Difference between revisions of "Sawmill (King of the Hill)/fr"

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Le point de capture de cette carte est situé dans une scierie en haut d'une colline au centre de la carte. En-dessous, il y a une base secrète. Au-dessus: de la pluie. Le premier effet météorologique à être disponible dans une carte TF. Les joueurs doivent également faire très attention aux lames rotatives laissées par les occupants précédents.}}
 
Le point de capture de cette carte est situé dans une scierie en haut d'une colline au centre de la carte. En-dessous, il y a une base secrète. Au-dessus: de la pluie. Le premier effet météorologique à être disponible dans une carte TF. Les joueurs doivent également faire très attention aux lames rotatives laissées par les occupants précédents.}}

Revision as of 00:32, 30 April 2012

Sawmill (King of the Hill)
Environmental death Saw Blades.png
Informations de base
Variantes : Arena, Capture de drapeau, SnowVille et Soul-Mill
Développeur(s) : Inconnu
Photos de la carte
Photos dans l'écran de chargement.
Vue aérienne
Sawmill (Arena) overview.png
Sawmill possède plusieurs variantes, dont Arena, Capture de drapeau, SnowVille et Soul-Mill.
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Le point de capture de cette carte est situé dans une scierie en haut d'une colline au centre de la carte. En-dessous, il y a une base secrète. Au-dessus: de la pluie. Le premier effet météorologique à être disponible dans une carte TF. Les joueurs doivent également faire très attention aux lames rotatives laissées par les occupants précédents.
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Sawmill est une carte de type Roi de la colline, une version modifiée de Sawmill en mode Arena. Elle est sortie avec la Mise à jour sans classes en tant que carte officielle. Sawmill (Roi de la colline) est pratiquement identique à la version Arena.

Objectif

Votre objectif est de capturer le Point de Contrôle et le garder pendant 3 minutes, et d'empêcher l'autre équipe de faire la même chose.

Lieux

  • La Scierie - Là où le point de contrôle réside, avec deux scies tournoyant autour du point, le rendant hasardeux à capturer.
  • Les toits - En dehors de chaque zone de réapparition, il existe des passages menant directement sur les toits des bâtiments et sur le point central.
  • Alcoves - De chaque côté du point de contrôle se trouve une zone de passage vers les toits, deux fenêtres permettent d'observer le point et un escalier est disponible pour y accéder facilement. Ces petites pièces peuvent être défendues par un Engineer avec des Mitrailleuses.
  • Le Tunnel - Une caverne sombre sous une cascade menant furtivement vers la base ennemie, chaque entrée peut être défendue.
  • Les Docks - Un quai surplombant un plan d'eau menant de l'autre côté de la carte, complètement à l'opposé du Tunnel.

Temps de capture du point de contrôle

Points de contrôle Multiplicateur Secondes
Points de contrôle ×1
36 ,000
×2
24 ,000
×3
19 ,636
×4
17 ,280