Difference between revisions of "Gun Mettle Update/fr"
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! style="background: ;" rowspan=2 | {{Icon item|Baby Face's Blaster|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Baby Face's Blaster}} | ! style="background: ;" rowspan=2 | {{Icon item|Baby Face's Blaster|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Baby Face's Blaster}} | ||
− | | {{c|=|Added:}} Added Boost reduction on taking damage. | + | | {{c|=|Added:}} Added Boost reduction on taking damage. |
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| {{c|-|Changed:}} Increased amount of Boost lost on air jump | | {{c|-|Changed:}} Increased amount of Boost lost on air jump | ||
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| {{c|+|Changed:}} No longer uses secondary ammo and now uses primary ammo instead | | {{c|+|Changed:}} No longer uses secondary ammo and now uses primary ammo instead | ||
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− | | {{c|+|Changed:}} | + | | {{c|+|Changed:}} Le bonus de soin et le malus de recul ne sont présent uniquement que lorsque l'arme est active. |
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| {{c|+|Added:}} Now crits whenever it would normally mini-crit | | {{c|+|Added:}} Now crits whenever it would normally mini-crit | ||
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− | | {{c|+|Changed:}} | + | | {{c|+|Changed:}} Réduction de la pénalité de dégâts de -90% à -70% |
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! style="background: ;" rowspan=4 | {{Icon item|Pretty Boy's Pocket Pistol|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Pretty Boy's Pocket Pistol}} | ! style="background: ;" rowspan=4 | {{Icon item|Pretty Boy's Pocket Pistol|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Pretty Boy's Pocket Pistol}} | ||
− | | {{c|+|Changed:}} | + | | {{c|+|Changed:}} Les attributs du pistolet de poche du beau gosse ne sont présent uniquement que lorsque l'arme est active. |
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− | | {{c|-|Changed:}} | + | | {{c|-|Changed:}} Suppression de l'attribut Santé max. +15 pour le porteur |
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− | | {{c|+|Added:}} | + | | {{c|+|Added:}} Lorsque vous touchez: +3 pts santé |
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− | | {{c|=|Changed:}} | + | | {{c|=|Changed:}} Remplacement de la vulnérabilité aux dégâts par le feu de 50% par une vulnérabilité à tous les types de dégâts de 20% |
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! style="background: #b7a2ba;" rowspan=8 | {{icon class|Soldier}}<br/>[[Soldier{{if lang}}|<span style="color: white;">{{class name|soldier}}</span>]] | ! style="background: #b7a2ba;" rowspan=8 | {{icon class|Soldier}}<br/>[[Soldier{{if lang}}|<span style="color: white;">{{class name|soldier}}</span>]] | ||
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| {{c|+|Removed}} Removed clipsize penalty. | | {{c|+|Removed}} Removed clipsize penalty. | ||
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− | | {{c|+|Changed}} | + | | {{c|+|Changed}} Réduction de la pénalité du rayon d'explosion de -15% à -10% |
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− | | {{c|+|Changed}} | + | | {{c|+|Changed}} Réduction de la pénalité de dégâts de -25% à -15% |
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| {{c|-|Changed}} Rocket jump blast damage reduction reduced from -25% to -15% | | {{c|-|Changed}} Rocket jump blast damage reduction reduced from -25% to -15% | ||
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− | | {{c|+|Changed}} | + | | {{c|+|Changed}} Remplacement de la pénalité "Empêche d'être soigné quand utilisé" par une pénalité "Soins reçus par des soigneurs -90% pour le porteur". |
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− | | {{c|+|Changed}} | + | | {{c|+|Changed}} Remplacement de l'attribut "Lorsque vous touchez: +15 pts santé" par "Lorsque vous touchez: +20 pts santé" |
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| {{c|=|Changed:}} Changed how health on hit works for radius damage. Is now capped per attack and scales with total damage done relative to base damage. (i.e. doing 45 damage nets +10 health on hit as base damage is 90. Hitting 3 enemies for 45 each for a total of 135 damage only returns +20 health) | | {{c|=|Changed:}} Changed how health on hit works for radius damage. Is now capped per attack and scales with total damage done relative to base damage. (i.e. doing 45 damage nets +10 health on hit as base damage is 90. Hitting 3 enemies for 45 each for a total of 135 damage only returns +20 health) | ||
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− | | {{c|+|Added:}} | + | | {{c|+|Added:}} +1 projectiles dans le chargeur |
