Sandman

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search

Der Sandman ist ein freischaltbare Nahkampfwaffe für den Scout. Es ist ein hölzerner Baseballschläger mit einem glatten schwarzen Griff, mit einem Logo eingraviert mit der Aufschrift "The Sandman", und einem schwarzen Band um das gerissene Holz. Beiliegend zum Baseballschläger ist ein "All Ballers League"-Baseball, hergestellt von "Ball Fortress".

Anders als die normale Keule, wird ein Rechtsklick einen Baseball abfeuern. Ein erfolgreicher Treffer mit diesem betäubt das Ziel. Dies führt das Opfer in einen Zustand, ähnlich der Niederlagenpose am Ende jeder Runde, in dem es unfähig ist anzugreifen (ausgenommen sind Spottangriffe) und sich mit einer Geschwindigkeit von 25% bewegt. Es kann weder springen, noch sich ducken. Der Baseball wird dem Opfer außerdem Schaden hinzufügen, wenn es eine bestimmte Reichweite entfernt ist und nicht Überladen ist. Je länger der Ball fliegt, bevor er sein Opfer trifft, desto länger wird der Gegner betäubt sein (zwischen 1-8 Sekunden). Wenn es aus einer großen Entfernung getroffen wird, wird das Opfer einem "Moonshot" ausgesetzt, der dafür sorgt, dass es für 8 Sekunden komplett bewegungsunfähig ist. Der Scout ist nur mit einem Baseball ausgerüstet, bis er erneut einen Baseball hat dauert es 15 Sekunden, dies wird im HUD auch angezeigt.

Der Sandman kann auch Bälle gegnerischer Scouts einsammeln, oder durch Versorgungsschränke aufgestockt werden. Bälle werden auch nicht als Munition gewertet und können nicht wiederhergestellt werden, wenn Waffen oder Munitionspakete aufgesammelt werden. Nach dem Betäuben eines Gegner wird der Ball schneller verschwinden (nach ungefähr 3 Sekunden), aber normalerweise bleibt der Ball 15 Sekunden lang liegen. Als Projektil fliegt der Ball in einem Bogen und kann von einem gegnerischen Pyro reflektiert werdem. Der Ball kann gegnerische Projektile treffen und abwehren wie Granaten, Jarate, Saure Milch, und auch gegnerische Basebälle.

Ein Scout mit dem Sandman hat 15 Lebenspunkte weniger, und besitzt damit nur 110 Lebenspunkte. Dies führt dazu das der Scout eher Spieler unterstützt als sich selber einem Risiko auszusetzen.

Mit dem Sandman ausgerüstet kann die Home Run-Verspottung eingesetzt werden.

Durch das Erreichen von 16 Scout Errungenschaften wird der Sandman erhalten.

Das Tötungssymbol für den Sandman stammt von NeoDement.

Schaden und Funktionszeiten

Nahkampfschaden

Siehe auch: Schaden
Identisch mit: Schläger
Schaden und Funktionszeiten
Schadensart Nahkampf
Nah- oder Fernkampfschaden? Nahkampf
Schaden
Basisschaden 100% 35
Kritisch 105
Minikritischer Treffer 47
Funktionszeiten
Angriffsintervall 0.5 s
Werte sind ungefähre Angaben und wurden durch Tests der Community ermittelt.

Baseball

Siehe auch: Schaden
Schaden und Funktionszeiten
Schusstyp Projektil
Schadensart Nahkampf
Nah- oder Fernkampfschaden? Nahkampf
Effekt Betäubt abhängig von der Entfernung
Schaden
Basisschaden 100% 15
Kritisch 45
Minikritischer Treffer 20
Funktionszeiten
Angriffsintervall 0.25 s
Aufladezeit 10 s
Werte sind ungefähre Angaben und wurden durch Tests der Community ermittelt.

Demonstration

Herstellen

Siehe auch: Herstellen

Blaupause

Klassentoken – Scout Slottoken – Nahkampf Restmetall Mögliche Ergebnisse
Item icon Class Token - Scout.png + Item icon Slot Token - Melee.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Sandman.png Item icon Holy Mackerel.png Item icon Boston Basher.png Item icon Candy Cane.png
Item icon Sun-on-a-Stick.png Item icon Fan O'War.png Item icon Three-Rune Blade.png Item icon Atomizer.png
Item icon Unarmed Combat.png Item icon Wrap Assassin.png Item icon Freedom Staff.png Item icon Ham Shank.png
Item icon Bat Outta Hell.png Item icon Conscientious Objector.png

