Difference between revisions of "Lumberyard/ru"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
Line 5: Line 5:
 
| map-image = arenalumberyard.jpg
 
| map-image = arenalumberyard.jpg
 
}}
 
}}
{{Quotation|[http://steamgames.com/tf2/heavy/arena.htm Не время для крика!]|Lumberyard has an unbalanced structure, with one half of the map climbing up towards a large mountain peak, while the other dips down into a valley. A series of rooftops at the map’s center serves as the key battleground area, with lateral flanking being the key maneuver at ground level. When the capture point becomes active after 60 seconds, multiple entrances open up into the central control point, which becomes the focus of the fighting as the match nears its end. Lumberyard is one of the few Arena maps without water, and contains only a single health kit. The kit sits on a log above a deadly pit, making it a great ambush spot for Pyros, Demomen, and Soldiers to send unwary enemies to their deaths.}}
+
{{Quotation|[http://steamgames.com/tf2/heavy/arena.htm Не время для крика!]|У Lumberyard'а неуравновешенная структура: с одной стороны — это подступы к горе, а с другой — обрыв, переходящий в долину. Крыши в центре карты служат ключевой областью боёв, на уровне земли большинство схваток будет происходить в боковых проходах. По истечении 60-ти секунд игры пункт захвата становится активным, открываются двери, и небольшой зал становится центром борьбы, которая скоро закончится. Lumberyard — одна из немногих карт Арены без воды, и содержит только единственный медицинский комплект. Аптечка находится на бревне над смертельной ямой, что создаёт прекрасное место для засад Поджигателей, Подрывников и Солдат для отправки неосторожных врагов в мир иной.}}
  
 
'''Lumberyard''' — карта режима [[Arena/ru|Арена]], была выпущена вместе с [[Ravine/ru|Ravine]], [[Well (Arena)/ru|Well]], [[Badlands (Arena)/ru|Badlands]] и [[Granary (Arena)/ru|Granary]] как часть [[August 19, 2008 Patch/ru|обновления Пулемётчика]], в котором появилась Арена. Lumberyard стала первой официальной картой, которая приобрела светлый альпийский стиль вместо пустынного или промышленного.
 
'''Lumberyard''' — карта режима [[Arena/ru|Арена]], была выпущена вместе с [[Ravine/ru|Ravine]], [[Well (Arena)/ru|Well]], [[Badlands (Arena)/ru|Badlands]] и [[Granary (Arena)/ru|Granary]] как часть [[August 19, 2008 Patch/ru|обновления Пулемётчика]], в котором появилась Арена. Lumberyard стала первой официальной картой, которая приобрела светлый альпийский стиль вместо пустынного или промышленного.
  
Задача вашей команды: уничтожить всех противников или захватить контрольную точку, как только она станет доступна.
+
== Цель ==
 +
Цель вашей команды: уничтожить всех противников или захватить контрольную точку, как только она станет доступна.
  
 
== Вступительное видео ==
 
== Вступительное видео ==

Revision as of 18:13, 20 October 2010

Lumberyard
Arenalumberyard.jpg
Информация
Варианты: Graveyard
Автор(-ы): Неизвестно
Снимки карты
Снимки на загрузочном экране.
Вид на карту сверху
Map overview.
«
У Lumberyard'а неуравновешенная структура: с одной стороны — это подступы к горе, а с другой — обрыв, переходящий в долину. Крыши в центре карты служат ключевой областью боёв, на уровне земли большинство схваток будет происходить в боковых проходах. По истечении 60-ти секунд игры пункт захвата становится активным, открываются двери, и небольшой зал становится центром борьбы, которая скоро закончится. Lumberyard — одна из немногих карт Арены без воды, и содержит только единственный медицинский комплект. Аптечка находится на бревне над смертельной ямой, что создаёт прекрасное место для засад Поджигателей, Подрывников и Солдат для отправки неосторожных врагов в мир иной.
»

Lumberyard — карта режима Арена, была выпущена вместе с Ravine, Well, Badlands и Granary как часть обновления Пулемётчика, в котором появилась Арена. Lumberyard стала первой официальной картой, которая приобрела светлый альпийский стиль вместо пустынного или промышленного.

Цель

Цель вашей команды: уничтожить всех противников или захватить контрольную точку, как только она станет доступна.

Вступительное видео

Места

  • Центральное строение — симметричное здание, в котором находится контрольная точка, имеет входы с двух сторон, а также с крыши.
  • Комнаты возрождения имеют по два выхода: один идёт прямо к центральному зданию, другой ведёт в башню меньшего размера, из которой можно легко добраться до крыши центрального здания.
  • Горная сторона — область справа (слева) от базы Синих (Красных), содержит малые ящики с патронами.
  • Утёс расположен напротив гор. Имеется одна аптечка, которая может быть найдена на мостике над ямой, и два небольших сарая около обрыва.

Стратегии

  • Разведчики могут перемещаться по крышам, чтобы озадачить врагов.
  • Инженеры часто ставят Раздатчики и Охранные пушки в центральном здании или рядом с дверьми.
  • Подрывник может противостоять этой стратегии, закладывая липучки с внутренней части двери. Это разрушит и турель, и убьёт Инженера.
  • Лестница даёт Шпионам прекрасную возможность лестничного удара (сверху с разворота в спину).
  • Под лестницами Шпионы могут перезаряжать плащ, замаскироваться или сидеть в засаде.
  • Палубы в центральном здании хороши для планирования захвата точки.
  • Инженеры могут легко ловить жертв, поставив пушку напротив маленькой аптечки.
  • Хорошее укрытие для Снайперов — это точка возрождения.
  • Пулемётчик эффективно расчищает путь, когда он на верхнем пути, лестнице или крыше.
  • Подрывники и Солдаты будут полезны на крыше, так как им открывается хороший обзор.

Время захвата контрольной точки

Контрольные точки Множитель Секунд
Центральная контрольная точка ×1
24 ,000
×2
16 ,000
×3
13 ,091
×4
11 ,520

Ссылки