Difference between revisions of "Asteroid/ja"

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'''Asteroid''' は2014年7月8日パッチで発表された[[Robot Destruction/ja|Robot Destruction]]のベータマップです。これは、宇宙ステーションを舞台にしたマップです。このマップでの目的は、敵陣に侵攻し、スポーン地点周辺を周っているロボットを破壊することです。しかし、プレイヤーはチームのポイントが詰まった"リアクターコア"を敵チームから奪うことが可能で、自陣まで持ち帰れば敵チームのポイントのうち、奪った分のポイントを奪取することが出来ます。 リアクターコアを奪って持ち帰るという点では、[[Capture_the_Flag/ja|旗取り]]マップと似ています。
 
'''Asteroid''' は2014年7月8日パッチで発表された[[Robot Destruction/ja|Robot Destruction]]のベータマップです。これは、宇宙ステーションを舞台にしたマップです。このマップでの目的は、敵陣に侵攻し、スポーン地点周辺を周っているロボットを破壊することです。しかし、プレイヤーはチームのポイントが詰まった"リアクターコア"を敵チームから奪うことが可能で、自陣まで持ち帰れば敵チームのポイントのうち、奪った分のポイントを奪取することが出来ます。 リアクターコアを奪って持ち帰るという点では、[[Capture_the_Flag/ja|旗取り]]マップと似ています。
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2014年7月8日パッチにおいて、まだ開発途中ではあるものの、TF2コミュニティによってこのマップのテストプレイが可能になりました。これによってもたらされたフィードバックを元に、Valveがバランス調整をすることになっています。
  
2014年7月8日パッチにおいて、まだ開発途中ではあるものの、TF2コミュニティによってこのマップのテストプレイが可能になりました。これによってもたらされたフィードバックを元に、Valveがバランス調整をすることになっています。
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==地形==
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Asteroidは左右が鏡写しの対称なマップです。
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* '''連絡橋''' – REDとBLUの基地の地上部を繋いでいる、このマップの要衝です。橋の下にも、建物の地下部分を繋ぐ別の道があります。橋の両端は、どちらも見通しの良い開けた場所となっています。
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* '''ロビー''' – このエリアでは、最初のロボットAと出会います。
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* '''廊下''' – 中央部分へと続くいくつかの通路です。この付近にロボットBがいます。
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* '''スポーン地点''' – 窓からはロボットBを見ることができます。出口からは胸壁部分とリアクターとに繋がっています。スポーン地点内の、ロボットを眼科に見下ろせる場所に、最初からテレポーターが設置されています。
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* '''リアクター''' – 最後の部屋には、エントランスと逆側に開いたガラス張りの小部屋があり、そこにロボットCがいます。また、ここからリアクターコアへと直接繋がっているのが視認出来ますが、コアは触れると[[environmental death/ja|即死する]]レーザービームに守られています。それ以外に、小部屋の中を通れば、レーザービームを迂回して通れる道があります。
  
 
==ロボット==
 
==ロボット==
このマップにおいて、ロボットがスコアの対象になっています。プレイヤーはロボットを攻撃可能です。破壊されたロボットはパワーコアを落とし、これを獲得するとポイントになります。パワーコア1つにつきポイント1点を獲得出来ます。
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このマップでは、ロボットがスコアの対象になっています。プレイヤーはロボットを攻撃可能です。破壊されたロボットはパワーコアを落とし、これを獲得するとポイントになります。パワーコア1つにつきポイント1点を獲得出来ます。
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ロボットは3つの隔離されたエリア、A・B・Cにいます。それぞれ3体のロボットがエリア内を動き回っています。それぞれ、攻撃されるまでは床に示された道にしたがって動いています。自衛の手段を持ちませんが、攻撃されるとわずかに逃げようとします。エリアAのロボットを破壊するとAと書かれたドアが、またエリアBのロボットを破壊するとBと書かれたドアが開き、それぞれプレイヤーが迂回路を通れるようになります。ドアはロボットAまたはBがリスポーンすると再び閉まります。
  
ロボットは3つの隔離されたエリア、A・B・Cにいます。それぞれ3体のロボットがエリア内を動き回っています。それぞれ、攻撃されるまでは床に示された道にしたがって動いています。自衛の手段を持ちませんが、わずかに攻撃者から逃げようとします。
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=== ロボットのデータ ===
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{| class="wikitable" cellpadding=2 style="text-align:center;"
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! class="header"  |グループ
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|-
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|-
 +
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 +
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 +
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 +
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 +
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 +
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| 90
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|}
  