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! style="background: #b7a2ba;" rowspan=12 | {{icon class|Pyro}}<br/>[[Pyro{{if lang}}|<span style="color: white;">{{class name|pyro}}</span>]] | ! style="background: #b7a2ba;" rowspan=12 | {{icon class|Pyro}}<br/>[[Pyro{{if lang}}|<span style="color: white;">{{class name|pyro}}</span>]] | ||
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− | | {{c|=|Added:}} | + | | {{c|=|Added:}} Ajout d'un texte descriptif "100% de chances de critique sur les cibles en feu" |
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!style="background: ;" rowspan=4 | {{Icon item|Scorch Shot|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Scorch Shot}} | !style="background: ;" rowspan=4 | {{Icon item|Scorch Shot|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Scorch Shot}} | ||
− | | {{c|+|Changed:}} | + | | {{c|+|Changed:}} Réduction de la pénalité de dégâts de -50% à -35% |
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− | | {{c|+|Added:}} | + | | {{c|+|Added:}} Les cibles en feux subissent un recul plus important lorsque touchées par une fusée de la Torche Rousse |
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− | | {{c|+|Changed:}} | + | | {{c|+|Changed:}} Augmentation du rayon d'explosion du projectile de 92Hu à 110hu |
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− | | {{c|+|Added:}} | + | | {{c|+|Added:}} Les dégâts causés par la collision d'une fusée et son explosion seront des mini crits si la cible est en feux. |
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− | | {{c|+|Added:}} | + | | {{c|+|Added:}} Ajout d'un texte descriptif "100% de chances de Mini-crits sur les cibles en feu" |
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| {{c|+|Changed:}} Slightly increased blast jump height when doing a Detonator jump | | {{c|+|Changed:}} Slightly increased blast jump height when doing a Detonator jump | ||
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− | | {{c|+|Changed:}} | + | | {{c|+|Changed:}} Augmentation du rayon d'explosion du projectile de 92Hu à 110Hu |
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| {{c|+|Added:}} Detonated explosions now also Mini-Crit burning targets | | {{c|+|Added:}} Detonated explosions now also Mini-Crit burning targets | ||
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− | | {{c|-|Changed:}} | + | | {{c|-|Changed:}} Pénalité de dégâts -25% |
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− | | {{c|-|Changed:}} | + | | {{c|-|Changed:}} Augmentation des Dégâts sur soi-même de +25% à +50% |
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!style="background: ;" rowspan=1 | {{Icon item|Powerjack|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Powerjack}} | !style="background: ;" rowspan=1 | {{Icon item|Powerjack|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Powerjack}} | ||
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− | | {{c|+|Added:}} | + | | {{c|+|Added:}} Vitesse de déplacement +10% |
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− | | {{c|=|Changed:}} | + | | {{c|=|Changed:}} Remplacement de l'attribut "Chaque victime pendant une charge rempli votre barre de charge de 25%" "Chaque victime au corps à corps rempli votre barre de charge de 25%" |
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!style="background: ;" rowspan=1 | {{Icon item|Claidheamh Mòr|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Claidheamh Mòr}} | !style="background: ;" rowspan=1 | {{Icon item|Claidheamh Mòr|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Claidheamh Mòr}} | ||
− | | {{c|+|Changed:}} | + | | {{c|+|Changed:}} Remplacement de l'attribut "Chaque victime pendant une charge rempli votre barre de charge de 25%" "Chaque victime au corps à corps rempli votre barre de charge de 25%" |
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!style="background: ;" rowspan=1 | {{Icon item|Loch-n-Load|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Loch-n-Load}} | !style="background: ;" rowspan=1 | {{Icon item|Loch-n-Load|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Loch-n-Load}} | ||
− | | {{c|=|Changed:}} | + | | {{c|=|Changed:}} Remplacement de l'attribut "Bonus de dégâts +20%" par "20% de dégâts contre les constructions" |
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!style="background: ;" rowspan=2 | {{Icon item|Iron Bomber|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Iron Bomber}} | !style="background: ;" rowspan=2 | {{Icon item|Iron Bomber|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Iron Bomber}} | ||
| {{c|+|Changed:}} Removed damage penalty on self-detonate | | {{c|+|Changed:}} Removed damage penalty on self-detonate | ||
