательских режимов игры. Сюда входят Dodgeball, Zombie Fortress, VS Saxton Hale Mod, PropHunt и другие.

См. также

Ссылки

Отсылки