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=== Robot behavior ===
 
エリアBとCのロボットは、それぞれ前のエリアのロボットが破壊されるまで、[[ÜberCharge/ja|ユーバーチャージ]]状態になって守られています。ロボットBはロボットAが1体でも生存する限り、またロボットCはロボットBが1体でも生存する限り、破壊できません。  
 
エリアBとCのロボットは、それぞれ前のエリアのロボットが破壊されるまで、[[ÜberCharge/ja|ユーバーチャージ]]状態になって守られています。ロボットBはロボットAが1体でも生存する限り、またロボットCはロボットBが1体でも生存する限り、破壊できません。  
  
全てのロボットは最大ヘルス500です。ダメージを受けずに7秒経つと、8HP/秒の速さで回復を始めます。
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ダメージを受けずに7秒経つと、8HP/秒の速さで回復を始めます。
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それぞれのグループにリスポーンタイマーが存在します。タイマーはそれぞれのグループのロボットが破壊されるとリセットされます。
  
 
破壊されると、ロボットAは5個のパワーコアを、ロボットBは10個、ロボットCは25落とします。ロボットAとBは、破壊されると規定の量のパワーコアを1度に落とします。ロボットCは、破壊されると死亡時アニメーションを行いながらパワーコアを落としていきます。
 
破壊されると、ロボットAは5個のパワーコアを、ロボットBは10個、ロボットCは25落とします。ロボットAとBは、破壊されると規定の量のパワーコアを1度に落とします。ロボットCは、破壊されると死亡時アニメーションを行いながらパワーコアを落としていきます。
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== 更新履歴 ==
 
== 更新履歴 ==
 
'''{{Patch name|7|8|2014}}'''
 
'''{{Patch name|7|8|2014}}'''
* Added Mann Co. Beta Maps - Early Access program.
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* アーリーアクセスプログラムとして、Mann Co. Beta Mapsが追加された。
** Added 2 new beta maps: {{code|[[Asteroid|rd_asteroid]]}} and {{code|[[Cactus Canyon|pl_cactuscanyon]]}}.
+
** 2つのベータマップが新たに追加された。: {{code|[[Asteroid/ja|rd_asteroid]]}}{{code|[[Cactus Canyon/ja|pl_cactuscanyon]]}}.
** Beta maps can be accessed via the Quickplay menu by checking the "Play Beta Maps" option.
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** クイックプレイメニューから、"Play Beta Maps"のオプションを選択することでベータマップを遊べるようになった。
 
'''{{Patch name|7|9|2014}} #1'''
 
'''{{Patch name|7|9|2014}} #1'''
*Updated rd_asteroid
+
*rd_asteroidがアップデートされた。
**Fixed incorrect respawn times for Blu attackers
+
**BLUプレイヤーのリスポーン時間が誤って設定されていたのを修正した。
**Fixed missing kill triggers in pits
+
**穴に落下したときのキルトリガーを修正した。
**Added blockers to starting gates to prevent Engineers from building outside the base before the round starts
+
**ラウンド開始前に、基地外部にエンジニアが建築物を建てられないように修正した。
**Added medium health kit near large ammo pack at the front doors of each base
+
**両基地の正面ドア付近にヘルスキット中と弾薬箱大を追加した。
**Removed the ability to create buildings in the lasers
+
**レーザー内に建築物を建てられないように修正した。
**Removed chair prop from vent access room near vault
+
**通気口から侵入できる部屋にあった椅子のプロップを除去した。
 
'''July 9, 2014 Patch #2'''
 
'''July 9, 2014 Patch #2'''
*Updated rd_asteroid to fix another problem with respawn times for Blu attackers
+
*rd_asteroidのBLUプレイヤーのリスポーン時間に関する別の問題点を修正した。
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==バグ==
 
==バグ==
* The robots sometimes display %HEALTH% instead of a number indicating health, or display nothing at all when moused over, especially if the player backs through them.
+
* 時々、特にロボットを振り返って見たとき、ロボットのヘルス表示部分に%HEALTH%と表示されたり、何も表示されなくなったりする。
* Enemy robots can be walked through.
+
* 敵のロボットをすり抜けられる。
 +
* REDのスポーン地点上階にある、ゲート横の穴には隙間があり、プレイヤーは死ぬこともなく通り抜けられる。
 +
* エリアCの水中にある階段そばのフェンスと、地下エリアに続く階段そばのフェンスはすり抜けられる。
 +
* スポーンゲートが通常のゲートと異なる。
 +
** セットアップ終了後、他のマップではゲートが開くのに、このマップでは消えてしまう。
 +
** スポーンゲートがきちんと備え付けられていない。
 +
** スポーンゲートが銃弾を通してしまう。
 +
* 各基地のテレポーターがある部屋の大きなドアは、縦に開くはずなのに横に開いてしまう。
  
