Sprężone powietrze
Ta strona jest w trakcie tłumaczenia na język polski. Jeśli mówisz po polsku, napisz na stronie dyskusji lub porozmawiaj z użytkownikami, którzy wnieśli wkład do strony (sprawdź jej historię). |
„ | Mmphpry!
Kliknij, by odtworzyć
— The Pyro
|
” |
Sprężone powietrze, to alternatywna funkcja wszystkich miotaczy ognia Pyro z wyjątkiem Flogistonatora. Jest to podmuch wydobywający się z broni, który przy użyciu zużywa dwadzieścia jednostek amunicji (pięćdziesiąt jednostek przy użyciu Dupalacza) by odepchnąć wrogów na małą odległość. Można również tego użyć, by odbić większość pocisków i natychmiastowo ugasić płonących członków drużyny.
Spis treści
Odbijanie
Pociski znajdujące się w obszarze działania powietrza są przekierowywane zgodnie z pozycją celownika. Odbite pociski nie są po prostu "odbite", jak w lustrze; Pyro może nimi celować, nadając im zupełnie nowy tor lotu. Odbijane pociski są z miejsca zatrzymywane i wystrzeliwane ponownie z obecnej pozycji Pyro, wycelowane dokładnie w obiekt na jego celowniku, co może czasem dawać zaskakujące rezultaty, na przykład gdy rakieta odbija się pod niespodziewanym kątem, zupełnie innym, niż ustawienie postaci by wskazywało. Dzięki dobremu wyczuciu czasu i pozycji Pyro może odbijać pociski gdzie chce, niezależnie od ich pierwotnej trajektorii. Granaty i bomby samoprzylepne, które znajdują się już na jakiejś powierzchni, potoczą się w kierunku wyznaczonym przez celownik.
Wymienione pociski mogą zostać odbite:
- Rakiety (wszystkiego typy, włączając rakiety poziomu 3 działka strażniczego, pociski energetyczne Wyżymaczki Krów 5000, i oczy MONOCULUSA)
- Granaty
- Bomby samoprzylepne
- Piłki Piaskuna i ozdoby Pakującego Zabójcy
- Flary
- Sikwondo i Wściekłe Mleko
- Strzały Łowcy i bełty Kuszy Krzyżowca
Celowanie odbijanym granatami, piłkami Piaskuna, ozdobami Pakującego Zabójcy, Wściekłym Mlekiem i Sikwondem jest trudniejsze ze względu na ich tor lotu, dlatego Pyro powinien celować lekko w górę pod odpowiednim kątem (tak, jakby sam wyprowadzał taki atak), by trafić odbitym pociskiem.
Odbite pociski uznawane są jako wystrzelone przez Pyro. Na przykład granat drużyny RED przemieni się w BLU, kiedy zostanie odbity i zrani wrogów w pobliżu przy wybuchu. Należy uważać, gdyż zrani on również Pyro, który go odbił, podobnie jak Żołnierz, którego ranią jego własne rakiety. Wyjątkiem od tej reguły są bomby samoprzylepne. Pomimo możliwości ich odepchnięcia, nie zmieniają one właściciela. Jedyna zmiana jest taka, iż w przypadku śmierci Demomana, który zdetonuje swoją bombę i przez to zginie, zabójstwo to przyznawane jest Pyro. Odbite Sikwondo i Wściekłe Mleko wpłynie odpowiednio na wrogów, a przy okazji ugasi przyjaciół. Pyro dostanie asysty za każdego zabitego wroga pod wpływem odbitego Sikwonda, a zadając obrażenia nieprzyjacielowi pokrytemu odbitym Wściekłym Mlekiem - uleczy się. Odbite pociski z właściwością, która uaktywnia się przy uderzeniu również są używane. Można na przykład uzyskać bonus +15 do zdrowia dzięki odbitej rakiecie z Czarnej Skrzynki, jeśli rakieta trafi wroga. Podobnie to się ma z bełtami Kuszy Krzyżowca - będą one leczyć drużynę, a Pyro nagrodzony zostanie za uleczenie towarzysza.