Als Handwerkszutat

Sandman Restmetall Pain Train
Item icon Sandman.png + Item icon Scrap Metal.png = Item icon Pain Train.png
Sandman Altmetall Heilige Makrele
Item icon Sandman.png + Item icon Reclaimed Metal.png = Item icon Holy Mackerel.png
Sandman Stammesklinge Boston-Beißer
Item icon Sandman.png + Item icon Tribalman's Shiv.png = Item icon Boston Basher.png
Sandman Bonk! Atomenergie-Drink Altmetall Atomisierer
Item icon Sandman.png + Item icon Bonk! Atomic Punch.png + Item icon Reclaimed Metal.png = Item icon Atomizer.png

Seltsame Varianten


Zugehörige Errungenschaften

Leaderboard class scout.png Scout

Rückschlag
Rückschlag
Betäuben Sie einen Scout mit dessen eigenem Ball.


Auf frischer Tat
Auf frischer Tat
Betäuben Sie 50 Feinde, während diese einen Punkt erobern oder die Lore bewegen.


Kein schöner Land
Kein schöner Land
Bewirken Sie einen indirekten Tod, indem Sie einen Feind betäuben.


Langstreckenflug
Langstreckenflug
Betäuben Sie einen Feind für möglichst lange Zeit, indem Sie ihn mit einem Langstreckenball treffen.
Weg vom Acker
Weg vom Acker
Schlagen Sie einen Feind mit der Keule 25 Meter weit weg.


Halbe Miete
Halbe Miete
Töten Sie 50 Gegner oder assistieren Sie bei deren Tod während diese betäubt sind.


Schlafenszeit
Schlafenszeit
Betäuben Sie 2 Medics, die zum Einsatz ihrer Überladung bereit sind.

Leaderboard class soldier.png Soldier

Taube Nuss
Taube Nuss
Töten Sie 5 betäubte Spieler.

Update-Verlauf

24. Februar 2009 Patch (Das Scout Update)
  • Das Item wurde ins Spiel eingefügt.

25. Februar 2009 Patch

  • Entfernen der Schadensreduzierung des Sandmans gegen nicht-gelähmte Feinde
  • Fehler behoben: Absturz wegen dem Aufprall des Baseballs
  • Fehler behoben: Die Partikel des BONK!! entstehen wenn der Verspottungskill des Schlägers ausgeführt wird

13. März 2009 Patch

  • Durch einen Scout betäubte Spieler nehmen nur noch 50% des Schadens
  • Die minimale Entfernung um einen Spieler mit dem Sandman zu betäuben wurde erhöht

26. Mai 2009 Patch

  • Fehler behoben: Tötungsbeschreibung für Force-A-Nature & Sandman, dass sie der Server Log unterscheiden kann

13. August 2009 Patch

  • Ein Scout erhält nun einen Punkt für das Betäuben eines Gegners und 2 Punkte für eine Betäubung über eine lange Entfernung
  • Betäubte Spieler erleiden nun 75% Schaden anstatt nur 50%
  • Überladene Spieler können nicht mehr betäubt werden
  • Heavys, die ihre Minigun rotieren, werden nicht aufhören sie zu rotieren, wenn sie betäubt werden (abhängig davon ob die linke oder rechte Maustaste gedrückt wird)
  • Die minimale Entfernung um ein Ziel zu betäuben wurde verkleinert
  • Der negative Effekt wurde von "Kein Doppelsprung möglich" in "-30 HP für den Benutzer" geändert

17. Dezember 2009 Patch (WAR! Update)

  • Der Sandman betäubt Spieler nur noch, wenn sie von einem Langflugball getroffen werden (wenn man einen Applaus hört)
  • Alle kürzeren Treffer zwingen den Gegner nun in einen Fluchtstatus, aus der dritten Perspektive, zu gelangen (Schadensminderung wurde aufgehoben)
  • Der negative Effekt wurde von "-30 HP für den Benutzer" in "-15 HP für den Benutzer" geändert

22. Dezember 2009 Patch

  • Die HUD Anzeigen für den Baseball bleiben jetzt sichtbar, wenn sie gefüllt sind

6. Januar 2010 Patch

  • Reduzierung des Gesundheitsverlustes beim Sandman

13. Januar 2010 Patch

  • Fehler behoben: Der Sandman kann Bälle durch Tore schießen

28. April 2010 Patch

  • Hinzufügen eines kleinen Geschwindigkeitsverlustes für gelähmte Spieler

12. Mai 2010 Patch

  • [Undokumentiert] Der Sandman wurde der Pain Train Blaupause, als Zutat, hinzugefügt.