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− | | {{c|+|Changed:}} | + | | {{c|+|Changed:}} Réduction de la pénalité concernant le rayon d'explosion de -20% à -15% |
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!style="background: ;" rowspan=1 | {{Icon item|Quickiebomb Launcher|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Quickiebomb Launcher}} | !style="background: ;" rowspan=1 | {{Icon item|Quickiebomb Launcher|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Quickiebomb Launcher}} | ||
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!style="background: ;" rowspan=2 | {{Icon item|Ullapool Caber|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Ullapool Caber}} | !style="background: ;" rowspan=2 | {{Icon item|Ullapool Caber|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Ullapool Caber}} | ||
− | | {{c|+|Changed:}} | + | | {{c|+|Changed:}} Réduction des dégâts de base de l'explosion de 100 à 75 |
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| {{c|-|Changed:}} Reduced damage ramp up bonus for close range attacks. Now is the same as other explosive weapons. | | {{c|-|Changed:}} Reduced damage ramp up bonus for close range attacks. Now is the same as other explosive weapons. | ||
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! style="background: #b7a2ba;" rowspan=17 | {{icon class|Engineer}}<br/>[[Engineer{{if lang}}|<span style="color: white;">{{class name|engineer}}</span>]] | ! style="background: #b7a2ba;" rowspan=17 | {{icon class|Engineer}}<br/>[[Engineer{{if lang}}|<span style="color: white;">{{class name|engineer}}</span>]] | ||
! style="background: ;" rowspan=5 | {{Icon item|Gunslinger|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Gunslinger}} | ! style="background: ;" rowspan=5 | {{Icon item|Gunslinger|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Gunslinger}} | ||
− | | {{c|+|Added:}} Mini | + | | {{c|+|Added:}} La Mini-mitrailleuse de Combat peut désormais être réparé |
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− | | {{c|+|Changed:}} Mini | + | | {{c|+|Changed:}} La vitesse de construction de la Mini-mitrailleuse de Combat peut être augmentée en frappant la Mini-mitrailleuse de Combat avec la clé. |
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− | | {{c|-|Changed:}} Mini | + | | {{c|-|Changed:}} La vitesse de constrcution de la Mini-mitrailleuse de Combat a été diminuée. Le temps de déploiement est cependant plus court qu'auparavant si le joueur frappe la Mini-mitrailleuse de Combat avec la clé. |
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− | | {{c|-|Changed:}} Mini | + | | {{c|-|Changed:}} La santé de la Mini-mitrailleuse de Combat est de 50% lors de son déploiement et augmente progressivement jusqu'à 100% à la fin de la période de construction. |
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− | | {{c|-|Changed:}} | + | | {{c|-|Changed:}} Les débris d'une Mini-mitrailleuse de Combat détruite n'octroient plus de métals. |
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!style="background: ;" rowspan=1 | {{Icon item|Pomson 6000|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Pomson 6000}} | !style="background: ;" rowspan=1 | {{Icon item|Pomson 6000|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Pomson 6000}} | ||
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!style="background: ;" rowspan=2 | {{Icon item|Wrangler|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Wrangler}} | !style="background: ;" rowspan=2 | {{Icon item|Wrangler|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Wrangler}} | ||
− | | {{c|-|Changed:}} | + | | {{c|-|Changed:}}Lorsque une Mitrailleuse est sous l'effet du dompteur les réparations et ravitaillement seront réduits de 66% tant que le bouclier est actif. |
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− | | {{c|-|Changed:}} | + | | {{c|-|Changed:}} Si l'ingénieur meurt tout en contrôlant sa Mitrailleuse, celle-ci sera conservera son bouclier tout en étant inactive pendant une durée de 3 secondes. Cette propriété s'applique également lorsque l'ingénieur cesse d'utiliser le dompteur. (Auparavant, la durée d'inactivité de la Mitrailleuse était de 1 seconde.) |
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! style="background: ;" rowspan=3 | {{Icon item|Jag|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Jag}} | ! style="background: ;" rowspan=3 | {{Icon item|Jag|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Jag}} |
Revision as of 01:22, 9 July 2015
« Vous êtes tout petits ! C’est marrant ! » Cet article est une ébauche. En tant que tel, il est incomplet. Vous pouvez aider l'équipe du Team Fortress Wiki en l'améliorant. |
Cet article traite du contenu sorti lors de la mise à jour. Pour le patch en lui-même, voir Patch du 2 juillet 2015.
