Landfall/巨树村庄

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Landfall
Ctf landfall red base.png
基本信息
种类: 夺旗
文件名: ctf_landfall
发布时间: 2015年12月17日补丁
艰难假日更新
开发者: Andrew "Dr. Spud" Thompson
Fay L. "nineaxis" Fabry
Mark "Shmitz" Major
地图资料
环境: 高山森林
设定: 白昼,晴朗
地图物品
Healthico.png 医疗包: Smallhealth.png ×4  •  Mediumhealth.png ×4
Ammoico.png 弹药盒: Smallammo.png ×4   •   Mediumammo.png ×4
地图照片
Loading screen photos.
地图俯视图
Landfall overview.png
地图邮票
Item icon Map Stamp - Landfall.png
支持者排行榜
我走正道,而你……或许也应该走正道。
士兵

Landfall(巨树村庄)是一个社区为TF2Maps.net的竞技夺旗比赛制作的夺旗地图。它以66分的总分获得第九名。地图背景在一个伐木区,在巨大的树木上有各种各样的走道。

Landfall于艰难假日更新加入官方游戏。

地点

基地

  • 情报露台:两方基地中的木质露天平台,情报放置在平台上。
  • 庭院:团队重生点外的开放空间,连接着侧边小路和木屋。
    • 屋顶:可以较为轻松走到的重生点房间顶上的屋顶,工程师经常在靠近木屋的楼顶上建造步哨枪。
    • 树桩:在情报露台对面的一个树桩,工程师也经常在上方建筑步哨枪。
  • 侧边小路:一个从两方重生点延伸出来的较大的泥土小路。
    • 棚屋:一个在侧边小路旁的棚屋,通过特殊跳跃(如火箭跳或两段跳)可以跳上棚屋屋顶。
    • 上层走道:一个跨越侧边小路的走道,提供了前往屋顶的路线。

中心区域

  • 木屋:地图两边的主要建筑物,提供了从基地前往中心区域的主要路线。木屋内有多个相连的小房间,还有一个连接侧边小路和大门至大树的走道。
    • 内院露台:靠近基地的一个木制露台,攻击者可以在此处进行骚扰。
    • 城垛:在资源露台上方的小房间,有着能看到中心区域大部分的视野。
    • 侧边小屋:靠近侧边小路的一个小屋,通过楼梯连接侧边小路和所有二楼空间。
  • 大树:地图中央的一颗大树,作为地图的主要地标。大树被圆形小路和走道环绕,连接着资源露台和每个队伍的木屋。
  • 资源露台:位于两方的有着医疗包和弹药盒的两个露台。

战术

主条目: 社区 Landfall 战术

更新历史

2015年12月17日补丁艰难假日更新

  • Landfall添加入游戏

2015年12月22日补丁

  • 修复了在重生室门之间建筑传送器。
  • 修复了一个能让玩家跑出地图的漏洞。

2016年2月2日补丁

  • 修复一些材质问题。

2016年4月25日补丁

更改日志

这是该地图在加入正式游戏之前的更改记录
更改日志:

ctf_landfall_rc

Layout changes:

  • You can now jump onto the shack along the outside path.
  • Better FPS
  • Various detail improvements and additions

Gameplay changes:

  • Respawn rate raised 1 tick

ctf_landfall_test3

Layout changes:

  • Added a new room on the upper levels of each side by mid.
  • Removed the outdoor ramp leading up, and put the indoor staircase back in (connects with the new room).
  • Changed the sawroom going into the bases. It's not got more space outdoors, in hopes of making that path more dangerous for the attackers.
  • Put the Intelligence back in the old spot
  • Changed the layout of the Intelligence deck to give the outside path an easy route to the Intelligence.

ctf_landfall_test2

Layout changes:

  • Added a small new room in mid to safely get from the lower saw-room door to the porch on the side of mid.
  • Added a new little alcove where the outside path meets mid.
  • Removed the indoor staircase going from the outside path to upper mid. It's replaced by an outdoor ramp leading up.

ctf_landfall_test1

Gameplay Changes:

  • flag return time raised to 35 seconds

Layout changes:

  • Changed the sides of mid. They're now higher up and have a porch area to give a better vantage point on the upper catwalk.
  • Various changes to the former Intelligence area.
  • Moved the Intelligence to the building adjacent to where it used to be. I also expanded the building to make it a better Intelligence spot. I'm just trying it out for now, to see what the new location does, so I might not stick with it.

ctf_landfall_b1

Gameplay Changes (kind of):

  • put the spawn times back to a9 times