Nie-krytyczne odbite pociski zawsze przemienione zostaną w mini-krytyczne, zaś krytyczne zachowają swój status. Wyjątkiem są promienie laserowe Wyżymaczki Krów 5000, które zawsze stają się pociskami krytycznymi w przypadku odbicia. Dodatkowo piłki Piaskuna ogłuszą przeciwnika. Jeśli Pyro jest wzmocniony trafieniami krytycznymi, na przykład dzięki Kritzkrieg'owemu ÜberCharge/pl, odbite pociski staną się krytycznymi odbitymi pociskami. Żaden z tych efektów nie wpływa na bomby samoprzylepne.
Demonstracja
Powiązane ikony zabójstw
Odbite rakiety Żołnierza | |
Odbita flara † | |
Odbity granat † | |
Odbita bomba samoprzylepna † | |
Odbite rakiety działka strażniczego | |
Odbita piłka Piaskuna | |
Odbita strzała Łowcy † | |
Strzał w głowę odbitą strzałą Łowcy | |
Odbity bełt Kuszy Krzyżowca | |
Odbity laser Wyżymaczki Krów 5000 | |
Player |
Odbite oko MONOCULUSA |
Building | |
Odbita bombka Pakującego Zabójcy |
†Ikony tych zabójstw zostały zapewnione przez NeoDement.
Strategia
Odbijające właściwości sprężonego powietrza mogą być używane zarówno w defensywie, jak i ofensywie:
Defensywa
- Odbijanie pocisków uniemożliwia zranienie członków drużyny, nawet jeśli nie przemieścisz pocisku. Jest to szczególnie skuteczne w przypadku granatów i rakiet.
- Sprężone powietrze odpycha bomby samoprzylepne, czyniąc pracę Demomana trudniejszą. Jest to nadzwyczaj przydatne przy bronieniu działka strażniczego Inżyniera, ponieważ on sam może mieć trudności z pozbyciem się ich przy pomocy Strzelby lub Pistoletu.
- Odpychaj przeciwników próbujących zniszczyć kontrukcje z bliska. Szczególnie dobrze działa to w kombinacji z działkiem strażniczym, które silnie odpycha cele znajdujące się w powietrzu.
- W grach typu Punkt kontrolny, Król wzgórza lub Ładunek sprężone powietrze doskonale uniemożliwia przeciwnikom przejmowanie punktu.
- Odpychanie wrogów zwiększa dzielący was dystans, co ułatwia ucieczkę.
- Choć nie tak efektywnie jak przy pomocy płomieni, sprężonego powietrza można używać do ujawniania wrogich Szpiegów.
Ofensywa
- W walce wykorzystuj otoczenieraj się zepchnąć przeciwników w przepaść bądź wepchnąć ich na inne niebezpieczne miejsca mapy.
- Jest to szczególnie skuteczne na mapie Sawmill. Wrogowie mogą zostać wepchnięci na jedną z dwóch pił na środku mapy.
- Ładunek ÜberCharge może zostać zneutralizowany przez odpychanie Medyka od jego pacjenta (będzie on aktywowany, lecz bez pacjenta - bezużyteczny)
- Wrogowie, którzy są chwilowo nietykalni również mogą zostać zabici przez zepchnięcie ich w przepaść.
- Odrzut sprężonego powietrza zakłóca podwójny skok Skauta.
- Szarża Demomana może zostać zatrzymana dzięki sprężonemu powietrzu. Należy jednak uważać - niektóre bronie i tak mogą nas dosięgnąć ze względu na zwiększony zasięg.
- Odpychanie wrogów spowoduje wybicie ich w górę, przez co stają się łatwym celem dla reszty drużyny.
- Rezerwista zadaje obrażenia mini-krytyczne wrogom w powietrzu, co stanowi świetne połączenie.
- Snajper nie może wypuścić strzały z Łowcy, gdy znajduje się w powietrzu; sprężone powietrze pozwala więc na uczynienie ich bezbronnymi, jeśli nie mają PM.
- Można spowodować, iż przeciwnicy zostaną wepchnięci w obszar obserwowany przez działko strażnicze.
- Sprężone powietrze pozwala wepchnąć przeciwnika w róg, by następnie wykończyć go inną bronią.
- Ta zagrywka jest szczególnie skuteczna przy użyciu Poskramiacza Płomieni lub Pocztowego Pogromcy. Akcję tę nazywa się często "Puff n' Sting."
- W Punkcie kontrolnym, Królu Wzgórza bądź Ładunku sprężone powietrze może być używane do odpychania wrogów blokujących przejmowanie punktu.
- Możliwe jest odbicie rakiet działka strażniczego w celu zniszczenia go bądź zabicia inżyniera, który je naprawia.
