Rückenschmorer
“ | Dieser Flammenwerfer wurde für Pyros entworfen, die Feinde gerne aus dem Hinterhalt angreifen.
— Rückenschmorer-Werbung
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” |
Der Rückenschmorer ist eine freischaltbare Primärwaffe für den Pyro. Er ähnelt dem Standard-Flammenwerfer, nur dass an der Spitze ein wie ein Drachenkopf geformtes, teamfarbenes Stück Metall angebracht ist.
Der Rückenschmorer erhält keine zufälligen kritischen Treffer sondern garantiert kritische Treffer, wenn ein Gegner damit von hinten angegriffen wird. Der Winkel, in dem die kritischen Treffer auftreten, ist etwa 90 Grad groß und liegt der Richtung gegenüber, in die der Gegner schaut. Damit ist der Winkel viel kleiner als der für Rückenstiche, die einen 180-Grad-Bereich tolerieren.
Wie der Flammenwerfer, die Herdflamme und der Regenbogenwerfer besitzt der Rückenschmorer die Kompressionsdruck-Fähigkeit, die allerdings 50 Munition statt 20 Munition benötigt.
Der Rückenschmorer wird automatisch an Spieler vergeben, welche 16 Pyro-Errungenschaften erlangen.
Das Tötungssymbol wurde von NeoDement erstellt.
Inhaltsverzeichnis
[hide]Schaden und Funktionszeiten
[einklappen]Schaden und Funktionszeiten | ||
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Schusstyp | Partikel | |
Schadensart | Feuer | |
Nah- oder Fernkampfschaden? | Fernkampf | |
Schaden | ||
Flammenschaden (nah) | 100% | 6,80 / Partikel |
Flammenschaden (fern) | 60% | 4,76 / Partikel |
Kritisch | 14-20 / Partikel | |
Minikritischer Treffer | 6-9 / Partikel | |
Nachbrennen | 3 / tick 60 insgesamt | |
Nachbrennen (minikritisch) | 4 / tick 80 insgesamt | |
Funktionszeiten | ||
Angriffsintervall | 0,044 s | |
Munitionsverbrauchsintervall | 0,08 s | |
Dauer des Nachbrennens | 10 s | |
Airblast-Abkühlzeit | 0,75 s | |
Werte sind ungefähre Angaben und wurden durch Tests der Community ermittelt. |
Anmerkung: Flammenschaden ist abhängig von der Lebenszeit der Partikel und nicht von der Entfernung zum Ziel. Anders als bei anderen Waffen werden kritische Treffer auch durch die Brennfläche beeinflusst. Es gibt eine kleine Abweichung (±0,08 / Partikel) beim Schaden, welche durch die unterschiedlichen Winkel der Partikel beeinflusst wird.
Demonstration
Herstellen
Blaupause
Klassentoken – Pyro | Slottoken – Primär | Restmetall | Mögliche Ergebnisse | |||||||||||||||||||
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+ | ![]() |
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Als Handwerkszutat
Rückenschmorer | Altmetall | Herdflamme | ||
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Altmetall | Soda-Popper | Rückenschmorer | Phlogistinator | |||
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Seltsame Varianten
[ausklappen]Informationen über Seltsame Varianten |
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Zugehörige Errungenschaften
Allgemein
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Soldier
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Pyro
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Heavy
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Engineer
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Medic
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Sniper
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Spy
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Update-Verlauf
- Der Rückenschmorer wurde dem Spiel hinzugefügt.
- Fehler behoben: Die kritischen Treffer der Flammen des Rückenschmorers werden nach dem Auftreffen nicht wieder kalkuliert. Das bedeutet, es wird nicht geprüft, ob sich der Gegner während der Wirkung der Flammen umdreht und er erhält trotzdem Kritischen Schaden, egal ob er sich umdreht
- Lebenspunktebonus vom Rückenschmorer entfernt.
- Neue Schussgeräusche für den Rückenschmorer.
- 20% Schadensbonus hinzugefügt.
- Flammenwerferänderungen:
- Grundschaden um 10% erhöht
- Nachbrennen wurde von 6 auf 10 Sekunden verlängert
- Rückenschmorer-Schadensbonus von 20% auf 15% reduziert
30. September 2010 Patch (Mann-Conomy-Update)
- [Undokumentiert] Die Waffe wurde als Zutat, für das Schmieden, der "Herdflamme"-Blaupause hinzugefügt.
- Hinzufügen von durch die Community erstellten Tötungs-Bildern
- Aktualisierung des Models mit Optimierungen und neuem LOD.
- Fehler behoben: Durch Mitwirkung von Feuer getötete Spieler lassen das Tötungs-Bild der Waffe anzeigen, die das Brennen verursacht hat.
14. April 2011 Patch (Hutloses Update)
- Entfernt: Kompressionsdruckbeschränkung.
- Airblast-Kosten um 150% erhöht.
- Schadensbonus um 10% reduziert.
July 12, 2011
- [Update des Gegenstand-Servers] Hinzugefügt: Seltsame Qualität.
- [Undokumentiert] Das Schadensbonus-Atrribut wurde von "+10% ausgeteilter Schaden" zu "+10% Schadensbonus".
- [Undokumentiert] Der Rückenschmorer wurde dem Herstellungsrezept des Phlogistinators hinzugefügt.
27. Juni 2012 Patch (Pyromania-Update)
- Entfernt: +10% Schadensbonus-Attribut.
- Anmerkung: Aufgrund der Grundschadenerhöhung von 10% bleibt der Schaden gleich.
- [Undokumentiert] Hinzugefügt: Sammlerstück-Qualität.
22. Dezember 2014 Patch (Smissmas 2014)
- Hinzugefügt: Festliche Variante.
- [Undokumentiert] Rückenschmorer-Modell wurde aktualisiert, um das c_models-System zu verwenden.
17. Dezember 2015 Patch (Tough-Break-Update)
- Die Schadensverringerung über die Distanz wurde gesenkt, sodass mehr Schaden auf Entfernung gemacht wird.
- Eigenschaft geändert:
- [Undokumentiert] Wiederherstellung der 20 Lebenspunkte, wenn ein brennendes Teammitglied gelöscht wird wurde von einem neutralen zu einem positiven Attribut gemacht.
Galerie
Siehe auch
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[ausklappen]Waffen |
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