8. Juli 2010 Patch

  • Tötungsanzeigen wurden hinzugefügt.

30. September 2010 Patch (Mann-Conomy Update)

  • [Undokumentiert] Der Sandman wurde der Heilige Makrele Blaupause, als Zutat, hinzugefügt.

12. Oktober 2010 Patch

  • Ein Fehler behoben, welcher den Server abstürzen ließ, wenn man als Scout mit dem Sandman einen feindlichen Scout traf, welcher zuvor Bonk! benutzt hatte.

21. Dezember 2010 Patch

  • [Undokumentiert] Der Sandman wurde der Ullapool'sche Stiel Blaupause, als Zutat, hinzugefügt.
  • [Undokumentiert] Der Sandman wurde der Boston-Beißer Blaupause, als Zutat, hinzugefügt.

7. Januar 2011 Patch

  • Hinzufügen von durch die Community erstellten Tötungs-Bildern

14. Februar 2011 Patch

  • Fehler behoben: Angriffe mit Nahkampfwaffe zerstört keine Haftbomben

15. März 2011 Patch

23. Juni 2011 Patch (Über Update)

  • [Undokumentiert] Der Sandman wurde der Atomisierer Blaupause, als Zutat, hinzugefügt.

12. Juli 2011 [Update des Gegenstand-Servers]

  • Eine Waffe in seltsamer Qualität wurde hinzugefügt.

22. Juli 2011 Patch

  • [Undokumentiert] Die Betäubungsbeschreibung wurde geändert von "Mit Ihrem Schläger verteilen Sie fiese Betäubungsbälle." zu "Mit diesem Schläger verteilen Sie fiese Betäubungsbälle."
  • [Undokumentiert] Fehler behoben: Fehlerhafte HUD-Anzeige im Zusammenhang mit der Wiederaufladephase des Balles.

3. August 2011 Patch

  • [Undokumentiert] Die Betäubungsbeschreibung wurde geändert von "Mit diesem Schläger verteilen Sie fiese Betäubungsbälle." zu "Alt.-Feuer: Schlägt einen Ball, der Gegner betäubt"

21. Dezember 2011 Patch

  • Verfeinerte Mechanik für den Sandman

Bugs

  • In seltenen Fällen wenn ein Scout einen Ball gegen eine Wand schlägt und ihn sofort wieder aufnimmt, oder er an einer Versorgungsstation ihn wiederauflädt, ist die Ball Anzeige voll aber der Ball ist verschwunden, was dazu führt das er erst nachdem er gestorben ist ihn nutzen kann.
  • Der Heavy kann wenn er betäubt ist immer noch mit der rechten Faust, d.h. sekundären Angriff, angreifen.
  • Der Sandman Ball kann gegnerische Spieler durch dünne Wände und Tore treffen.
  • In der Sekunde wo die Anzeige des Balles voll ist, und ihn hält, kann er nicht abgeschossen werden.
  • Wenn der Scout einen Gegner tötet während er noch betäubt ist, bekommt er 1.5 Punkte für die Tötung und den Assist.
  • Einen Gegner zu betäuben während er verspottet führt dazu das er bis zur Beendung des Spottes in der Betäubungsgeschwindigkeit sich bewegen kann, es sei denn der Langstreckenflug ist erfolgt.
  • Die Aufladeanzeige wird vollständig gefüllt durch die Aufnahme einer Christbaum Kugel.


Sonstiges

  • Der Name dieser Waffe bezieht sich auf Folklore Creature, angeblich um Schlaf einzuleiten.
  • Das in-game Modell des Sandmans basiert auf den "klassischen" Louisville Slugger Baseballschlägern, hergestellt von der Hillerich & Bradsby Company.
  • Bei der anfänglichen Veröffentlichung wurde der Ball beim Angreifen mit dem Schläger abgeschossen, es sei denn, man befand sich nahe am Feind oder an festen Gegenständen. Später wurde dies in die sekundäre Feuerfunktion geändert, der Ball kann jetzt im richtigen Moment abgeschossen werden, nicht wenn aus versehen die primäre Feuertaste betätigt wird.
  • Wennn ein reflektierter Ball einen Feind trifft, ihn lähmt und der Feind während der Lähmung auch noch getötet wird, erhält der Scout einen Tötungs-Helfer, auch wenn er in der Zwischenzeit selbst stirbt.

Galerie

Siehe auch

Externe Links