电子工兵

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本条目的主题是间谍的默认建筑物品。关于其它电子工兵,请见:电子工兵(消歧)
查询“Sapped”将会重定向至此处,你可能还想了解稀有特效
轮廓显示电子工兵可以放置在建筑上。注意此时指针在红色区域。
被电子工兵瘫痪了的1级步哨枪。
间谍用电子工兵瘫痪了我的步哨枪!
工程师

电子工兵(Sapper),即《步哨枪操作手册》中提到的调幅/调频式超级工兵,是一件间谍的默认建筑类武器。这是一个刻有“电子工兵”(ELECTRO-SAPPER)字样的小型发电机,附有一根把手、两根黄色延长电线和一个仪表。在其部署之后还会出现两个夹钳。

电子工兵唯一的功能就是摧毁工程师建筑物。 当玩家选择这个武器并且站在敌方建筑物的附近时,他们将会在建筑上看见一个电子工兵的白色轮廓,表示已进入放置范围,可以放置电子工兵了。此外,仪表上的指针会向右移动到红色区域。按下主要开火按键(默认按键MOUSE1)即可部署电子工兵,此时建筑将会缓慢损失生命值,直到被摧毁。被瘫痪的建筑物会立即损失其功能;步哨枪不会开火, 补给器也不会提供治疗或给予弹药,传送器也不会传送玩家了。工程师也不能使用破坏工具自毁正在被电子工兵瘫痪的建筑。当部署到建筑物上的时候,电子工兵会产生电火花和吵闹的嘶嘶声。当电子工兵部署到传送器的一端时,如果传送器另一端存在且不在建造过程中,则另一个电子工兵会自动放置到另一端的传送器上。如果间谍处在伪装状态,伪装的兵种会出现一个独特的放置电子工兵的动作。与间谍其它的武器不同的是,使用电子工兵不会失去伪装。

间谍玩家们每在一个建筑上放置一个电子工兵,他们的用户界面上就会出现一个小窗口,展示瘫痪建筑的剩余生命值和此建筑上工兵的生命值。

一旦建筑被部署电子工兵,拥有此建筑的工程师就会在用户界面上收到警告,并且会自动向附近的玩家播放警告音效来提醒建筑物目前的困境。工程师可以用近战武器来击打两下来移除电子工兵(用尖齿扳手需要三下)。当电子工兵受到攻击时,间谍玩家也会在用户界面上看到类似的警告。如果工程师移除了传送器一端的电子工兵,另一端的电子工兵也会被移除。如果一位医生正在治疗工程师,他可以从工程师移除工兵的“击杀”中获得助攻。装备拆迁者破坏锤火焰兵可以通过一下攻击来摧毁电子工兵(霓虹杀手需要两下)。当敌人将注意力集中在移除电子工兵时,他们可能会忽略被背刺或被爆头的风险,让间谍或他的队友可以令敌人疏于其它的威胁。

间谍有无限的弹药量且没有明显的“冷却”时间;放置电子工兵的速度会比工程师修复建筑的速度快,如果不去怼间谍保证建筑会被摧毁。

被瘫痪的步哨枪受到放置电子工兵的间谍造成的伤害会减少 33%,比如说用左轮手枪射击。补给器和传送器则无此效果。

伤害和作用时间

另见: 伤害
伤害和作用时间
伤害
基础伤害 100% 25 / 秒
作用时间
重新充能时间
通常

曼恩 vs. 机器模式
15 秒
建筑物摧毁时间
等级 1
6.00 秒
等级 2
7.20 秒
等级 3
8.64 秒
迷你步哨枪
4.00 秒
以上数值由社区玩家估定。

演示视频

曼恩 vs. 机器模式里的电子工兵

曼恩 vs. 机器模式里,电子工兵可安装在机器人身上并将它们瘫痪升级后还可瘫痪工兵附近的机器人)。如此被瘫痪的机器人可从任意角度背刺。电子工兵无法伤害机器人,只能根据购买的升级次数瘫痪它们4-7秒。巨型机器人免疫击晕,被瘫痪时只会减缓速度,仍然可以攻击。瘫痪机器工程师的建筑与平时并无不同,但只能同时瘫痪一个建筑。

与普通的多人游戏中不同的是,使用电子工兵后(不论对机器人还是建筑使用),需要在15秒的充能时间之后才能使用下一个工兵。

使用弹药回满水壶可以充能工兵;然而,若此时间谍在机器人或建筑上有已放置的电子工兵,则他无法放置工兵,直到之前的工兵失效(受到影响的目标全部被摧毁或工兵效果结束)。

电子工兵威力升级次数 击晕/减速持续时间 作用范围
0 4 s 0 HU
1 4 s 200 HU
2 5.5 s 225 HU
3 7 s 250 HU

演示视频

奇异属性


相关成就

Leaderboard class pyro.png 火焰兵

防火墙
防火墙
点燃 5 个在友方建筑上放置了电子工兵间谍

Leaderboard class demoman.png 爆破手

闪击间谍
闪击间谍
杀死 20 名在前 5 秒内瘫痪了友方建筑间谍

Leaderboard class engineer.png 工程师

一群电子工兵
一群电子工兵
帮助队友摧毁 25 个电子工兵


火速回救!
火速回救!
敌方间谍在你的建筑上放置了电子工兵,你当时正离这个建筑几米远,赶回去清除掉电子工兵。
快速处理
快速处理
10 秒内杀掉一个间谍,并摧毁 2 个电子工兵