- Pchanie wrogów w kierunku ziemi unieruchamia ich na chwilę, czyniąc podatnymi na wszelkiego rodzaju ataki.
Powiązane osiągnięcia
Żołnierz
|
Pyro
|
|
Update history
- Added alt-fire compression blast to the basic Flamethrower.
- Fixed Compression Blast and Flare Gun trail particles on DX8.
- Compression blast now extinguishes fire on friendly targets.
- Grenades and rockets deflected by a Pyro under the effects of Kritzkrieg will now be criticals.
- Fixed not being able to reflect arrows with the Flamethrower.
- Force-A-Nature & Flamethrower air blast knockback effects no longer work on disguised Spies.
- A Pyro's air blast will now extinguish burning disguised enemy Spies, since knockback no longer affects disguised enemy Spies.
- Reverted Force-A-Nature and airblast knockback on disguised Spies, so that they can once again be knocked back.
- Fixed the Pyro's airblast pushing Spectators in free-look mode.
December 17, 2009 Patch (WAR! Update)
- Fixed being able to affect friendly pipes with airblast (they would unstick).
- Fixed Pyros not getting the proper kill icon for kills with deflected Direct Hit rockets.
- Fixed the Pyro not being able to deflect enemy flares.
- Airblast re-fire delay reduced by 25%.
- Airblast ammo usage reduced by 20%.
- All reflected rockets/grenades/arrows now Mini-Crit.
- Airblasting enemies into environmental deaths now awards the death credit to the Pyro.
- Fixed deflected Stickybombs becoming Mini-Crits when detonated.
- Fixed deflected Stickybombs becoming Crits if the Pyro was Crit-boosted.
- [Nieudokumentowane] Pyro's Airblast pushes grounded stickies approximately twice the distance now.
- Fixed a Flamethrower bug that allowed players to rapidly fake the Pyro's airblast effect.
April 14, 2011 Patch (Hatless Update)
- Removed airblast restriction from Backburner (at a 150% cost).
Bugs
- Ciągłe trzymanie przycisku odpowiedzialnego za wyrzut powietrza spowoduje odtworzenie animacji odrzutu raz, po czym broń będzie nieruchoma.
- Strzał w głowę odbitą strzała i zabójstwo w ten sposób będzie mieć ikonę zabójstwa normalnego strzału w głowę.
- Wrogowie pchnięci w kierunku ziemi są uznawani za przebywających w powietrzu, więc Rezerwista zada im obrażenia mini-krytyczne.
- Mimo iż Pyro jest odpowiedzialny za wszystkie zabójstwa przy użyciu bomb samoprzylepnych Demomana (włączając w to i samego Demomana) nie wpływa to na dominacje. Jeśli Demoman nie dominuje Pyro, nic się nie dzieje z jego licznikiem, jednak jeśli dominuje - licznik zostaje wyzerowany.
Unused content
- As of the September 30, 2010 Mann-Conomy Update, the Pyro (through editing the items_game.txt file) has the ability to charge an air blast. Charging increases the knock back dealt to enemies. It has no effect on projectiles.
Trivia
- The size of the compression blast is 280 Hammer units.
- The compression blast is the only source of knockback that is not countered by the Mantreads or the Quick-Fix. This is likely due to it not dealing damage.
- If a baseball is deflected back and stuns the Scout that hit it, it will show the enemy Scout assisting himself if he is killed by the Pyro.
- Despite the fact that syringes are projectiles, they cannot be deflected.
- If a teammate kills an enemy who has recently been hit with a compression blast, the Pyro receives a kill assist.
- Killing someone with a deflection produces a unique kill icon depending on the projectile. There are a few inconsistencies for kill icons from deflected projectiles:
- Sentry Gun rockets can be deflected, but the kill icon used is the reflected rocket kill icon instead of their own.
- Alternative rocket, grenade, and stickybomb launchers all use the kill icons from the Stock weapons they replace.
- The Cow Mangler 5000 does not have a deflected kill icon and uses the environmental hazard/suicide skull and crossbones icon.
- Deflected Crusader's Crossbow bolts use the Huntsman arrow kill icon.
- Deflected flaming arrows, flaming arrow headshots, and Sandman baseballs possess unique kill icons in the game files, but are all currently unused.
- Strange variants of flamethrowers will not gain a kill count if an enemy is killed with a reflected projectile.
See also
|