Toxic
Toxic | |
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Informations de base | |
Type de carte : | Roi de la colline |
Nom du fichier : | koth_toxic
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Date d'ajout : | Patch du 10 octobre 2024 (Scream Fortress XVI) |
Développeur(s) : | Matthew « Panckakebro » Hiller Elián « iron » Rodríguez Denis « xB33 » Varchulik Phe Stuffy360 Louie « bakscratch » Turner |
Informations sur la carte | |
Environnement : | Usine, urbain |
Cadre : | Nuit, pluie |
Dangers : | Fosse, réservoirs d'acide |
Eau profonde : | Non |
Objets sur la carte | |
Kits de soins : | ×2 • ×9 |
Boîtes de munitions : | ×4 |
Photos de la carte | |
Vue aérienne | |
Timbre de carte | |
Classement des parrains |
Toxic est une carte pour le mode Roi de la colline créée par la communauté, ajoutée lors de la mise à jour Scream Fortress XVI.
La carte Toxic a été soumise au Steam Workshop.
Sommaire
Emplacements
- Salle de réapparition : Chaque salle de réapparition possède trois sorties, deux vers une rue et une vers une passerelle.
- Usine Chimique Mann Co. : Un vaste complexe industriel abritant le point de contrôle principal et occupant la majeure partie de la carte. Elle est séparée des salles de réapparition des deux équipes par une rue. Il y a trois entrées de chaque côté.
- Goldstream Biohazards/Red Valley Chemicals : C'est l'entrée la plus à gauche/la plus à droite. Elle comporte une salle au plafond élevé adjacente à un parc de stockage. Elle se divise en deux sorties, l'une menant au point de contrôle et l'autre au Quai de Chargement.
- Entrée centrale : Un couloir passant près d'une grande cuve d'acide, menant soit vers le Perchoir soit vers le point de capture principal.
- Biggs/Imperial : L'entrée la plus à droite/la plus à gauche, elle comprend un escalier menant à la Salle d'Observation.
- Perchoir : L'Entrée Centrale mène à un couloir se terminant par un balcon en bois isolé surplombant des eaux infestées de crocodiles.
- Balcon : Accessible depuis Goldstream Biohazards ou Red Valley Chemicals, c'est une simple terrasse en bois surplombant le point de contrôle.
- Salle d'Observation : Une grande salle légèrement surélevée près du point. Elle est équipée de diverses machines et jauges, construite avec une vitre sans tain permettant de voir le point depuis l'intérieur uniquement. On y accède par la cage d'escalier, des marches ou par saut propulsé à travers une ouverture au sol.
- Sous la Colline : Une section souterraine sous le point de contrôle contenant des canalisations et un kit de santé moyen.
- Quai de Chargement : À l'opposé de la Plateforme se trouve le Quai de Chargement, une grande plateforme en béton surplombant d'autres eaux à crocodiles. Il relie directement l'entrée Goldstream Biohazards de BLU à l'entrée Valley Chemicals de RED.
Le point de contrôle principal. Salle d'Observation en arrière-plan.
- Enfers : Après environ 4 minutes, deux portails s'ouvrent vers les Enfers ; un labyrinthe de tunnels d'égouts qui drainent la santé de leurs occupants. En entrant aux Enfers, les joueurs reçoivent un soin supplémentaire et une brève augmentation de vitesse pour faciliter leur fuite. Ils doivent cependant rester près des murs, car tomber dans l'eau des égouts draine leur santé plus rapidement. La disposition des Enfers est générée aléatoirement à chaque début de manche. Des kits de santé moyens sont dispersés dans les Enfers, tandis que les kits de santé importants se trouvent dans les impasses. S'échapper des Enfers récompense les joueurs avec un effet ÜberCharge, un boost de vitesse, un bonus d'extra santé et des coups critiques.
Stratégie
Article principal : Stratégie communautaire de Toxic
« Sun Tzu n'a aucun plan contre nous ! » La page de stratégie communautaire de cette carte est une ébauche. À ce titre, elle n'est pas complète. Vous pouvez aider le projet de stratégie communautaire du wiki Team Fortress en le développant. Notes : aucune note n'a encore été ajoutée. |
Historique des mises à jour
Patch du 10 octobre 2024 n° 1 (Scream Fortress XVI)
- Ajout de Toxic au jeu.
Historique des modifications
Voici l'historique des modifications de la carte avant son ajout au jeu.
Journal des modifications :
Notes RC2B (1.9.2024)
- Correction d'un plantage rare lié à la faible qualité des modèles
- Correction d'un plantage rare lié aux decals sur un func_brush
- Correction des ralentissements causés par un matériau de repli dx9 incorrect
- Ajout de kits de soins sous le point de contrôle
- Labyrinthe simplifié pour les joueurs (Flèches, moins d'impasses)
Notes RC2A (1.9.2024)
- Correction d'un cas rare où les joueurs se transformaient en squelette en position T à la réapparition
Notes RC2 (31.8.2024)
- Améliorations supplémentaires de l'éclairage
- Correction des props non-solides
- Fumée colorée en vert
Notes RC1B (31.8.2024)
- Correction d'un plantage rare lié aux edicts
- Correction de la transformation en modèle d'erreur lors d'un saut dans les cuves chimiques
- Diverses corrections de bugs et d'exploits
- Améliorations de l'éclairage
- Optimisations des performances
- Nouveaux modèles sophistiqués
- Ajout de fumée aux cheminées
Anecdotes
- Lorsque le joueur tombe dans une cuve d'acide, son squelette est éjecté au lieu d'une poupée de chiffon (ragdoll).
Galerie
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