Atordoamento

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Stun.PNG
Muito lento!
O Scout

Atordoamento é o estado de incapacitação. Enquanto atordoado, um jogador é incapaz de atacar e é totalmente imobilizado ou tem sua velocidade de movimento drasticamente reduzida.

Fontes

A Explosão de Órgãos do Engineer, o Furador de Vértebras do Medic e a espetada inicial do Espeto do Sniper atordoam por completo um jogador se fizerem contato. Esses ataques podem atordoar um oponente invulnerável a dano. Inimigos invulneráveis estão frequentemente distraídos ou observando uma Sentinela por tempo o bastante para serem pegos por essas provocações. Mesmo sem lhes causar dano, o atordoamento infligido desperdiça segundos preciosos de suas invulnerabilidades.

Os fantasmas em mapas de Dia das Bruxas são capazes de assustar jogadores, assim como a provocação do Cavaleiro Carente de Cavalo e Cabeça em Mann Manor. Estes atordoamento são válidos para conquistas.

Em Mann vs. Máquina, Sabotadores podem ser colocados em robôs para desabilitá-los; porém, diferentemente do efeito de "assustado", este é um atordoamento completo ordinário, capaz até mesmo de ativar falas relacionadas ao João Pestana se o Spy colocando o Sabotador estiver disfarçado de Scout. Robôs gigantes são imunes a atordoamento, porém sofrem desaceleração de Sabotadores e do João Pestana enquanto durar o efeito. Todos os robôs de tamanho normal no mapa Mannhattan são atordoados automaticamente por cerca de 20 sempre que um ponto é capturado. Adicionalmente, um Propulsor Térmico melhorado pode atordoar robôs a uma certa distância do ponto de aterrissagem.

Em Mannpoder, o poder Supernova concede ao jogador a habilidade de atordoar completamente inimigos próximos ao ser ativado, o que requer um medidor cheio.

Velocidade

Um jogador parcialmente atordoado tem sua velocidade reduzida em 50%. A tabela abaixo lista os valores exatos em unidades Hammer.

Classe Velocidade com
atordoamento
Velocidade original
Leaderboard class scout.png Scout 200 UH/s 400 UH/s
Leaderboard class soldier.png Soldier 120 UH/s 240 UH/s
Leaderboard class pyro.png Pyro 150 UH/s 300 UH/s
Leaderboard class demoman.png Demoman 140 UH/s 280 UH/s
Leaderboard class heavy.png Heavy 115 UH/s 230 UH/s
Leaderboard class engineer.png Engineer 150 UH/s 300 UH/s
Leaderboard class medic.png Medic 160 UH/s 320 UH/s
Leaderboard class sniper.png Sniper 150 UH/s 300 UH/s
Leaderboard class spy.png Spy 160 UH/s 320 UH/s

Conquistas relacionadas

Leaderboard class scout.png Scout

Rebolada
Rebolada
Atordoe um Scout com a própria bola dele.


Tonto no Ponto
Tonto no Ponto
Atordoe 50 inimigos que estão capturando um ponto ou empurrando o carrinho.


Território de Falta
Território de Falta
Cause uma morte ambiental atordoando ou retardando um inimigo.
No Mundo da Lua
No Mundo da Lua
Atordoe um inimigo pela máxima duração possível acertando-o com uma bola de longa distância.


Zona de Strike
Zona de Strike
Mate ou ajude a matar 50 inimigos que estejam atordoados ou retardados.


A Grande Bolada
A Grande Bolada
Atordoe dois Medics que estão prontos para soltar uma ÜberCarga.


Leaderboard class soldier.png Soldier

Dia D-lirante
Dia D-lirante
Mate cinco jogadores atordoados ou retardados.

Histórico de atualizações

Atualização de 24 de fevereiro de 2009 (Atualização do Scout)

  • Adição da mecânica de atordoamento.

Atualização de 17 de dezembro de 2015 (Atualização Férias Frustradas)

  • Agora, rajadas de ar consecutivas não impedem mais o movimento lateral no ar de inimigos até que eles toquem no chão.

Atualização de 20 de outubro de 2017 (Atualização Selva Infernal)

  • Alteração de atributo do item "O João Pestana":
    • Agora, bolas de longa distância não removem mais a habilidade da vítima de disparar sua arma (mas a vítima ainda tem a velocidade reduzida).
  • Alteração da rajada de ar:
    • Agora, a rajada de ar faz com que o jogador alvo tenha estabilidade e controle aéreo reduzido por um breve período ao invés de perder todo o controle.
      • Não é mais um atordoamento na prática.

Bugs

  • Ser atordoado durante uma provocação permite ao jogador se mover na velocidade reduzida do atordoamento antes de a provocação ser completada.
  • É possível provocar enquanto atordoado.
  • Ser atordoado durante a captura de um ponto de controle interrompe a captura do jogador. Isto não se aplica a sustos de fantasmas.
  • É possível realizar ataques corpo a corpo enquanto atordoado com a Ação Disciplinar.
  • Um Heavy é capaz de iniciar a rotação de suas armas primárias enquanto atordoado.
  • É possível continuar a recarregar uma arma se o jogador recarregar antes de ser atordoado.

Curiosidades

Galeria

Veja também