PASS Time
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「 | PASS Timeは通常のTF2の試合とサッカーや、ホッケーやバスケットボールのような高速で展開するスポーツを融合させたゲームモードです。
— 公式宣伝文
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」 |
PASS TimeはBad Robot、Escalation Studios、そしてValveによって開発され、2015年8月18日に発表された、ゲームモードです。PASS Timeは2016年7月7日の"Meet Your Match アップデート"で公式ゲームモードになりました。
ゲームプレイ
現在すべてのPASS Timeマップは対称的になっています。中立のボール、またはジャックは、中央付近に出現します。プレイヤーはボールを抱えて敵チームのゴールに持っていくのを成功させなければなりません。デフォルト、スコア上限は5で、片方のチームが到達すると、そのチームの勝ちです。プレイヤーは時間切れまでに他のチームより多くポイントを獲得しなければならず、さもないとサドンデスになります。サドンデス中、プレイヤーは戦うのに近接武器しか使えません。
ジャック
ジャックは壁越しに見えます。プレイヤーに運ばれるとジャックは近くのプレイヤーにヘルス回復、範囲内で最も速く走るチームメイトと同じ速さで走る能力を供給します。また運搬者はチームメイトや敵に壁越しに見えるようになり運搬者には死のマーキングが付きます。不死身はジャックが近接武器で盗まれたり奪われたりしても得られます。プレイエリアの中央に落とされると、ホイッスルが鳴ります。
ジャックを運んでいるプレイヤーはすべての武器を使えません。メイン攻撃ボタンでチームメイトに投げるかパスすることはできます。しかし、敵が近接武器でプレイヤーを攻撃すると盗むことができます。プレイヤーがジャックを長く持つことで盗むことも可能です。投げられた後地面に触れるとジャックは中立状態になり少し経つとリセットします。
ジャックパワー
チームメイトにジャックをパスすることでジャックパワーメーターが貯まっていきます。チームはメーターを貯めるために全マップに設置された3つ目のボーナスゴールをアンロックする必要があります。ボーナスゴールにスコアを入れることで入れたチームに自動で3ポイント入ります。ジャックパワーはジャックがリセットされると完全にリセットされます (例としてゴール獲得後、または長く中立状態になったことによるリセット後)。時間経過後もゆっくり崩壊します。
戦術
マップ
PASS Timeの3つのマップには共通してpass_の接頭語が付き、コミュニティ製マップは斜字体になっています。
名前 | 画像 | ファイル名 |
---|---|---|
Brickyard | pass_brickyard
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District | pass_district
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Timbertown | pass_timbertown
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関連実績
PASS Timeにはこのゲームモードに関連する2つの実績があります。
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バグ
- Panic Attackの籠められた弾はジャック運搬中リロードできず、ジャック運搬中撃てる。
- Beggar's Bazookaの籠められたロケットはジャック運搬中リロードできず、ジャック運搬中撃てる。
- ジャック運搬者が他の味方プレイヤーの近くで自殺する場合、彼らは永久にスピードブーストを得る。
アップデート履歴
- TF2ベータに新たなゲームモード 'PASS Time' が追加された。
2015年8月18日 パッチ その2
- HUDに起因してクライアントがクラッシュするのを修正した。
- Short Circuitがジャックを消滅させてしまうのを修正した。
- プレイヤーが鞘に収められない武器を構えているときでもジャックを拾えるようになった。
2015年8月18日 パッチ その3
- PASS Timeでジャックを運んでいるときの音声のバグを修正した。
- 変装中のスパイにはHUDの盾マークが表示されなかったのを修正した。
- プレイヤーが挑発によってジャックを運べてしまったのを修正した(Eureka Effectの挑発に関する脆弱性を修正した)。
- ジャックを運んでいるプレイヤーが「対象を見る」ことができたのを修正した。
- ジャックをキャプチャーしてもスカウトのコントラクトポイントに加算されなかったのを修正した。
- ジャックが空中にある間にチームを変更すると、自分のゴールに入れてもスコアを獲得できたのを修正した。
- 変装または透明化した敵スパイにHUD上では敵チームの盾マークが表示されていたのを修正した。
- プレイヤーがジャックを投げられなくなってしまうのを修正した。
- Eureka Effectを使ってジャックをテレポートさせられたのを修正した。
- Dead Ringerを使うとジャックを投げることもDead Ringerを解除することもできなくなっていたのを修正した。
