Solitude
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Solitude | |
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Información básica | |
Desarrollado por: | Desconocido |
Solitude es un mapa de Carrera de Carga Explosiva creado para el A/D CTF y el Concurso de Carrera de Carga Explosiva de TF2Maps.net. Fue recompensado en el tercer lugar en la competición.
Índice
Objetivo
Ambos equipos deben empujar simultáneamente sus carros a través del territorio enemigo con el fin de llegar al punto de captura, mientras previniendo que el equipo enemigo haga lo mismo.
Localizaciones
Bases
Las bases RED y BLU son idénticas y ambas tienen dos salidas, una que conduce al área alrededor del destino final para la vagoneta del equipo enemigo y otra que se sitúa en el centro del mapa. También hay un área encima de la sala de reabastecimiento en ambas bases a las que se puede llegar por cohete o saltando con bombas lapa, pero no conduce al exterior y los enemigos no pueden entrar.
Cruce Central
Las pistas de vagoneta de ambos equipos empiezan directamente enfrente de las salidas de sus respectivas bases e interseccionan rápidamente en el medio del mapa. Entre dos salidas hay una construcción con un paquete mediano de salud y una caja de munición. Es posible saltar con cohete o bomba lapa sobre el tejado de esta construcción o desde su interior a través de la apertura en su tejado o desde el exterior, dando un buen punto de ventaja desde el cual se observa el mapa entero, y particularmente, la puerta de la base enemiga. En el otro lado del cruce hay una fila de silos y los otros dos lados están flanqueados por áreas elevadas con rampas. En estas áreas elevadas hay pequeñas construcciones con pequeños paquetes de vida a continuación.
Final Capture Point Areas
Both final capture areas can be accessed by their respective team's base, and a slightly elevated, albeit small, vantage point over the point serves as the defenders' entrance. The BLU team's point is bordered on its left by a fence, behind which is a view of a body of water, a docking area and a train track coming out of a tunnel. The RED team's point's fence has several silos, a train track and a train behind it. The other two entrances to the final capture areas are the small, narrow doorways that allow entry directly from the central cross, and the larger, more open entryway that follows the path of the cart track on the end opposite the defending team's spawn. There is also a building that can be accessed from this entrance area. In it are a medium health-pack, a small ammo crate, and a window and a door that allow the final point to be shot at and approached from the building. There is another building on the other side of the entryway, oriented perpendicularly to the first building, which consists of nothing more than a door, a staircase leading up to a second Nivel, a large opening in that second and a ledge. Between this building and the one on the opposite end stretches a length of barbed wire, which stops any player that hits it, for instance rocket-jumping soldiers, and deals 5 damage in short intervals.
Capturas de Pantalla
Cambios
-Detalladas todas las rondas -Cambio de planes en el comienzo de la ronda C -Añadido tema pantano en el paquete de materiales -Cambiado skybox al skybox con neblina del paquete de temas de pantano
Alpha 4 lanzada 21/07/09 -Cambios en la ronda A en la parte de la pista que iba a través de la construcción (ahora es puertas exteriores + menos complicado) -Más detallamiento en la ronda A (principalmente la zona de reaparición red) -Pequeños cambios en la ronda B para dar al engineer una posición de defensa y haciéndola más difícil para acampar en la zona de reaparición -Ronda C totalmente cambiada (era muy complicado/complejo para los jugadores) -Arregladas las puertas de un camino por el "Pyro Eating" (esperadamente esta vez) -Vuelto a poner el póster de tf2maps (accidentalmente se perdió durante los cambios)
Alpha 3 lanzada 15/07/09 -Empezada a detallar la ronda A -Eliminada la duplicación accidental de salud y metal en la ronda A -Arreglado el atasco en las puertas de 1 camino -Añadido Sky Box 3D
Alpha 2 lanzada 07/07/09 -Cambiadas las localizaciones de la zona de reaparición en la ronda A -Cambiada la localización de la pista de comienzo en la ronda A -Cambiada la ruta después del cruce en la ronda A -Cambiada la gran construcción en la ronda A (estaba muy lejos y tenia rutas complejas) -Cambiada el área de finalización en la ronda A (aún es similar) -La ronda B es totalmente una nueva ronda B, la gran idea pendiente ha sido desplazada a la ronda C -Añadida ronda C -La ronda C tiene sistemas de partículas de explosión -La ronda C tiene un modelo personalizado de un submarino que he estado modelando (la primera vez sin seguir un tutorial) -La ronda C tiene un área detallada entre las zonas de reaparición -Usadas piezas personalizadas de pista que he reflejado usando unas de válvulas descompiladas -Usadas otras piezas personalizadas de pista por III_Demon -La idea de moverse hacia abajo ha sido eliminada estando a continuación del carro para prevenir que se mueva hacia abajo porque no es divertido
Alpha 1 lanzada 15/06/09 -Primer lanzamiento -Escenario A y B
Enlaces Adicionales
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