La Gun Mettle Update est une mise à jour majeure qui introduit de nouveaux skins pour les armes, 4 nouvelles cartes, et 3 nouvelles railleries. Elle inclut aussi la Campagne Gun Mettle, un événement de trois mois autorisant les joueurs à compléter skill-based challenges pour débloquer des armes uniques en leurs genres et des cases d'armes exclusives. Les joueurs doivent acheter le Pass pour la Campagne Gun Mettle pour participer à l'évènement.
Sommaire
Ajouts
Cartes
Nom | Image | Mode de jeu | Nom du Fichier |
---|---|---|---|
Borneo | Charge Utile |
pl_borneo
| |
PowerHouse | 160px | Point de Contrôle |
cp_powerhouse
|
Snowplow | Point de Contrôle |
cp_snowplow
| |
Suijin | Roi de la Colline |
koth_suijin
|
Railleries
Heavy |
Pose Prolétaire | |
Spy |
Box Trot | |
Toutes |
Kazotsky Kick |
Tweaked Weapons
Classe | Arme | Changements |
---|---|---|
Scout |
Exploseur de Tête d'Ange |
Added: Added Boost reduction on taking damage. |
Changed: Increased amount of Boost lost on air jump | ||
Arrêt-court |
Changed: No longer uses secondary ammo and now uses primary ammo instead | |
Changed: Le bonus de soin et le malus de recul ne sont présent uniquement que lorsque l'arme est active. | ||
Évent-taille |
Added: Now crits whenever it would normally mini-crit | |
Changed: Réduction de la pénalité de dégâts de -90% à -70% | ||
Pistolet de Poche du Beau Gosse |
Changed: Les attributs du pistolet de poche du beau gosse ne sont présent uniquement que lorsque l'arme est active. | |
Changed: Suppression de l'attribut Santé max. +15 pour le porteur | ||
Added: Lorsque vous touchez: +3 pts santé | ||
Changed: Remplacement de la vulnérabilité aux dégâts par le feu de 50% par une vulnérabilité à tous les types de dégâts de 20% | ||
Soldier |
Frappe aérienne |
Removed Removed clipsize penalty. |
Changed Réduction de la pénalité du rayon d'explosion de -15% à -10% | ||
Changed Réduction de la pénalité de dégâts de -25% à -15% | ||
Changed Rocket jump blast damage reduction reduced from -25% to -15% | ||
Equalizer Plan d'Évasion |
Changed Remplacement de la pénalité "Empêche d'être soigné quand utilisé" par une pénalité "Soins reçus par des soigneurs -90% pour le porteur". | |
Boîte Noire |
Changed Remplacement de l'attribut "Lorsque vous touchez: +15 pts santé" par "Lorsque vous touchez: +20 pts santé" | |
Changed: Changed how health on hit works for radius damage. Is now capped per attack and scales with total damage done relative to base damage. (i.e. doing 45 damage nets +10 health on hit as base damage is 90. Hitting 3 enemies for 45 each for a total of 135 damage only returns +20 health) | ||
Libérateur |
Added: +1 projectiles dans le chargeur | |
Pyro |
Pistolet de détresse |
Added: Ajout d'un texte descriptif "100% de chances de critique sur les cibles en feu" |
Torche rousse |
Changed: Réduction de la pénalité de dégâts de -50% à -35% | |
Added: Les cibles en feux subissent un recul plus important lorsque touchées par une fusée de la Torche Rousse | ||
Changed: Augmentation du rayon d'explosion du projectile de 92Hu à 110hu | ||
Added: Les dégâts causés par la collision d'une fusée et son explosion seront des mini crits si la cible est en feux. | ||
Détonateur |
Added: Ajout d'un texte descriptif "100% de chances de Mini-crits sur les cibles en feu" | |
Changed: Slightly increased blast jump height when doing a Detonator jump | ||
Changed: Augmentation du rayon d'explosion du projectile de 92Hu à 110Hu | ||
Added: Detonated explosions now also Mini-Crit burning targets | ||
Changed: Pénalité de dégâts -25% | ||
Changed: Augmentation des Dégâts sur soi-même de +25% à +50% | ||
Powerjack |
Changed: Reduced health gained on kill from +75hp to +25hp | |
Demoman |
Gouvernail |
Changed: Self damage will no longer decrease charge when charging |
Changed: Fall damage will no longer decrease charge when charging | ||
Changed: Amount of charge taken away on damage when charging reduced from 3 to 1 per point of damage. | ||
Alibabouches Contrebandier |