- 第2攻撃キーで発動する能力について、ジャックを持っている時でもジャックをエイムしていなければ発動できるようになった。
- コミュニティサーバーでは sv_cheats 無しでもコンソール値を変更できるようにした。
- スカウトが飲み物を飲んでいる時でもジャックを拾えていたのを修正した。
- 変装したスパイがジャックを拾えることがあったのを修正した。
- ジャックを投げた後の武器切替時間を早くした。
- スコアを入れたあとにリスポーンしたジャックを拾ってもスピードブーストを得られなかったのを修正した。
mp_tournament
が有効なとき、ゲーム開始前に誰かがスコアを入れるとクラッシュしたのを修正した。- ブロック機能を向上させた。
- ボールを当てることで敵の挑発をキャンセルさせられたのを修正した。
- ジャックを投げた後に元の武器に戻せない場合(ジャラテやFlying Guillotineなど)に、無いはずのジャックが表示されていたのを修正した。
- ジャックが長時間中立状態になっている場合、自動的にリスポーンするようになった。
- プレイヤーが長時間ジャックを保持している場合、チームメイトがジャックを奪えるようになった。
- 投げたジャックをキャッチしたりインターセプトしたりするのが少し簡単になった。
- デモマンはジャックを持っている時には突進したり爆弾を起爆したりできなくなった。
- サドンデスモードでは近接武器のみ使用できるようになった。
- 制限時間終了後、ジャックが中立状態になるか誰かがスコアを入れるかしたときにラウンドが終了するようになった。
- ジャックが所持者のヘルスを満タンまで回復させるようになった。
- 未確定の機能のテストのため
tf_passtime_unstable
を追加した。 - 未確定の機能
- 攻撃・防御・サポートクラスでそれぞれ投げ方が変化するようになった(
tf_passtime_throwspeed
,tf_passtime_throwarc
)。 - ジャックが投げ手の速度に影響されるようになった(
tf_passtime_throwspeed_velocity
)。
- 攻撃・防御・サポートクラスでそれぞれ投げ方が変化するようになった(
pass_warehouse
の別バージョン、pass_warehouse_goal2
が追加された。- 得点を入れるにはジャックをゴールに投げるのではなく、プレイヤーがゴールまでジャックを運ぶ必要がある。
- 新しい効果音を試験的に導入した。
- 投げられたジャックをキャッチしたりインターセプトしたりするのが少し簡単になった。
- コンソール値
tf_passtime_ball_model
を追加した。 - 変装したスパイが敵からパスを受け取れなかったのを修正した。
- ジャックを運んでいると武器をリロードし続けて過装填してしまうのを修正した。
- チームの切替中に誤ったチームにポイントが入ってしまうのを修正した。
- ジャックの自動リスポーンが起こらない場合があったのを修正した。
- ゴールの誤ったテクスチャを修正した。
- プレイヤーをターゲットした時にジャックの効果音が鳴らなかったのを修正した。
- アナウンサーが適切なタイミングで「オーバータイム」を告げるようになった。
pass_warehouse
およびpass_warehouse_goal2
の更新点- 倉庫2階のジャンプパッドを削除した。
- 観戦カメラを追加した。
- 中央エリアに横方向へのジャンプパッドを追加した。
2015年10月28日 パッチ(スクリームフォートレス 2015)
tf_passtime_ball_model
を有効にしている時のビューモデルおよびワールドモデルを修正した。- 追加コンソール値:
tf_passtime_ball_sphere_collision
- 追加エンティティ:
tf_logic_on_holiday
- PASS Timeを更新し、ジャックをプレイヤーが運んでいるときは見た目がハロウイーン版ではなくなっていたのを修正した。
- クラスによって投げる力と軌道が僅かに変化するようになった。
- オーバータイムはジャックが数秒間中立状態になるまで終わらないようになった。(
tf_passtime_overtime_idle_sec
)。 - ジャックを運んでいる間はHUDに敵陣のゴールが表示されるようになった。
- パスの最大飛距離パラメータ
passtime_logic
が追加された。 - ジャックは一度拾われるまでリスポーンしないようになった。
- 新マップ:
pass_pinewood
が追加された。
- 落ちている武器やPASS Timeモードのジャックに起因してデディケイテッドサーバーがクラッシュするのを修正した。
- 実験的に新たなHUDを追加した。
- 実験的に新たな一人称アニメーションを追加した。
- パス・スティール・インタラプトによるボーナスをチーム全員で共有できる新機能'
tf_passtime_team_bonuses
'を追加した。
- ワークショップのマップを正しくロードできなかったのを修正した。
- ジャンプパッドの中に入れてしまったのを修正した。
- Sandmanによって遠距離からボールを盗めたのを修正した。
- テストプレイ用の実験的なコンソール値を追加した。
2016年6月22日 パッチ その2
- クイックプレイでMannpowerモードとPASS Timeモードが誤ったカテゴリに含まれていたのを修正した。
2016年7月7日 パッチ その1(Meet Your Match アップデート)
- PASS Timeの更新
- 正式リリースしました!