Leaderboard class spy.png 间谍

联合行动
联合行动
在队友入侵敌人一支步哨枪后的 3 秒内,入侵敌人的另一支步哨枪。


破坏王
破坏王
使用电子工兵摧毁 1000 个工程师建筑
破坏者
破坏者
瘫痪一个敌方建筑,然后在 5 秒内背刺建造该建筑的工程师


烂枪侠
烂枪侠
背刺一个工程师,然后在 10 秒内瘫痪 3 座他的建筑

Mvm navicon.png 曼恩 vs. 机器成就

电压异常
电压异常
作为间谍同时瘫痪 10 个机器人

更新历史

2007年10月2日补丁
  • 修复关于间谍的电子工兵导致服务器崩溃的问题。

2007年11月7日补丁

  • 修复间谍可以在透过薄墙部署电子工兵的问题。

2007年12月20日补丁

  • 现在被瘫痪的建筑受到放置电子工兵的间谍所造成的伤害略微减少。

2008年3月1日补丁(Xbox)

  • 修复可以隔墙放置电子工兵的漏洞。

2008年6月23日补丁

  • 修复电子工兵的第一人称视角模型。

2009年6月8日补丁

  • 修复间谍无法在与敌方玩家互相穿过的建筑上部署电子工兵的问题。

2009年8月13日补丁无差别兵种更新

  • 电子工兵部署到传送器上会自动部署到另一端的传送器上(若存在)。

2010年12月2日补丁

  • 修复间谍可以用“destroy 3 0”指令摧毁自己的电子工兵的问题。

2012年3月22日补丁

  • [未记载] 添加奇异品质。
  • [未记载] 电子工兵可以被命名了。
  • [未记载] 电子工兵现在会在查看基础物品的时候显示在背包里了。
  • [未记载] 修复电子工兵指针动画不正确播放的问题。

2012年8月2日补丁

  • 修复电子工兵被错误地放置在正在建造的传送装置上的问题。

2013年2月14日补丁

  • 修复了“建筑物入侵数”奇异计数有时不需要部署电子工兵直接摧毁建筑物也能增加计数的问题。

2013年3月12日补丁

  • [未记载] 将电子工兵和建筑转换为使用 c_sapper 模型。

2013年3月19日补丁

  • 修复间谍在第三人称不正确手持电子工兵的问题。

2013年12月20日补丁圣诞节 2013

  • [未记载] 添加节日版本。

2014年1月9日补丁

  • 修复无法包装节日电子工兵的问题。

2014年7月17日补丁

  • 修复节日电子工兵没有蓝队皮肤的问题。

2015年1月7日补丁

  • 更新吸血能力,使其可以从电子工兵造成的伤害处获取生命值。

2015年7月2日补丁 #1枪魂更新

  • 降低被部署了电子工兵的步哨枪的伤害抗性,从减少 66% 降低到减少 33%(即现在瘫痪电子工兵之后用左轮手枪补刀更有效)。

2015年9月24日补丁

2015年12月17日补丁艰难假日更新

  • 现在从步哨枪上移除电子工兵之后,还需 0.5 秒的间隔使步哨枪重启。

2015年12月18日补丁

  • 修复移除电子工兵后,白色轮廓可以瘫痪步哨枪的问题。

2016年8月29日补丁

  • 修复有时电子工兵只会放置在工程师传送器的一端的问题。

2016年11月2日补丁

  • 现在电子工兵不能在休战时间拿出来了。

2016年12月21日补丁圣诞节 2016

  • 修复无法使用奇异计数转移器在电子工兵之间传输奇异计数的问题。

2019年9月23日补丁

  • 修复了节日电子工兵部署到建筑物上时不会播放计时音效的问题。

未使用内容

  • 游戏刚刚推出的时候游戏文件中有一个电子工兵的嘲讽,但该动作现在已经不在间谍的预设动作中了。
  • 2013年3月12日补丁之前,电子工兵在被摧毁时会掉落碎片;然而此特性被移除了,使得碎片的模型被弃用。

漏洞

  • 在正在升级的建筑上放置工兵之后的一小段时间内,可再放置一个工兵。此时第二个工兵会消失,渲染的第一个工兵则无法被工程师或装备了拆迁者破坏锤霓虹杀手的火焰兵的近战攻击摧毁。另外,除了会损失生命值外,此被瘫痪的建筑不会损失它原有的功能。搬运受影响的建筑可以解决此问题。
  • 闲置动画不会在回放时播放,即指针会保持静止。
  • 有时候,在间谍反复瘫痪传送器的一端,同时工程师试图摧毁传送装置另一端的电子工兵时,工程师端的电子工兵将会被移除,但间谍端的则不会被移除。
  • 目前电子工兵和电子工兵部署轮廓在机器人身上不会渲染,虽然炸弹携带者的光圈依然会在隐形工兵模型附近绘制。
  • 无论玩家瘫痪了多少建筑,用户界面每次只会显示一个被瘫痪建筑的提示。

细枝末节

  • 电子工兵在游戏中被视为一个 100 生命值的建筑。因此它们对爆击伤害免疫(即不会被扳手单次的爆击给摧毁),并且可以通过build控制台指令创建。
  • 在节日版本的电子工兵的右侧有一张用法语写的纸条,翻译大意为:“圣诞快乐,我的朋友!”

画廊

另见