Fastlane

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Fastlane
Fastlane1.png
インフォメーション
製作者 未知
マップ情報
環境 砂漠地帯
時間帯・天気: 日中・晴天
マップ画像
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マップ俯瞰図
Fastlane overview.png
マップスタンプ
Item icon Map Stamp - Fastlane.png
マップ支援者リスト
5つのコントロールポイントから成るBadlands形式のマップです。複数の屋内ルートや広い屋外のアリーナによって種々多様な戦闘空間が用意されており、両チーム対称のレイアウトは高速でバランスの良い試合を提供します。アリーナ風のコントロールポイントを奪取するには一致団結したチームワークが必要になるでしょう。

Fastlane標準のコントロールポイントマップです。これはPyro アップデートで公式マップとして追加されました。Turbineと共に、コミュニティ製のマップの中では初めてValveにその高いクオリティを評価され、Team Fortress 2に公式採用されました。

場所

BLUとREDのスポーン地点はそれぞれマップの両端にありますが、コントロールポイントを奪取する度に移動します。勝っているチームは競争中のコントロールポイントにより近い位置にスポーン地点が移りますが、第3コントロールポイントより先に移動することはありません。

第3コントロールポイント

2階建ての小さな建物の下にコントロールポイントがあり、建物には飛び乗ることが出来ます。ポイントの隣には2つの建物があり、中にはヘルスパックと弾薬箱が設置されています。中央エリアは大きく開けていますが、スナイパーから隠れられる小さな障害物もあります。

  • 渡り廊下(中央): ポイントから離れた谷の上に架かっています。
  • : ポイントへと登ることが出来ます。唯一建物を通らない侵入路です。
  • 屋根: 中央の建物の屋根には登れます。屋根の上にはヘルスパック小があり、よくデモマンソルジャーがここから攻撃します。
  • 小屋: 中央の建物から続きになっている2つの小屋です。中にはヘルスパック中と弾薬箱中があります。この裏にある道は谷へと続いています。

第2・第4コントロールポイント

これらのポイントは開けた場所にありますが、入口はどこも狭く、難所になっています。エリア内には2つの小屋があります。1つは前線スポーン地点となっており、もう1つにはヘルスパックと弾薬箱が設置されています。

  • 渡り廊下: 上階の入口に続く渡り廊下で、スナイパーがよくここを使います。
  • 小屋: 谷側にある小屋で、中央CPエリアの渡り廊下と繋がっています。
  • 前線スポーン地点: 前述の小屋の向かい側にあります。中央のCPを奪取すると、ここがスポーン地点となります。
  • : RED/BLUの基地の中央入口の上に架かっています。最終CP上階の廊下に繋がっています。

第1・第5コントロールポイント

スポーン地点のゲートのすぐ外にポイントがあります。このエリアには3つの入口があります。1つ目の入口からは小さな階段が続いており、その上にポイントが設置されています。2つ目の入口は地上、3つ目は上階にあります。

  • 2階廊下: このポイントへの入口のうちの1つです。ここは第2CPの橋から繋がっており、攻撃側は高さによるアドバンテージを得ることが出来ます。狭くて長いため、スナイパーがいることも多いです。
  • 1階廊下: 前のCPの地上階から繋がっている、長い廊下です。
  • ロビー: 中央入口を入ったところにあります。短い廊下と長い廊下の両方に出ることが可能です。

戦術

もっと詳しく: Fastlane の高度な戦術

コントロールポイントの所要時間

コントロールポイント キャプチャー人数
コントロールポイント 1 と 5 ×1
4 .000
×2
2 .667
×3
2 .182
×4
1 .920
コントロールポイント 2 と 4 ×1
12 .000
×2
8 .000
×3
6 .545
×4
5 .760
コントロールポイント 3 ×1
24 .000
×2
16 .000
×3
13 .091
×4
11 .520


アップデート履歴

2008年6月19日 パッチ (Pyro アップデート)

  • Fastlaneがゲームに追加された。

2009年2月24日 パッチ (Scout アップデート)

  • FastlaneがArttu氏のバージョンに更新された。

2012年2月23日 パッチ

  • cp_fastlaneのマテリアルのスペルミスを修正した。

トリビア

  • プレイヤーがマップ外のエリアを見たとき、Fastlaneが浮いているように見える地点がいくつか存在します。これはスカイボックスの製作ミスによるものです。
  • 今日の基準により、マップは不十分にクリップされています - ビームの中に歩くか階段でジャンプすることでスタックできます。現代のマップは大抵良くクリップされています。

関連項目