 
==トリビア==
 
==トリビア==
* There is commented out I/O to disable the laser trap when all the robots are destroyed.
+
* 全てのロボットが破壊されたときにレーザートラップを停止させるよう、[[vdc:Inputs and Outputs|I/O]]にコメントアウトしてあります。
* The spawn room [[Teleporter]] cannot be destroyed after the round by the enemy team.
+
* クローゼットからメイン通路につながる未使用の[[vdc:path_track|通路]]が存在します。
 +
* 外側のロボット通路から内側とレーザートラップの中につながる、"powerline"と表示された未使用の通路が存在します。
 +
* スポーン地点内の[[Teleporter/ja|テレポーター]]は、ラウンド後のボーナスタイムでも破壊できません。
 +
* リアクターコアは帽子のようにペイント可能になっています。
  
 
== ギャラリー ==
 
== ギャラリー ==
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File:Asteroid RED Bot C Uber.png|REDのロボットC (防衛時)
 
File:Asteroid RED Bot C Uber.png|REDのロボットC (防衛時)
 
File:Asteroid BLU Bot C Uber.png|BLUのロボットC (防衛時)
 
File:Asteroid BLU Bot C Uber.png|BLUのロボットC (防衛時)
File:Asteroid RED Bot C Damaged.png|ダメージを受けたRED ロボットC
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File:Asteroid RED Bot C Damaged.png|ダメージを受けたREDのロボットC
File:Asteroid BLU Bot C Damaged.png|ダメージを受けたBLU ロボットC
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File:Asteroid BLU Bot C Damaged.png|ダメージを受けたBLUのロボットC
File:Asteroid RED Bot C Damaged Uber.png|ダメージを受けたRED ロボットC (防衛時)
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File:Asteroid RED Bot C Damaged Uber.png|ダメージを受けたREDのロボットC (防衛時)
File:Asteroid BLU Bot C Damaged Uber.png|ダメージを受けたBLU ロボットC (防衛時)
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File:Asteroid BLU Bot C Damaged Uber.png|ダメージを受けたBLUのロボットC (防衛時)
 
File:Asteroid RED Bot Unused.png|未使用のREDのロボット
 
File:Asteroid RED Bot Unused.png|未使用のREDのロボット
 
File:Asteroid BLU Bot Unused.png|未使用のBLUのロボット
 
File:Asteroid BLU Bot Unused.png|未使用のBLUのロボット

Revision as of 03:00, 13 July 2014


Asteroid
Rdasteroid.jpg
インフォメーション
製作者 {{{map-developer}}}
マップ情報
環境 宇宙
時間帯・天気: 宇宙
マップ画像
Loading screen photos.
マップ俯瞰図
Asteroid overview.png

Asteroid は2014年7月8日パッチで発表されたRobot Destructionのベータマップです。これは、宇宙ステーションを舞台にしたマップです。このマップでの目的は、敵陣に侵攻し、スポーン地点周辺を周っているロボットを破壊することです。しかし、プレイヤーはチームのポイントが詰まった"リアクターコア"を敵チームから奪うことが可能で、自陣まで持ち帰れば敵チームのポイントのうち、奪った分のポイントを奪取することが出来ます。 リアクターコアを奪って持ち帰るという点では、旗取りマップと似ています。 2014年7月8日パッチにおいて、まだ開発途中ではあるものの、TF2コミュニティによってこのマップのテストプレイが可能になりました。これによってもたらされたフィードバックを元に、Valveがバランス調整をすることになっています。

地形

Asteroidは左右が鏡写しの対称なマップです。

  • 連絡橋 – REDとBLUの基地の地上部を繋いでいる、このマップの要衝です。橋の下にも、建物の地下部分を繋ぐ別の道があります。橋の両端は、どちらも見通しの良い開けた場所となっています。
  • ロビー – このエリアでは、最初のロボットAと出会います。
  • 廊下 – 中央部分へと続くいくつかの通路です。この付近にロボットBがいます。
  • スポーン地点 – 窓からはロボットBを見ることができます。出口からは胸壁部分とリアクターとに繋がっています。スポーン地点内の、ロボットを眼科に見下ろせる場所に、最初からテレポーターが設置されています。
  • リアクター – 最後の部屋には、エントランスと逆側に開いたガラス張りの小部屋があり、そこにロボットCがいます。また、ここからリアクターコアへと直接繋がっているのが視認出来ますが、コアは触れると即死するレーザービームに守られています。それ以外に、小部屋の中を通れば、レーザービームを迂回して通れる道があります。