Added: Vitesse de déplacement +10% | |
Changed: Remplacement de l'attribut "Chaque victime pendant une charge rempli votre barre de charge de 25%" "Chaque victime au corps à corps rempli votre barre de charge de 25%" | ||
Claidheamh Mòr |
Changed: Remplacement de l'attribut "Chaque victime pendant une charge rempli votre barre de charge de 25%" "Chaque victime au corps à corps rempli votre barre de charge de 25%" | |
Loch-n-Load |
Changed: Remplacement de l'attribut "Bonus de dégâts +20%" par "20% de dégâts contre les constructions" | |
Canonneur |
Changed: Removed damage penalty on self-detonate | |
Changed: Réduction de la pénalité concernant le rayon d'explosion de -20% à -15% | ||
Lanceur de Bombes rapides |
Added: Damage is now increased based on charge amount when the bomb is fired. | |
Caber d'Ullapool |
Changed: Réduction des dégâts de base de l'explosion de 100 à 75 | |
Changed: Reduced damage ramp up bonus for close range attacks. Now is the same as other explosive weapons. | ||
Engineer |
Flingueur |
Added: La Mini-mitrailleuse de Combat peut désormais être réparé |
Changed: La vitesse de construction de la Mini-mitrailleuse de Combat peut être augmentée en frappant la Mini-mitrailleuse de Combat avec la clé. | ||
Changed: La vitesse de constrcution de la Mini-mitrailleuse de Combat a été diminuée. Le temps de déploiement est cependant plus court qu'auparavant si le joueur frappe la Mini-mitrailleuse de Combat avec la clé. | ||
Changed: La santé de la Mini-mitrailleuse de Combat est de 50% lors de son déploiement et augmente progressivement jusqu'à 100% à la fin de la période de construction. | ||
Changed: Les débris d'une Mini-mitrailleuse de Combat détruite n'octroient plus de métals. | ||
Pomson 6000 |
Changed: Uber and Cloak drain decreases over distance from target. Decreases start at 512 Hammer Units (Hu) from target and reach 0 drain at 1536Hu | |
Ranger du risque |
Changed: Decreased cost of long range building pick up from 130 metal to 100 metal | |
Dompteur |
Changed:Lorsque une Mitrailleuse est sous l'effet du dompteur les réparations et ravitaillement seront réduits de 66% tant que le bouclier est actif. | |
Changed: Si l'ingénieur meurt tout en contrôlant sa Mitrailleuse, celle-ci sera conservera son bouclier tout en étant inactive pendant une durée de 3 secondes. Cette propriété s'applique également lorsque l'ingénieur cesse d'utiliser le dompteur. (Auparavant, la durée d'inactivité de la Mitrailleuse était de 1 seconde.) | ||
Crochet |
Changed:With the change to Base Construction boost, Jag bonus has improved. 30% increase of 1.5x makes a total of 1.95x (total of 2.95x when base speed is added) | |
Added: Added +15% swing speed. | ||
Added: Added 20% repair penalty. Repairs will give up to 80hp per swing instead 100hp per swing. | ||
Court-Circuit |
Added: Projectile destruction has been moved to alt-fire at the cost of -15 per shot. There is a 0.5s cool down between attempts and refire | |
Added: Cannot pick up buildings when the Short Circuit is deployed | ||
Effet Eurêka |
Added: Previous penalties have been removed and replaced with the following: | |
Construction hit speed boost decreased by 50% | ||
50% less metal from pickups and Dispensers | ||
Medic |
Vaccinateur |
Added: Vaccinator Uber deploys now always take exactly 1 bar of Ubercharge. |
Added: Vaccinator Uber deploys give the patient a 2.5 second bubble of 75% damage resistance of the current resist type and full crit resistance to that type. These bubbles do not disappear if the Medic stops targeting the current patient. Multiple bubbles of different types can be applied to the same patient or multiple patients given the same resist uber each consuming 1 charge. | ||
Changed: Vaccinator uber build now suffers the same penalties as other mediguns when it comes to multiple medics on the same target and max overhealed patients. | ||
Changed:Decreased the bonus healing a Medic received for properly selecting the right damage resistance type from 25% of incoming damage to 10% of incoming damage | ||
