Degroot Keep

From Team Fortress Wiki
< DeGroot Keep
Revision as of 11:21, 22 June 2011 by Danelka (talk | contribs) (The page seems to be up to date)
Jump to: navigation, search
DeGroot Keep
Degroot Keep Castle.png
Информация
Варианты: Sandcastle
Автор(-ы): Неизвестно
Информация о карте
Окружение: Средневековые, альпийские
Условия: День, солнечно
Опасности: Закрытие ворот, Обрыв
Снимки карты
Снимки на загрузочном экране.
Вид на карту сверху
Map overview.
«
Каким образом мужи Team Fortress появились в битве десятого века? Просто. Солдат разозлил мага.
— Реклама режима "Средневековье"
»

Degroot Keep (Крепость Дегрутов) карта режима Захват контрольных точек, выпущенная как часть обновления Австралийское Рождество. На карте расположены 3 контрольные точки, две из которых, расположенные в разных частях замка, должны быть захвачены сначала, чтобы открыть проход к последней точке, которая находится позади старинных ворот замка.

Degroot Keep является первой картой с официальным режимом Средневековья, введенным в игру с обновлением Австралийское Рождество.

После того, как точки А и В будут захвачены, ворота поднимутся, открывая путь к центральной точке С. Однако, если точка не захвачена на протяжении отведенного времени, точки А и В снова переходят под контроль команды Красных. А ворота в центр замка закрываются, заставляя команду Синих начинать все с начала.

Вы можете стрелять снарядами через бреши в воротах замка и в окна башен. На карте можно найти факелы, которые подожгут стрелы снайпера.

Локации

Обзор карты сверху. (Большой рисунок)

DeGroot Keep является довольно маленькой картой с одной стадией, где находится три контрольные точки и две базы, подобный вид имеет так же карта Gravel Pit, или Junction.

Поле боя

  • База Синих: Синяя команда появляется в маленьком лагере, который окружен частоколом. Позади лагеря стрельбище и дорога ведущая в лес (оба места недоступны).
  • Поле боя: между замком DeGroot и Синим лагерем находится поле боя, где происходят основные баталии. Поле боя это холм, который становится выше к центру. Большой камень и дерево могут быть использованы, как укрытие от стрел выпущенных из Охотника или Арбалета крестоносца. На холме есть две жаровни, которые вы можете использовать, чтобы поджечь стрелы Охотника.
  • Город (точка A): Точка А находится между стеной замка и кузницей. Защитники замка могут спрыгивать на данную точку.
  • Утес (точка B): Точка B находится у другой стены замка рядом с утесом карты. Защитники так же могут спрыгнуть на точку со стены замка.

Замок DeGroot

  • Ворота: Единственный вход в замок, это большие металлические ворота, которые находятся в центре замковой стены.
  • Внутренний двор (точка C): Внутренний двор, это основное место замка, которое находится снаружи Красной зоны возрождения и входа в замок. Во дворе находится точка C и лестницы ведущие на стены.
  • Залы замка: Залы находятся между бойницами и внутренним двором с зоной возрождения. На них можно попасть пройдя лестницу, которая находится во дворе и в комнате возрождения. Так же там находятся лестница ведущая на стены.
  • Стены: Верхний этаж замка, с которого видно все поле боя. С обеих сторон замка защитники могут спрыгивать прямо на точки. Передняя стена имеет на себе жаровни, которые можно использовать, чтобы поджечь стрелы Охотника. Преимущество в высоте идеально подходит для снайперов, чтобы стрелять из Охотника.

Стратегия

См. Cтратегия от сообщества для карты DeGroot Keep

Время захвата контрольных точек

Контрольные точки Множитель Секунд
Контрольные точки A ×1
8 ,000
×2
5 ,333
×3
4 ,364
×4
3 ,840
Контрольные точки B ×1
8 ,000
×2
5 ,333
×3
4 ,364
×4
3 ,840
Контрольные точки C ×1
10 ,000
×2
6 ,667
×3
5 ,455
×4
4 ,800


Предыдущие изменения

Обновление от 17 декабря 2010 (Австралийское рождество)

  • Добавлен DeGroot Keep

Обновление от 22 декабря 2010

  • Улучшена производительность на Degroot Keep.

Обновление от 3 января 2011

  • Исправлена проблема с пропавшими моделями на карте Degroot Keep.

Обновление от 19 января 2011

  • Добавлен таймер, позволяющий увидеть, сколько времени осталось до закрытия центральных ворот на DeGroot Keep.
  • [Недокументированное] Исправлена возможность проходить через бочки, находящихся сверху от места возрождения Синих на карте DeGroot Keep.

Ошибки

  • Ворота на базе синих могут не открыться в начале раунда.
  • Главные ворота снаружи последней точки для захвата могут тоже не открыться в определённый момент, хотя пройти через них все равно будет возможно.
  • Если игрок упадёт с обрыва, его тело пролетит сквозь камни внизу
  • Иногда на карте можно услышать звуки грома, хотя на небе грозовых облаков нет

Факты

Семейный портрет
  • При игре на этой карте текстовый чат игрока будет выглядеть немного по-средневековому. К примеру, во всех случаях использования, слово «the» будет изменено на «ye».
  • Как на других картах, здесь расположены секретные убежища Красной и Синей команд. При входе в крепость можно обнаружить спрятанный компьютерный терминал, позади деревянной двери слева. Второй терминал частично спрятан за дверью в зоне возрождения Красных. Третий терминал находится в подвальной комнате, слева от середины двора замка, который можно заметить через решетку окна. Также за базой Синих можно найти следы от шин автомобиля. Однако запись в блоге утверждает, что события разворачиваются в 10-м веке.
  • Крепость принадлежала предку Tавиша Дегрута. Вместе с Короной принца Тавиша, это может указывать на то, что Подрывник происходит из королевского рода.
  • Около зоны возрождения красных можно обнаружить семейный портрет Дегрутов.
  • После захвата точек А и В, при открытии ворот играет волынка, звучащая в средневековом стиле.
    • Игра волынки также использовалась в игре Template:W при победе Британской стороны
  • DeGroot или de Groot можно перевести с датского как "Огромный" или "Великий"
  • Есть несколько способов избежать изменения сообщений в текстовом чате:
    • Изменение не будет работать, если поставить в начале сообщения знак "!" или "/" (без кавычек)
    • Другой способ - писать в чат с помощью консольной команды "say"
  • Если время раунда вышло, а ворота еще не закрыты, то будет выдаваться дополнительное время, пока ворота не закроются.
  • В файлах игры есть неиспользуемая модель билетной кассы, на основе чего можно предположить, что замок на самом деле является достопримечательностью для туристов. Компьютерные терминалы и современные знаки подтверждают эту теорию.
  • Ящик снабжения на базах команд содержит: Шлем викинга, Одноглазый горец, Охотник и три стрелы внутри.

Разные изображения