ロボット

このマップでは、ロボットがスコアの対象になっています。プレイヤーはロボットを攻撃可能です。破壊されたロボットはパワーコアを落とし、これを獲得するとポイントになります。パワーコア1つにつきポイント1点を獲得出来ます。 ロボットは3つの隔離されたエリア、A・B・Cにいます。それぞれ3体のロボットがエリア内を動き回っています。それぞれ、攻撃されるまでは床に示された道にしたがって動いています。自衛の手段を持ちませんが、攻撃されるとわずかに逃げようとします。エリアAのロボットを破壊するとAと書かれたドアが、またエリアBのロボットを破壊するとBと書かれたドアが開き、それぞれプレイヤーが迂回路を通れるようになります。ドアはロボットAまたはBがリスポーンすると再び閉まります。

ロボットのデータ

グループ 台数 所持パワーコア数 体力 リスポーン時間
A 2 5 500 60
B 2 10 500 90
C 2 25 500 90

Robot behavior

エリアBとCのロボットは、それぞれ前のエリアのロボットが破壊されるまで、ユーバーチャージ状態になって守られています。ロボットBはロボットAが1体でも生存する限り、またロボットCはロボットBが1体でも生存する限り、破壊できません。

ダメージを受けずに7秒経つと、8HP/秒の速さで回復を始めます。

それぞれのグループにリスポーンタイマーが存在します。タイマーはそれぞれのグループのロボットが破壊されるとリセットされます。

破壊されると、ロボットAは5個のパワーコアを、ロボットBは10個、ロボットCは25落とします。ロボットAとBは、破壊されると規定の量のパワーコアを1度に落とします。ロボットCは、破壊されると死亡時アニメーションを行いながらパワーコアを落としていきます。

ロボットAとBは、破壊されるとバラバラになり(破壊されたディスペンサーの部品を落として)、拾うと弾薬メタルになります。

戦術

Asteroidの高度な戦術を参照してください。

更新履歴

2014年7月8日 パッチ

  • アーリーアクセスプログラムとして、Mann Co. Beta Mapsが追加された。
    • 2つのベータマップが新たに追加された。: rd_asteroidpl_cactuscanyon.
    • クイックプレイメニューから、"Play Beta Maps"のオプションを選択することでベータマップを遊べるようになった。

2014年7月9日 パッチ #1

  • rd_asteroidがアップデートされた。
    • BLUプレイヤーのリスポーン時間が誤って設定されていたのを修正した。
    • 穴に落下したときのキルトリガーを修正した。
    • ラウンド開始前に、基地外部にエンジニアが建築物を建てられないように修正した。
    • 両基地の正面ドア付近にヘルスキット中と弾薬箱大を追加した。
    • レーザー内に建築物を建てられないように修正した。
    • 通気口から侵入できる部屋にあった椅子のプロップを除去した。

July 9, 2014 Patch #2

  • rd_asteroidのBLUプレイヤーのリスポーン時間に関する別の問題点を修正した。

バグ

  • 時々、特にロボットを振り返って見たとき、ロボットのヘルス表示部分に%HEALTH%と表示されたり、何も表示されなくなったりする。
  • 敵のロボットをすり抜けられる。
  • REDのスポーン地点上階にある、ゲート横の穴には隙間があり、プレイヤーは死ぬこともなく通り抜けられる。
  • エリアCの水中にある階段そばのフェンスと、地下エリアに続く階段そばのフェンスはすり抜けられる。
  • スポーンゲートが通常のゲートと異なる。
    • セットアップ終了後、他のマップではゲートが開くのに、このマップでは消えてしまう。
    • スポーンゲートがきちんと備え付けられていない。
    • スポーンゲートが銃弾を通してしまう。
  • 各基地のテレポーターがある部屋の大きなドアは、縦に開くはずなのに横に開いてしまう。

トリビア

  • 全てのロボットが破壊されたときにレーザートラップを停止させるよう、I/Oにコメントアウトしてあります。
  • クローゼットからメイン通路につながる未使用の通路が存在します。
  • 外側のロボット通路から内側とレーザートラップの中につながる、"powerline"と表示された未使用の通路が存在します。
  • スポーン地点内のテレポーターは、ラウンド後のボーナスタイムでも破壊できません。
  • リアクターコアは帽子のようにペイント可能になっています。

ギャラリー

関連項目

参考文献