火箭發射器

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這個條目的內容是介紹火箭兵的預設主要武器。關於其他火箭發射器,請見火箭發射器(Rocket Launcher)
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火箭兵

火箭發射器(Rocket Launcher)火箭兵的預設主要武器。它是一把典型的火箭推進器,在旁有一片突出的金屬片,尾端還有著漏斗狀的排氣口。

它能發射一個每秒速度約 1100 HU單位的火箭投射物。火箭不會像榴彈注射針頭一樣受到重力影響而減少飛行距離。火箭的爆炸傷害是由中心向外擴散慢慢減少,同時火箭傷害會隨著飛行距離增加而減少,但爆擊火箭並不會因距離而減弱威力。

火箭爆炸時,有炸飛敵人的能力,如果你是一位厲害的高手,可以在對手還沒落地前以半空制敵方式致人於死。也可以將敵人炸到空中,並讓他在落地時受到傷害。而這個效果也能往地上發射一發火箭讓自己使用火箭跳來飛躍地圖。同時蹲著的話還可以增加跳躍的高度和長度。這種技巧可以用來到達其他職業無法到達的地方。當火箭殺死敵人的時候,敵人很有可能會被炸得支離破碎

傷害與作用時間

參見: 傷害
傷害與作用時間
子彈類型 投射物
傷害類型 爆裂物
遠程或近戰傷害 遠程
傷害
最大傷害 125% 112
基本傷害 100% 90
最小傷害 52.8% 48
近距離 105-112
中距離 50-90
遠距離 24-48
爆擊 270
小爆擊 122-151
波擊傷害
最小波擊傷害 50% 9.1 呎
伤害衰减 1% / 2.88
自我傷害 27-89
火箭跳自我傷害 27-46
動作時間
攻擊間隔 0.8 秒
裝填(第一發) 0.92 秒
裝填(第一發以後) 0.8 秒
以上皆為大約的計算值並且經社群玩家測定。

示範影片

奇異屬性


相關成就

Leaderboard class soldier.png 火箭兵

浴火終結者
浴火終結者
殺死在過去 10 秒內以壓縮氣爆阻擋你的火箭的火焰兵


爆擊火箭無路用
爆擊火箭無路用
在沒有爆擊加成的情況下連續射出兩發爆擊火箭。


死神降臨
死神降臨
使出火箭跳並在著地前殺死 2 名敵人。


完美落地
完美落地
使出火箭跳並在落地前或是落地後馬上以十字鎬殺死一名敵人。
槍聲響徹雲霄
槍聲響徹雲霄
以火箭將敵人彈到空中並在對方落地前以散彈槍殺死他。


同歸於盡
同歸於盡
在敵方狙擊手殺了你之後,用剛才發射出的火箭殺死他。


一石三鳥
一石三鳥
使用一發爆擊火箭殺死 3 名敵人。


遨翔天際
遨翔天際
使用蹲跳,跳出最高的火箭跳

Leaderboard class pyro.png 火焰兵

藝高人膽大
藝高人膽大
利用反彈爆擊火箭殺掉火箭兵
領航指示燈
領航指示燈
火燒在半空中做火箭跳火箭兵

Leaderboard class heavy.png 重裝兵

千鈞一髮
千鈞一髮
爆擊火箭直接擊中後存活下來。

Leaderboard class sniper.png 狙擊手

鷹眼
鷹眼
裝備典雅絕殺獵槍,並以未開鏡的充滿電射擊殺死一名進行爆破性跳躍中的敵人。
空中攔截
空中攔截
使用狙擊槍弓箭射殺使用火箭跳黏彈跳的敵人。

Tf snakewater salesman.png 地圖 Snakewater 成就

同歸於盡的空戰
同歸於盡的空戰
火箭跳躍時,殺死另一名也在火箭跳躍時殺死你的敵人。

更新紀錄

2007年10月25日更新
  • 修正了火箭發射器的爆炸能夠將傷害穿透較薄天花板的問題。

2007年12月20日更新

  • 修正了火箭發射器的火箭路徑煙霧效果有時會永久的存在的問題。

2008年2月28日更新

2008年3月1日更新

  • 修正了火箭發射器的火箭所造成的傷害可以穿透較薄牆壁的問題。

2008年3月6日更新

  • 修正了爆炸性武器(火箭、榴彈)的爆擊機率超過其原先設定的問題。

2009年2月2日更新

  • 提高了火箭兵的主要彈藥攜帶數量,從 16 發增至 20 發。

2011年1月7日更新

  • 更新了火箭發射器的殺人圖示。

2011年2月22日更新

  • [未記載] 幾個粒子特效,包括爆擊火箭,榴彈和黏彈,被改的比較明亮。這些變化並不適於 ATI 顯示卡的用戶和某些顯示卡。

2011年6月23日更新

  • 添加了火箭發射器的奇異屬性版本。

2011年6月28日更新

  • 改進了火箭發射器的後座力,使得其顯得更逼真。

2011年12月15日更新2011澳大利亞聖誕更新

2011年12月19日更新

2012年8月15日更新曼恩 vs. 機器更新

2012年10月9日更新

  • 新增了鏽蝕、染血、黑鑽、閃鑽破械者版本。

2012年12月20日更新鐵甲軍團更新

  • 新增了白銀和黃金 MK.II 破械者版本。

2013年5月13日更新

  • 修正了破械者武器版本火箭發射器會使角色手臂模型使用錯誤團隊材質的問題。

2013年11月21日更新雙城更新

2014年6月18日更新愛與戰爭更新

  • 調整了火箭發射器的c_models系統。

2014年9月25日更新

  • [未記載] 修正了火箭發射器的準心。

2023年1月5日更新

  • 修正了實體在伺服器中待的過長時間後被視為靜態道具的問題。
    • 修復了火箭發射器的火箭偶爾會變成固體的問題。

未使用項目

  • 在 vpk.檔資料夾的火箭發射器分區中,存在著經典版時期火箭發射器的外表材質檔。材質名稱為 new_worldrpg_combo
  • vpk.檔資料夾中的 W_RPG 資料夾裡,存在另外一把有著白色線條輪廓的火箭發射器,名稱為 w_rocketlauncher01
  • 遊戲檔案中的 v_rocketlauncher 資料夾之下,甚至還有另外一把火箭發射器。所有除了v_rocketv_rocketlauncher01.vtfv_rocketlauncher01_gold.vtf 之外的檔案都未使用。目前並不清楚這些檔案是從哪裡沿用的,或者它們是不是在遊戲的 alpha 時期所創造出來的。

相關細節

  • 實際上確實有可能一次在發射器中裝入 4 枚火箭,不過能這樣做的發射器都是較為現代設計、以「彈匣」方式裝入火箭彈的發射器。二戰時期火箭兵使用的「巴祖卡」一次只能裝入一發火箭彈而已。
  • 發射器最原始的設定真的是一次只能裝入一枚火箭,跟絕地要塞經典版的設定相同。火箭發射器最初的裝填動作仍存在於遊戲檔案中(下面有圖)。
  • 預告片中的火箭發射器跟現在遊戲中的是不同的,預告片中的火箭發射器可以看到火箭露出於前端,較接近真實設計,而現在遊戲中的則是直接將火箭裝到火箭筒裡面,無露出火箭。
  • 火箭發射器發射時沒有從中間的畫面射出,而是從右邊的畫面射出(如果有啟用倒置模型的話,就會變成左邊),使火箭兵可以在周圍的角落發射,仍然幾乎完全的覆蓋身體不被攻擊。

畫廊

參見