Highpass

From Team Fortress Wiki
< Highpass
Revision as of 10:00, 16 August 2023 by WindBOT (talk | contribs) (Auto: Regex({u"\xab([^\xbb]*)(?<!')'([^\xbb']+)'(?!')": u'\xab$1\u201e$2\u201c', (u'^([^<>]*)(?<!=)([""])((?:(?!\\2|[=<>]).)+)\\2([^<>]*)$', 8): u'$1\xab$3\xbb$4'},) (Review RC#3334511))
Jump to: navigation, search
Highpass
KOTH Highpass.png
Информация
Автор(-ы): Неизвестно
Информация о карте
Окружение: Промышленность, пустыня
Условия: День, солнечно
Снимки карты
Снимки на загрузочном экране.
Вид на карту сверху
Highpass overview.png

Highpass — это созданная сообществом карта режима Царь горы, расположенная в промышленной зоне в пустыне. Обеим командам придется сразиться в окружении промышленных зданий за право быть хозяином контрольной точки, расположенной на центральном мосту. К контрольной точке проложено несколько маршрутов. Вертикальная конструкция и перепады высот между различными местами обеспечат уникальный игровой процесс.

Цель карты состоит в захвате единственной контрольной точки и ее удержании в течение 3 минут, при этом необходимо защитить ее от игроков вражеской команды.

Основная идея и компоновка карты были сделаны пользователем Psy, создателем карты Nightfall. Позднее за разработку карты взялся Bloodhound.

Карта Highpass была официально выпущена в обновлении «Тяжелый отпуск».

Локации

  • Мост: Находящийся в центре карты, на мосту расположена контрольная точка. На нем же находятся два бетонных блока, служащие в качестве прикрытия. Под мостом находится средняя аптечка.
  • Двор: Каждая команда имеет свой двор, от которого можно добраться до контрольной точки. Во дворе расположены два здания, выступающие в качестве подготовительной или отступительной позиции.
  • Промышленные здания: В распоряжении обеих команд есть несколько промышленных зданий, выступающих в качестве границы между полем боя и базой команды.
  • Зона возрождения: Здание с двумя выходами, служащее команде базой.

Общий план карты с обозначениями локаций

Highpass's locations
1. Мост (Bridge)
2. Двор (Yard)
3. Промышленные здания (Industrial Houses)

Стратегии

Основная статья: Стратегии от сообщества для карты Highpass

Время захвата контрольной точки

Контрольные точки Множитель Секунд
Контрольные точки ×1
8 ,000
×2
5 ,333
×3
4 ,364
×4
3 ,840


Предыдущие изменения

Обновление от 17 декабря 2015 (Обновление «Тяжелый отпуск»)

  • Карта Highpass была добавлена в игру.

Обновление от 20 января 2016

  • Удалены лишние объекты окружения.
  • Изменены расстояния размывания.
  • Улучшены модели объектов.
  • Изменены подсказки и срезы путей.
  • Добавлена зона nobuild на склонах перед базой.
  • Улучшены деформации скал.
  • Изменены некоторые детали и текстуры.

Обновление от 25 апреля 2016

Список изменений

Ниже приведен список изменений карты, которые были сделаны еще до ее добавления в игру.
История изменений
17 декабря 2015

13 июля 2015 - RC1A

  • Исправлены ошибки клиппинга
  • Оптимизированы полые объемы на карте (-> улучшена производительность)
  • Исправлено несколько визуальных ошибок
  • Удалены/заменены высокополигональные модели предметов

11 июля 2015 - RC1

  • Улучшено развертывание
  • Увеличена высота крыши над правым выходом из комнаты возрождения
  • Передвинута средняя балка этой крыши в сторону
  • Увеличена высота потолка в здании на левом пути к середине карты
  • Убраны поднимающиеся ворота на правом пути к середине карты
  • Расширен туннель на правом пути к середине карты
  • Изменены лестницы в комнате возрождения. Игроки теперь будут стоять ближе к выходу
  • Добавлено небольшое строение у пандуса на левом пути к середине карты
  • Добавлено углубление в стене рядом с нижней частью этого пандуса
  • Убран указатель снайперской площадки во дворе
  • Передвинута маленькая коробка с боеприпасами со снайперской площадки
  • Исправлено несколько выступающих частей и крыш, мешающих обзору снайпера
  • Исправлен клиппинг платформы (с аптечкой) правого прохода на центр (больше не нужно прыгать)
  • Исправлен клиппинг на скале позади строения в центре двора
  • Исправлено большинство мерцаний на поверхностях гор
  • Оптимизирована кадровая частота (за счет заслоняющих и перекрывающих друг друга частей объектов)
  • Улучшен клиппинг для прыжков
  • Добавлено отсутствующее уведомление о том, что контрольная точка стала доступной
  • Улучшена детализация
  • Переработаны многие старые текстуры
  • Улучшено освещение
  • Изменены текстуры земли
  • Добавлены вращающиеся облака

Факты

Текстура самой модели.
  • В комнатах возрождения обеих команд есть двери с надписями «Bloodhound» и «Psy», что является отсылкой на разработчиков карты.
  • В комнате возрождения команды Красных, в комнате над лестницей, есть ящик в честь Drawer (который помогал в навигации и оформлении карты).
    • Он также является участником сообщества RETF2. Drawer, Maestro Darkha, hk007, Dio Joestar, Bullets, Dvdgg, Dr.DVD и Yannick «Bloodhound» Xeramon.
  • Оригинальная карта была создана Aaron «Psy» Garcha, а в 2013 году проект перешёл к Bloodhound.

Галерея

Ссылки