Added: Added Penalty of 66% decreased ubercharge build rate while healing a overhealed patient | ||
Voeu Solennel |
Added: Added 10% attack speed penalty | |
Sniper |
Sarbacane de Sydney |
Added: Jarate now applies on all scoped shots, duration scales with charge duration (2 to 8 seconds) |
Pétoire du bazar |
Added: No longer lose heads on miss | |
Added: Collecting a head requires a headshot kill and not just a headshot | ||
Changed: Each head boosts charge rate by 25% up to 200% | ||
Changed: Charge rate penalty changed from -20% to -50%. | ||
Changed: Now requires 2 headshot kills to be back at base speed and 6 kills for 200% charge rate | ||
Campeur Aisé |
Changed: Removed increased damage taken penalty | |
Bushwacka |
Changed: Changed penalty from +20% fire vulnerability to +20% damage vulnerability while active | |
Heavy |
Bête de Bronze |
Added: Added 20% damage resistance while spun up |
Tomislav |
Added: Now 20% more accurate (less spread) | |
Added: Increased spin up bonus from 10% to 20% | ||
Natascha |
Added: Added 20% damage resistance while spun up | |
Added: Stun amount now has distance falloff. Decreases starting at 512hu down to zero stun at 1536Hu | ||
Entreprise Familiale |
Added:Now has +15% increased attack speed | |
Esprit du Guerrier |
Added: Now has +10 health on hit | |
Avis d'Expulsion |
Added: Now has 3 second speed boost on hit | |
Barre de Dalokohs |
Added: Now has 10 second cool down on use | |
Changed: Can now overheal up to 400hp | ||
Added: Can be thrown (alt-fire) as a small medkit for other players to use | ||
Spy |
Spy-lactite |
Changed: Changed fire immunity for 3 seconds to fire immunity for 1 second and 10 seconds of afterburn immunity |
Changed: Removed silent killer attribute | ||
Added: Spy-cicle recharge timer can now be reduced by picking up ammo boxes | ||
Exécutant |
Changed: Changed +20% damage bonus while undisguised to +20% damage bonus while disguised | |
Grand Gagnant |
Added: Added 3 second speed gain on kill | |
Kunaï du Conspirateur |
Changed: Health penalty reduced from -65 to -55 (70 Health total) | |
Changed: Minimum Health gain of 75 on kill | ||
Changed: Maximum overheal from Kunai increased from 195 to 210 | ||
Cloak and Dagger |
Added: Can now pick up ammo kits for cloak meter while visible. Previously could not pick up ammo packs for cloak. Cloak gain is at a reduced rate when compared to stock Invis Watch on ammo pick up | |
Dead Ringer |
Changed: Triggering Feign Death instantly removes 50% cloak meter | |
Changed: Changed increased drain rate to a decreased drain rate. Overall duration of invisibility is still 7 seconds when accounting for initial spend of 50 cloak meter for triggering Feign Death | ||
Changed: Decreased cloak regen rate from +80% to +50% | ||
Changed: When Feign Death is triggered, the Spy receives a 3 second speed boost | ||
Changed: Initial attack that triggers feign death has its damage reduced by 50% | ||
Changed: Damage resistance on triggering feign death scales over time. 65% to 20% over 3 seconds | ||
Changed: Feign Death stealth has no bump shimmer for 3 seconds | ||
Changed: 3 seconds after triggering Feign Death, the Spy is under normal invisible conditions (20% armor and shimmers if bumped or shot) | ||
Changed: Can no longer pick up ammo for cloak meter while cloaked | ||
Engineer Heavy Soldier Pyro |
Crise de Panique |
Changed: Base Fire rate increased (from 15% to 30%) |
Added: Added increased switch to speed by +50% | ||
Changed: Base reload speed increased (from 33% to 50%) |
Succès
Cinq nouveaux succès ont été introduit dans cette mise à jour. Note le template est buggé pour le moment et sera corrigé d'ici peu
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Galerie de la Mise à Jour
Liens Externes
- Gun Mettle update (en anglais)
- Page de la mise à jour (en anglais)
- The Gun Mettle Update (en anglais)
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