5Gorge est une carte Points de contrôle standards, il s'agit d'une version de Gorge possédant 5 points de contrôle.
Pour gagner 5Gorge, les équipes doivent capturer tous les cinq points de contrôle disponibles. Les deux équipes commencent avec deux points chacun avec le point du milieu neutre au début de la partie.
Lieux
Template:Map items
Point de contrôle 3
Le point de contrôle central est situé sur une plateforme surélevé au milieu d'une pièce rectangulaire.
- Entrées: Chaque équipe dispose de trois entrées dans la pièce principale: une porte principale qui mène à une des extrémitées de la plate-forme où le point de contrôle se situe; une entrée latérale au même niveau; et une rampe d'accès à l'anneau surélevé au dessus du point.
- Fosse: Au centre de la pièce, il ya une zone submergée. De chaque côté du point de contrôle, il ya des escaliers menant à une fosse en dessous du point lui-même. Dans la fosse, il ya un grand kit de santé et une boîte de munitions.
- Anneau supérieur: Chaque équipe possède une accès à l'anneau supérieur, qui s'étend le long des quatre murs de la pièce principale. Dans chaque coins, et au point d'accès de chaque équipe, il y a des petites pièces.
- Couverture: À l'entrée principale de chaque équipe, il ya de grandes tôles métallique de chaque côté du pont au milieu. Elles fournissent une couverture contre les ennemis entrant par l'entrée principale.
- Hall: En dehors de la salle principale se situe un hall, un peu comme celui avant le point final de l'originale Gorge. Cette zone permet d'accéder à toutes les entrées de la salle principale pour les deux équipes.
CP 5Gorge.jpg
Point de capture central.
Point de contrôle 2 & 4
Les points de capture secondaires sont situés sur un pont. L'aménagement de cette zone est le même que le premier point de capture de Gorge.
- Entrées du point central: Il y a 2 entrées, de chaque côté du pont. Ces deux conduisent à l'étage inférieur du hall entre les 2 points de contrôle.
- Entrées du point final: Il y a 3 entrées vers la zone du pont, avec l'entrée principale menant à la fin du pont. Il y a aussi 2 chemins latéraux, celui qui est situé légèrement sur le côté du pont et conduit dans une zone inférieure. L'autre mène à l'autre côté du pont par une surface surélevé autour du point final.
- Vallée: En bas du pont, il y a une zone inférieur de la vallée. Elle mène dessous le pont, où se situe un kit de santé moyen.
- Pont latéral: À l’exterminé de cette zone, il y a une autre passerelle surélevé qui mène directement à une des routes du point central. Il y a un kit de santé moyen et une boite de munitions situé sur le côté éloigné du point final.
Point de contrôle 1 & 5
Les points de captures finaux se situe sur une zone plane, directement dehors la salle de réapparition de l'équipe défendant. Cette zone est similaire à la cour ouverte en dehors de la zone de réapparition BLU sur Gorge
- Entrées accessibles depuis le deuxième point: Il y a 3 entrées dans la zone finale accessibles du second point de contrôle. Une entrée donne sur la salle surélevé, qui se connecte à la passerelle en hauteur sur le côté de la zone du point de capture. L'entrée suivante conduit directement à partir d'une petite pièce située à l'extrémité du pont. Elle dispose de deux entrées vers zone finale, chacune située sur le côté d'une petite salle à affleurement rocheux. La dernière entrée est à l'extrémité opposée de la salle surélevé et est un arc à travers un mur bas.
- Sortie de l'équipe défendant: Il y a trois sorties de la zone de réapparition dans cette zone final, qui sont tous situés légèrement sur le côté du point. Deux situé du même côté du point sont légèrement plus bas que la surface plane ou est posé le point; il ya une rampe reliant les deux zones.
- Bâtiment: Juste à côté du point se trouve un petit bâtiment qui abrite de la santé et des munitions. Il ya aussi une rampe appuyé contre elle qui donne accès au toit, qui surplombe le point lui-même.
- Caisses: Derrière le point, il y a une série de caisses empilés. Elles offrent une bonne hauteur d'avantage au dessus du point et la plus basse peut être accessible par toute les classes. La zone la plus en hauteur, en revanche, nécessite un saut plus haut.
- Terrasse surélevé: De l'autre côté de la zone de réapparition défensive se situe une terrasse surélevé, qui relie deux salles, ainsi que des escaliers qui mènent à la zone plane ou le point est posé.
Salle entre le second point et le point final.
Temps de capture des points de contrôle
Points de Contrôle 1 et 5
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×1
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×2
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×3
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×4
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Points de Contrôle 2 et 4
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×1
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×2
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×3
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×4
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Points de Contrôle 3
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×1
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×2
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×3
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×4
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Changements précédents
Patch du 3 décembre 2010 (Bêta)
- Correction des environment maps défectueux.
Patch du 8 décembre 2010 (Bêta)
- Changements de la zone centrale:
- Point de capture relevé et connecté via deux ponts
- Ajout de couverture de chaque côté de la porte principale
- Complètement connecté le cercle supérieur de passerelles
- Correction des clips manquant dans la salle d'observation BLU
- Réduction de la quantité de munitions et de santé dans la fosse
- Ajout de clips au plafond afin que les bords du dôme n'accrochent pas les joueurs
- Réduction de la zone de réapparition en défense sur le point final
Patch du 19 janvier 2011
- Ajout de cp_5gorge dans TF2
Anecdotes
- Cette carte faisait autrefois partie de la Bêta Team Fortress 2.
- Un employé de Valve a affirmé que cette carte ne remplacera pas l'originale Gorge et que 5Gorge était en fait la version prévue, datant de plusieurs mois avant la version Attaque/Défense actuelle.[1]
Référence
Voir aussi
Gorge