- 新たなアイテムを追加した。
- ベータ版 PASS Time をプレイした人全員にEarly Participation Pinが贈られる。
- 2つの実績が追加された。これらは解除するとアイテムが獲得できる。
- Tune Merasmus's Multi-Dimensional Television
- Jackpot!
- マップの変更点
- 全てのマップを改善した。
pass_pinewood
をpass_timberlodge
に改名した。pass_warehouse
をpass_brickyard
に改名した。- 都市をテーマにした新たなマップ、
pass_district
を追加した。 - レベルデザイナーのために
pass_template
を http://www.escalation.com/news (英語) において公開した。
- ゲームモードの変更点
- スコア上限を 3 から 5 に変更した。
- ジャックの投擲に関するパラメータを変更した。
- パック・ランニング
- ジャックは運んでいるプレイヤーを回復しなくなった。
- ジャックを運んでいるプレイヤーは、近くにチームメイトがいないと死のマーキングがされるようになった。
- ジャックを運んでいるプレイヤーの近くにいるチームメイトたちは、ゆっくりと回復するようになり、その中で最も速いクラスと同じ速度で走れるようになった。
- パワーメーター
- ジャックをパスするとパワーメーターが増加する。
- パワーメーターは時間が経つにつれて減少する。
- メーターが貯まるとスペシャルゴールが開き、そこにゴールすると追加点が得られる。
- 画面の変更点
- 一人称視点でのアニメーションを変更した。
- HUDにゴールタイプとその状態に関する詳細な情報を追加した。
- プレイヤー情報にスパイの透明化と変装が反映されるようになった。
- 詳細な変更点
- cvar
tf_passtime_scores_per_round
を追加した。 - エンティティを発行させられる
tf_glow
を追加した。 trigger_passtime_ball
を更新し、未実装の機能を一時的に隠すようにした。- ジャックのパワーメーターによってゴールが解除されたことをHUDに表示させる
func_passtime_goal
を追加した。
- cvar
- Jackpot!のPASS Time実績が正しく勝利数をカウントしていなかったのを修正した。
2016年7月14日 パッチ その1
- 一部のHUDメーターとマテリアルを修正し、mat_picmip に対応させた。
- 勝利パネルに誤った制限時間が表示されていたのを修正した。
- スパイが透明化しても実績アイテム(例:Civilian Grade JACK Hat)が透明化しなかったのを修正した。
- 全てのマップを調整・修正した。
- パックランニングの移動速度が適用されないことがあったのを修正した。
- 射撃中のプレイヤーには移動速度ボーナスが適用されないようになった。
- ラウンドの平均時間が短くなるように調整した。
- 勝利チームがボールにタッチするとオーバータイムがすぐに終わるようにした。
- 負けているチームが勝利出来ない場合、オーバータイムは起こらないようになった。
- PASS Timeでプレイヤーがスタン状態でもジャックを拾えたのを修正した。
- ボーナスポイントに関するPASS Timeの脆弱性を修正した。
ギャラリー
外部リンク
- Introducing PASS Time, a New Beta Game Mode! 公式ブログ記事(英語)
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