DeGroot Keep
|
|
Информация
|
Варианты: |
Sandcastle
|
Автор(-ы): |
Неизвестно
|
Информация о карте
|
Окружение: |
Средневековые, альпийские
|
Условия: |
День, солнечно
|
Опасности: |
Закрытие ворот, Обрыв
|
Снимки карты
|
|
Вид на карту сверху
|
|
Degroot Keep (Крепость Дегрутов) карта режима Захват контрольных точек, выпущенная как часть обновления Австралийское Рождество. На карте расположены 3 контрольные точки, две из которых, расположенные в разных частях замка, должны быть захвачены сначала, чтобы открыть проход к последней точке, которая находится позади старинных ворот замка.
Degroot Keep является первой картой с официальным режимом Средневековья, введенным в игру с обновлением Австралийское Рождество.
После того, как точки А и В будут захвачены, ворота поднимутся, открывая путь к центральной точке С. Однако, если точка не захвачена на протяжении отведенного времени, точки А и В снова переходят под контроль команды Красных. А ворота в центр замка закрываются, заставляя команду Синих начинать все с начала.
Вы можете стрелять снарядами через бреши в воротах замка и в окна башен.
На карте можно найти факелы, которые подожгут стрелы снайпера.
Локации
Обзор карты сверху. (Большой рисунок)
DeGroot Keep является довольно маленькой картой с одной стадией, где находится три контрольные точки и две базы, подобный вид имеет так же карта Gravel Pit, или Junction.
Поле боя
- База Синих: Синяя команда появляется в маленьком лагере, который окружен частоколом. Позади лагеря стрельбище и дорога ведущая в лес (оба места недоступны).
- Поле боя: между замком DeGroot и Синим лагерем находится поле боя, где происходят основные баталии. Поле боя это холм, который становится выше к центру. Большой камень и дерево могут быть использованы, как укрытие от стрел выпущенных из Охотника или Арбалета крестоносца. На холме есть две жаровни, которые вы можете использовать, чтобы поджечь стрелы Охотника.
- Город (точка A): Точка А находится между стеной замка и кузницей. Защитники замка могут спрыгивать на данную точку.
- Утес (точка B): Точка B находится у другой стены замка рядом с утесом карты. Защитники так же могут спрыгнуть на точку со стены замка.
Поле боя находящееся перед замком.
Форт, который служит зоной возрождения для Синей команды.
Замок DeGroot
- Ворота: Единственный вход в замок, это большие металлические ворота, которые находятся в центре замковой стены.
- Внутренний двор (точка C): Внутренний двор, это основное место замка, которое находится снаружи Красной зоны возрождения и входа в замок. Во дворе находится точка C и лестницы ведущие на стены.
- Залы замка: Залы находятся между бойницами и внутренним двором с зоной возрождения. На них можно попасть пройдя лестницу, которая находится во дворе и в комнате возрождения. Так же там находятся лестница ведущая на стены.
- Стены: Верхний этаж замка, с которого видно все поле боя. С обеих сторон замка защитники могут спрыгивать прямо на точки. Передняя стена имеет на себе жаровни, которые можно использовать, чтобы поджечь стрелы Охотника. Преимущество в высоте идеально подходит для снайперов, чтобы стрелять из Охотника.
Интерьер комнаты возрождения Красной команды.
Ворота защищающие вход в замок.
Стратегия
Время захвата контрольных точек
Контрольные точки A
|
×1
|
|
×2
|
|
×3
|
|
×4
|
|
Контрольные точки B
|
×1
|
|
×2
|
|
×3
|
|
×4
|
|
Контрольные точки C
|
×1
|
|
×2
|
|
×3
|
|
×4
|
|
Предыдущие изменения
Обновление от 17 декабря 2010 (Австралийское рождество)
Обновление от 22 декабря 2010
- Улучшена производительность на Degroot Keep.
Обновление от 3 января 2011
- Исправлена проблема с пропавшими моделями на карте Degroot Keep.
Обновление от 19 января 2011
- Добавлен таймер, позволяющий увидеть, сколько времени осталось до закрытия центральных ворот на DeGroot Keep.
- [Недокументированное] Исправлена возможность проходить через бочки, находящихся сверху от места возрождения Синих на карте DeGroot Keep.
Ошибки
- Ворота на базе синих могут не открыться в начале раунда.
- Главные ворота снаружи последней точки для захвата могут тоже не открыться в определённый момент, хотя пройти через них все равно будет возможно.
- Если игрок упадёт с обрыва, его тело пролетит сквозь камни внизу
- Иногда на карте можно услышать звуки грома, хотя на небе грозовых облаков нет
Факты
- При игре на этой карте текстовый чат игрока будет выглядеть немного по-средневековому. К примеру, во всех случаях использования, слово «the» будет изменено на «ye».
- Как на других картах, здесь расположены секретные убежища Красной и Синей команд. При входе в крепость можно обнаружить спрятанный компьютерный терминал, позади деревянной двери слева. Второй терминал частично спрятан за дверью в зоне возрождения Красных. Однако запись в блоге утверждает, что события разворачиваются в 10-м веке.
- Крепость принадлежала предку Tавиша Дегрута. Вместе с Короной принца Тавиша, это может указывать на то, что Подрывник происходит из королевского рода.
- Около зоны возрождения красных можно обнаружить семейный портрет Дегрутов.
- После захвата точек А и В, при открытии ворот играет волынка, звучащая в средневековом стиле.
- Игра волынки также использовалась в игре Template:W при победе Британской стороны
- DeGroot или de Groot можно перевести с датского как "Огромный" или "Великий"
- Есть несколько способов избежать изменения сообщений в текстовом чате:
- Изменение не будет работать, если поставить в начале сообщения знак "!" или "/" (без кавычек)
- Другой способ - писать в чат с помощью консольной команды "say"
- Если время раунда вышло, а ворота еще не закрыты, то будет выдаваться дополнительное время, пока ворота не закроются.
- В файлах игры есть неиспользуемая модель билетной кассы, на основе чего можно предположить, что замок на самом деле является достопримечательностью для туристов. Компьютерные терминалы и современные знаки подтверждают эту теорию.
Разные изображения
Деревянный шкафчик с боеприпасами, выполненный в средневековом стиле.
Открытый ящик средневекового снабжения.
Большая аптечка, расположенная внутри замка.
Неиспользованная модель свитка.
Неиспользованная модель билетной кассы.