Reakcje głosowe Szpiega
Reakcje głosowe są kwestiami wypowiadanymi przez klasy po osiągnięciu czegoś, zabiciu określonej ilości wrogów przy pomocy broni pierwszorzędnej lub do walki wręcz albo będąc po wpływem jakiegoś efektu (np. podpalenia). Lista wszystkich kwestii wypowiadanych przez Szpiega (z wyjątkiem jego komend głosowych) znajduje się poniżej.
Uwaga: Wszystkie poniższe reakcje głosowe są kwestiami wypowiadanymi w języku angielskim. Po polsku jedynie napisano najodpowiedniejsze tłumaczenia tychże kwestii.
Spis treści
- 1 Reakcje związane z drwinami
- 2 Reakcje związane z zabójstwami
- 3 Reakcje związane z dominacją
- 4 Reakcje związane z wydarzeniami
- 5 Reakcje związane z celami
- 6 Reakcje związane z kontraktami
- 7 Reakcje w trybie turniejowym
- 8 Reakcje w trybie Mann kontra Maszyny
- 9 Reakcje związane z Kontra Saxton Hale
- 10 Reakcje w czasie Halloween / Pełni Księżyca
- 11 Reakcje związane z pojedynkowaniem się
- 12 Reakcje związane z przedmiotami
- 13 Nieużywane reakcje
Reakcje związane z drwinami
Kwestie wypowiadane przez Szpiega podczas wykonywania różnych drwin opisane są w artykule „Drwiny Szpiega”.
Reakcje związane z zabójstwami
Po zabiciu więcej niż 1 wroga w czasie krótszym niż 20 sekund przy użyciu broni drugorzędnej |
Po otrzymaniu asysty przy zabójstwie |
|
Po zabiciu wroga dźgnięciem w plecy |
Będąc uprzednio przebranym |
Po zabiciu dźgnięciem Inżyniera, który usunął Saper Szpiega w ciągu ostatnich 10 sekund |
Po zasapowaniu konstrukcji uprzednio zabitego Inżyniera |
Reakcje związane z dominacją
Po zdominowaniu Żołnierza |
Po zdominowaniu Pyro |
Po zdominowaniu Szpiega |
Po wzięciu odwetu |
Reakcje związane z wydarzeniami
Po rozpoczęciu rundy |
Nagła Śmierć |
|
Pat! |
Paląc się |
Umierając |
Po oblaniu Sikwondem lub Wściekłym Mlekiem |
|
Po skorzystaniu z teleportu |
Będąc leczonym przez Medyka |
Po staniu się niezniszczalnym |
Reakcje związane z celami
Po przejęciu tajnych materiałów |
Po przejęciu punktu kontrolnego |
Stojąc na swoim punkcie i strzelając z broni |
Broniąc punktu |
Reakcje związane z trybem Ładunek
Pchając wózek z ładunkiem |
Widząc cofanie się własnego wózka z ładunkiem |
Widząc pchanie wrogiego wózka z ładunkiem |
Widząc cofanie się wrogiego wózka z ładunkiem |
Strzelając i będąc blisko swojego wózka |
Widząc, że własny wózek się zatrzymał |
Broniąc ostatniego punktu przejęcia |
Reakcje związane z kontraktami
Kontrakt ukończony |
Trudny kontrakt |
Reakcje w trybie turniejowym
Przygotowanie
Wyniki
Mecz wygrany |
Wygrana gra |
Reakcje w trybie Mann kontra Maszyny
Podczas fali
Po wskrzeszeniu przy pomocy Reanimatora |
Tylko na Manhattanie
Brama |
Podczas atakowania jej przez roboty Po przejęciu jej przez roboty |
Po ukończeniu fali
Otrzymując Zestaw Serii Zabójstw |
Powszechny łup Rzadki łup Boski łup |
Reakcje związane z Kontra Saxton Hale
Notka: Kwestie dla tego modu były wykonane przez James'a McGuinna
Ustawienie |
Zegarek odnawia się |
Ostatni przy życiu |
Upozorowanie śmierci przy niskich obrażeniach |
Reakcje w czasie Halloween / Pełni Księżyca
Ujawnienie wyniku Koła Uroku
Urok Tanecznego Pojedynku |
Pozytywny Urok |
Negatywny Urok |
|
Inne
Spadając w przepaść bez dna w Forcie Duchów |
Reakcje na Helltower
Godzina Czarnoksięstwa: Pojawienie się Mostu |
Po podniesieniu normalnego zaklęcia |
Po podniesieniu rzadkiego zaklęcia |
Będąc atakowanym rzadkim zaklęciem |
Rzucając zaklęcie |
Reakcje związane z pojedynkowaniem się
Wyzywając na pojedynek |
Pojedynek zaakceptowany |
Pojedynek odrzucony |
Reakcje związane z przedmiotami
Nosząc Magicznego Najemnika
Po zdominowaniu kogoś |
Po przejęciu punktu kontrolnego |
Po przejęciu tajnych materiałów |
Po zabiciu wroga dźgnięciem w plecy |
Nieużywane reakcje
Po zdominowaniu Demomana |
Nieznany warunek |
|
|